魔法英雄是一款创新的塔防策略游戏,玩家在魔法英雄手游里可以体验到多种丰富的游戏玩法,包括有策略、养成、塔防、社交等等,你能够在游戏里去收集拥有独特技能的强大英雄们,并且利用你的资源来提高英雄们的战斗力采用二次元的魔幻风格打造,拥有天梯式的对战玩法模式,想要获取最强王者荣耀称号就赶紧快来下载吧。
魔法英雄特色
1、首创全新的指向性手动技能!即时操作,指向释放,搭配数十种不同的英雄,战斗中自主释放大招,比MOBA更持久的颠覆性痛快体验。
2、摒弃传统塔防模式、塑造英雄即是塔新理念。融合角色扮演与即时策略属性。替换冰冷的机械塔,还原了鲜活的英雄,开启塔防结合角色扮演的冒险旅程。
3、丰富的策略战争玩法,与来自世界各地的玩家组建联盟并肩战斗。联盟战、资源战、世界BOSS、城池战,攻城掠地,开疆辟土,凭实力打出一片天地。
4、数十种英雄供你选择,数万种英雄搭配任你选择。陪伴在你战斗的征程中。每个英雄都能独当一面,因此想要成为霸主,就需要知人善用,发觉英雄最大的潜质和组合。
游戏优势
【亦敌亦友,合纵连横】
战争无处不在!召集你的朋友,一起组建最强华人联盟,国家队已经集结,即将再次出征!你,准备好了吗?
【指向操作,自由选择】
颠覆传统卡牌操作机制,将技能释放时机和目标完美结合。沉默法师,集火后排,治疗坦克。更丰富的策略选择,战局就掌握在你手中!
【英雄养成,无尽可能】
丰富的职业定义,数十种英雄与百种个性技能,尝试不同的英雄组合,出奇制胜。碎片化英雄进阶,让属性提升不再等待。独创武器库系统,一次强化全英雄通用,不再为刷装备而烦恼!
【英雄既塔,颠覆传统】
在MR魔法英雄官方版的塔防模式中,首次采用了英雄为塔的模式。并巧妙融合游戏内指向操作特色,玩家可以自由选择上阵的英雄与站位,紧张刺激的快感不言而喻!
魔法英雄大地图进攻与防守前提条件
1、在友军附近
2、卡时间卡得准,平时调好闹钟,其实也不需要一直盯着游戏看。差不多就切回来就好了。
矿脉阵型:
1、不要绕着矿,尽量挤在一起,最好12~14个人一个组(这个后面会讲到)。
优势:可以很好的组织集结和秒杀对手,且支援快,不容易被打散。即使不幸被打飞几个,阵型还是挤在一起的。到时候再一次组织回来就比较方便。
劣势:容易被敌方占领矿点。
2、陷阱,大家可以8个人围住一圈,中间留一个位置。13个人留2个位置,像“日”
优势:在我方很活跃的情况下,敢飞进来就是找死,送资源。假如敌方传到下方的位置,上方的5个人集结,然后13个人就直接秒了进来的人。
劣势:必须活跃,不活跃也要收到消息有关的就上线。不然被开了个口就很麻烦。
进攻:用第一种阵型,不过比较强的3~4个要直接传到敌方最强的人身边。(也就是至少20个人才抢矿,之后其他矿需要再把多余的人拉去其他矿)这3~4个人是重点。后面在秒人篇会说到。
偷袭:国内晚上服务器刷新前1小时集合每3个人一组,1强2弱一组,打飞2个比较弱的人!,13次进攻能直接打飞一个人。(前1天不要用任何攻击次数)也就是18人就能至少打飞12人。偷袭以快速打飞为主,所以不要集结,直接挑敌方软柿子捏。己方比较强的开门,比较弱的就只出一队打10次(一次进攻最多8%)看到差1次就不要挣进攻了。省下来的进攻帮助盟友也可以。
然后服务器一刷新我们就等他们进攻。他们一进攻我们就以防守为主。如果敌方最强的想开我们的门,己方靠近的较强的就直接打敌方最强的。
秒人:平时配合吧,也不一定要一次就秒掉对面,实在不够人,7~8个人,就分2次每次50%+就ok了
备注:进攻跟不上开门队就适当的用加速飞船跟上。到达时间快过开门集结或对面有人防守的话就撤回军队吧。尽量不撞墙(快于强进攻的自杀行为),其实打到最后就是比泉水多。谁防得住就赢。重点是有泉水才能站住脚。(所以建议国王和草药互相点)
防守:(才是重点,比进攻重要,泉水就是一切)
(1)防守也要卡时间,消耗敌方泉水才是关键。
(2)平时习惯空城,互相协防才是关键。不防守集结,有事微信说话。
(3)被打不用急,只要不见底死不开免战。
(4)敌方出2~3队兵打自己, 如果双方竞技场排名差不多,不防他第1队,只防2,3队这样你1队可以挡他后面2队~3队,消耗敌方泉水才是关键。反正被打1次的话一下就修回来了,对方死1~2队可能就要花1/3 至1/2泉水来回复。这可不是1,2小时能恢复。
(5)同理协防也是一样,卡好时间点协防也是很有用。比如对面也会秒人,只要己方的协防比对面的集结晚1~2秒,你1队可能能挡死对面大部分跟集结的“小弟”。
(6)被集结的人直接空城,就算你3队挡得住他1队集结,那也没必要,因为你回了3队血可能就没泉水了。
还有一种方法就是只放一队在城墙,然后那队去打。自己卡时间让矿里的第一队回程,这样就可以刚好卡到敌方集结的时间,从而刚好主队可以miss掉对面的集结,而且可以挡住对面后续的进攻。(因为你很有可能会不够时间把你的队伍切回城墙上,导致后续敌方的成功攻城。而且在别人想秒你的情况下你那片区域都会变得非常卡,就算是你有足够时间也卡到不能切换队伍)。
(7)被集结的人如果有人打算协防就主动空城吧。注意空城不代表什么事都不用做,如果己方协防单位血量已经很低就主动撤回吧,如果敌方集结也让协防的彻回吧。
魔法英雄破敌方集结
1、无强敌(只我方有办法开门)
2、敌方如果集结的话,直接大家不用集结秒人。强的自己卡秒数开门。
有强敌
如果集结时间,5分钟以内的话以防守为主,不防集结,挡后面跟的人。
如果集结时间,大于5分钟。我们就集结5分钟秒了对面集结的人。如果对面最强的去增援,我们3~4个比较强的就可以出动去直接打那个最强的。支援进攻城里英雄都会减30%输出。
矿脉部分
(1)矿脉挑选
以独角兽国为例子。假如公会发展是厚积薄发,建议7号矿脉,之后顺势占领5号、6号矿脉。等时机成熟占领27号矿脉。而公会发展是以世界前列为目标,我建议第一个矿脉是8号矿脉。8号矿脉位于国家中间位置,临近24号2级矿脉。在此不建议公会直接越级先跑2级矿脉蹲点等矿脉解锁,假如国家内有其他更强大公会升级速度比你快的,可以先一步解锁矿脉,占领矿脉后直接矿脉迁移,然后清扫人员,提前占领毫无意义。由于32号3级矿脉是最近的3级矿脉,所以要提前做准备。占领27号24号这两个2级矿脉,视自身实力选择放弃8号矿脉,矿脉可以卖给合作公会,帮助协防。因为27号矿脉位于中立区,所以野怪资源更好,所以27号重要性比24号更重要。最后是占领32号矿脉。假如占领2个3级矿脉,个人建议30号矿脉(31号矿脉对角,大地图的东北方)。因为其实32号距离31号矿脉和30号矿脉距离一样。但是31号也是独角兽的边上中立区,假设公会与本国公会有敌对公会,对方很方便在中间区域随时2头攻击,占据主动权。而在30号矿脉较远,本国敌对公会只能远程攻击32号矿脉。当然,精准直接飞矿脉抢那其实哪里都一样。
以上只是简单推荐,具体还需要依据各国公会实力关系改变策略。
(2)抢矿脉
抢套路比较简单。核心战力精准飞行到目标矿脉最贴近地区,快速出队伍进攻,一般2波甚至1波解决矿脉,占领成功。成功只有矿脉会有24小时的无敌时间,期间无法被其他联盟进攻。
1、需要长期占领,那么在这24小时内,你可以开免战等待队友矿脉迁移,用上面写的偷袭的方法,分配目标后快速打飞敌人。之后用支援方法抵御进攻。
2、不需要占领。看目标公会反应,如果没有动静可以在一波侦查掠夺后飞走。安全起见建议随机飞走。
(3)矿脉防守
一般建议12~15人防御。挤一起或者“日”阵容。每人留二队阵容在矿脉内,游戏下线可以增派三队进去矿脉支援。
有公会合作的可以通过互换公会矿脉达到保持矿脉免战,这样守矿压力就很小了,可以抽出时间直接大军压境。
联盟战
联盟战6分靠实力3分靠策略,1分看运气。
队伍数量不代表战斗力。请联盟长老关注分路内壕的位置。
阵容其实不外乎3种,类似石头剪子布,相互克制。
1、平均战力3路。一般是绝对碾压使用的策略。基本不会出误差,操作执行简单。
2、平均战力2路,劣势1路。一般是比较通用的策略。执行度要求不高,容易长老安排调动分路。是最多公会使用的策略。
3、重点战力1路,次要战力1路,放空1路。一般是劣势时候的策略。执行度要求高,在面对高战力公会的唯一可赢策略。
第二种分路是最常见,也最稳定策略。但是预知战力劣势情况下,还是可以靠运气和第三种分路,卖一路,集结战力赢一路,靠运气用劣势路对第二阵容的劣势路碰运气拼赢。用数字表示的话,假设是100:65。
-
可以插原神人物的游戏手游 2024-09-04
-
仙剑奇侠传4结局官方解释?仙剑四结局深度解析 2024-09-04
-
lpl各战队主场城市 2024-09-04
-
魔兽世界怀旧服锻造分支怎么选择60年代分支选择推荐 2024-09-04
-
仙剑奇侠传4演员表曝光(仙剑奇侠传4人物详细信息) 2024-09-04
-
仙剑奇侠传4演员名单(仙剑奇侠传4四大主角) 2024-09-04