不知道男同伴有没有注意到,在最近的怀旧服更新中,开启了仇恨的API借口。具体用法如下:
/(("",""))命令
然后,您可以在游戏中调出各种仇恨数据。最近有玩家根据这个功能测试了先天无敌药水的仇恨机制。
说起这个仇恨机制,相信很多人都比较陌生,虽然不难分析,但是玩家使用这个命令后,可以在屏幕上看到五项数据。
第一项是判断是否是可以命中的怪物目标,true为是,false为否;
第二项是当前仇恨状态。如果仇恨大于100%,则显示0。如果仇恨小于100%且怪物的目标不是玩家,则显示1。如果其他玩家的仇恨大于100%但没有切换目标,会显示2。目标是玩家,仇恨最高为3;
第三项是你当前的仇恨百分比;
第四项是相对于最讨厌的人的仇恨百分比;
第五项是具体仇恨值。
右图是玩家的测试项目。三行数据是三支寒冰箭的数据(第三枪打断)。很容易算出,三个寒冰箭的仇恨系数为69.08、69.33、74.95。
在加入无敌药水后,他又进行了一轮测试,即冰箭,无敌时使用冰箭,无敌时不动作,无敌后使用权杖。从数据可以看出前三行是一样的,第四行数据翻了一倍多,这样我们就可以分析整个过程:整个无敌期,仇恨指数没有变化,但是无敌期间的动作会决定无敌的结束 无敌后仇恨是否会返回,玩家在无敌期间分别做了一个仇恨动作(寒冰箭)和一个无仇恨动作(咯咯笑),所以在无敌结束,对寒冰箭的仇恨又回来了。
虽然这个仇恨值是其他玩家测出来的,但一开始仇恨是8320,无敌期间使用了心灵震爆。无敌结束后仇恨升至15120。
其实对于玩家来说,这个推论可以用来看看在实战中如何更好的控制仇恨和保护Buffs,也有玩家从实用的角度出发。 ,可能完全不适应,就算他已经戒毒了,但是boss头上还有Dot制造仇恨,无敌结束后会返还。
虽然我们讲了操作魔兽无敌,具体的使用方式魔兽无敌,但还是需要在游戏中的实战中使用。那你怎么看,请给我们留言。
标题:魔兽世界7.0怀旧服更新:实测优先天无敌药水仇恨机制
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