谢谢~
魔兽世界和暗黑破坏神没有深入的联系,所以把这两个留给别人,而不是我们的领域。
说说《魔兽争霸3》和《英雄联盟3》这两款游戏的【种族与种族】的由来
————————————
魔兽争霸3和英雄联盟3都是经典大作。魔兽和魔兽世界共享世界观,可以一起聊聊。英雄每一代都有不同的背景和游戏内容,所以选择最具代表性的3代来聊。
其中,魔兽主要有人类、野兽、精灵、亡灵四大种族,而其他小群体如娜迦可以对应英雄联盟6的娜迦,燃烧军团对应英雄联盟3的地狱。
无敌英雄3共
城堡/虫族(对应虫族)
屏障/精灵(对应魔兽的精灵)
裙房/牧师(对应魔兽外域)
地狱/恶魔(对应魔兽燃烧军团)
墓地/亡灵(对应亡灵怪物)
野蛮人(对应魔兽虫族)
剩下的沼泽、元素、地牢没有对应的怪物【种族】/【阵营】,先跳过吧(・ิϖ・ิ)っ
★——————
城堡/神族 - 人族/联盟
虽然魔兽神族应该翻译成【联盟】,没错,就是魔兽世界里的那种联盟~
种族设定的起源无疑是中世纪的西欧。弓箭手,弓箭手,战士来自现实部队的背景。狮鹫、魔法巫师、女巫和天使都来自宗教背景。还有一些蒸汽技术之类的东西。魔兽中的七国可以看作是中世纪德法王国的影子。
在游戏风格上,都是规规矩矩,不分优劣,标准的“主角”套路,重在稳。
艺术风格也是中世纪法国的味道。
★——————
屏障/精灵 - 暗夜精灵
种族设定的来源应该是神话和童话的混合,比如童话中的独角兽,比如北欧奥丁神殿中的精灵。还有古代挪威的影子。比如擅长射击的日本长弓手变成了精灵,德鲁伊信仰变成了各种德鲁伊。
打法是精灵双胞胎一枪出手,然后各种“野兽”和神话生物冲上去扑杀。还有贵重精致的特点。
艺术风格的主题无疑是森林、魔法、浪漫的风格。
★——————
野蛮人 - 兽人/部落
种族背景设定无疑来自迦太基人和其他经常殴打亚洲人的野蛮人,比如萨满教,比如用大锤砍人。考虑到游戏中有狼骑兵,其实还有波兰吐蕃土耳其人的影子。
游戏的风格是用大斧子砍你魔兽无敌,魔法基本是嗜血恢复和增加攻击力。典型的蛮族无脑混战,旁边有萨满玩辅助套路。所以这不是各种野蛮人~意大利人怕被打。在《魔兽争霸》中,兽人入侵人类世界魔兽无敌,被汽车掀翻,也是影射野蛮人的套路。
画风是野蛮野蛮,腿骨石萨满的野蛮风格。
★——————
墓地/亡灵 - 亡灵
我最喜欢的[race.race],种族设定的来源应该是神话故事中夹杂着中世纪的黑魔法。比如吸血鬼对应吸血鬼的传说,恶魔的亡灵瘟疫有黑死病的影子。比如骷髅对应奥丁的万神殿(伤员之王海拉从海里升起了一艘由死者的脚趾甲组成的大船,过去伤员为了报仇向生者咆哮),食尸鬼是其实是中东的一个传说(穿越沙漠的食尸鬼),死亡战士应该和天启的四个基督教战士有关
游戏风格是各种阴森森的,都与死亡或怪物拉进来形成[race.race]有关。将遗体变成骷髅士兵的特征来源不明,但实际上是某种黑魔法。
画风阴森森,带有一种宗教的威严
★——————
讲台/牧师 - 达拉然
种族设定的来源是法国的牧师和炼金术文化。牧师、傀儡、召唤术,基本上可以说是源自法国的炼金文化
★——————
地狱/恶魔 - 燃烧军团
种族设定的起源显然来自基督教神话背景,以火为力量,其中恶魔地狱犬与宗教有关
画风是各种焦土,各种烈焰。这不就是炼狱在宗教中的体现吗?
■■■■■■■■■■■■■■■
如何先做更多~看是否要补充内容~
标题:魔兽世界和暗黑接触不深3和英雄无敌3这两个游戏间的
链接:https://www.skyyx.com/news/gl/1063.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!