生化危机 2 是许多玩家记得的第一款真正的恐怖游戏。浣熊市警察局的楼梯和走廊是无数玩家挥之不去的噩梦场景。虽然游戏中设计了很多突如其来的震撼,但真正让玩家难以忘怀的是随时都不敢掉以轻心的紧张感,所以越是空旷安静,回荡的脚步声就越让我们感到不安。
悬疑大师希区柯克曾说过,电影中真正的悬疑和恐怖感来自于观众的认知。当观众知道剧中人物不知道的事情时,悬念就产生了。如果一群人突然被桌子底下的炸弹炸死,没有恐惧。但如果你首先向观众展示桌子底下有一颗定时炸弹,那才是真正的恐怖来临的时候。所以,无论是电影、电视剧还是游戏,想要营造出恐怖和悬疑的氛围,一定不能靠动作戏,而是那种让人觉得动作戏马上就要来的期待。
所以《生化危机》系列的发展和跌宕起伏很好地体现了这一点。它作为恐怖游戏先驱的身份,从来没有被枪械和子弹所发挥过。游戏中的武器只是营造恐怖气氛的工具。你手中的武器越强大,你可能就越恐慌。但我们很遗憾地看到,今天的 并没有准确地认识到这一点,而《生化危机 3:重制版》仍然是射击游戏而非恐怖游戏。
《生化危机3》原版于1999年问世,处于PS主机世代末期。基本上,游戏玩法与上一代相同。还使用了许多材料,并增加了新的武器和弹药生产功能。现在回想起来,《生化危机3》疑似在PS一代末期前趁热打铁发财。创作意图只是添加一些更强大的敌人和更强大的武器。但这也奠定了该系列向枪战动作游戏方向倾斜的伏笔。
后来我们看到《生化危机4/5/6》基本上是一款动作射击游戏,融合了很多现代游戏设计。虽然内容充实,故事完整,系统丰富,但没有《生化危机1/2》的味道。不得不承认,《生化危机4》经常有安静诡异的转场,那种恐怖的氛围生化危机5隐藏服装,但《生化危机5/6》竟然舍弃了这最后一张恐怖面具。从游戏设计的角度来看,不仅省略了悬念和悬疑设计,就连缺乏素材带来的生存选择也是如此。削弱了,甚至让人觉得可以和《战争机器》这样的纯TPS游戏相提并论。
在口碑平平、销量疲软之后,《生化危机7》的问世终于让玩家想起了曾经以紧张为主的恐怖。
虽然《生化危机7》采用了第一人称视角,但贝克一家的幽闭空间和稀缺弹药显然回归了《生化危机1/2》的设计理念,而本作中加入的反派也提供了新的虽然几位boss战斗依然是全火力动作射击场景,不影响恐怖体验,而是让恐怖-解谜-战斗的不同体验有节奏地循环,相得益彰。
后来的《生化危机2:重制版》用现代引擎重新诠释了经典,让我们看到它的恐怖公式即使在今天仍然有效,但现在的《生化危机3:重制版》感觉有点重蹈覆辙头。
一开始,《生化危机3》只是对《生化危机2》的延续,而不是超越,开始误入动作拍摄。如今,《生化危机3:重制版》给人的感觉就像是《生化危机2:重制版》的续作生化危机5隐藏服装,动作拍摄也会误入歧途。虽然我们可以基本确定卡普空接下来要推出的不会是《生化危机4:重制版》,但希望他们不要忘记《生化危机》系列的根源,不要再偏离动作拍摄类型,一定要坚持可怕的生存方式。
目前,《生化危机》系列游戏已成功获得人气和关注度。希望卡普空能够把握下一部《生化危机》的设计选择。如果实在不行,就来个支持光追和4K版本的《生化危机1:重制版》吧。
标题:《生化危机3:重制版》评测:恐怖悬疑和恐怖感
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