空之纹章内购破解版是一款全新的战棋类RPG手游,沿袭了经典的策略作战的核心玩法,还加入了丰富的战斗元素,还有英雄养成系统,培养你的角色,向不同的路线发展,超大的地图等你来探索,是一款充满魔幻的战棋游戏,在这个奇幻的世界里,你将化身为一位强大的指挥官,率领自己的精锐英雄角色,进行一场场激烈的策略战斗。感兴趣的玩家快来下载吧!
空之纹章无限钻石破解版游戏详情
空之纹章无限钻石破解版是一款延续传统的角色养成类战棋手游,角色众多,每个角色都有自身初始职业,后续职业转职路线都可由玩家自由掌控,和平的玩家可以选择全肉队,激进玩家可选择全物理、全法师队伍,或者更加猥琐的玩家选择全控制全奶队伍!
空之纹章无限钻石破解版在充分保留了经典策略类游戏的核心玩法,并且沿用了特色的角色凹点系统,运气也是实力的一部分嘛。。
空之纹章无限钻石破解版游戏特色
1、基于日式SRPG游戏的战斗方式,摒弃了进入战斗场景的战斗方式,直接在大地图上展示战斗、魔法,减少了玩家不必要的等待时间;
2、操作简单易上手,同时可根据地形、阵容等不同的战斗因素创造出多样的玩法;
3、我们还为玩家准备了有趣的【单机】竞技场可供玩家娱乐,玩家可以通过竞技场获取竞技积分,积分可换强力装备,并且每次竞技场打完都有概率获取到神秘道具;
4、全游戏职业非常多,还有强力的隐藏角色等待玩家发掘!地图上作者还放了许多隐藏的宝物等待着有心的玩家去发现哦。
空之纹章无限钻石破解版游戏攻略
1、行走区域与攻击区域预显示(我不知道该怎么确切地表述),无论是英雄还是敌人,点击他们之后显示接下来可以行走的区域和可以攻击的区域应该是必须的吧?战棋游戏很重要的一点就是卡走位,让敌人正好走到自己接下来可以抵达的攻击范围,而不是自己走到敌人的攻击范围去。
2、战斗预测和战斗动画。讲真,火纹里面,战斗动画其实是一个不可或缺的部分,甚至后续我玩战棋游戏的时候,我都不会刻意去跳过战斗动画(比如某怨念颇重的契约勇士)。战斗预测更是必要,合理统筹输出,才能以最小的损失换回最大的收益。
3、地形。最伤的可能就是地形了,地图上好多东西我以为敌人无法行走可以卡位,丫的就直接绕后捅脆皮屁股了?房屋更是无语,有的房屋连奖励都没有,你这是故意骗我过去浪费我的战力?山地、树林、河流这些都是最基本的地形,连个buff和debuff都没有?(反正我没有在数值上看到)
4、武器耐久。这个我可能是鸡蛋里挑骨头,反正武器耐久似乎从来没有变化过,从来都是100。我不知道制作方打算跟火纹一样还是有自己的想法,这点不做讨论。
5、人物形象。花了6500金币买了个科瑞,然后发现这丫在地图上跟没转职之前的威尔不是一模一样的吗?你就不能再画一个不一样的?我好歹是个英雄,不要自尊的吗?
6、索敌逻辑。这个我是最不懂的,敌人AI到底是怎么样的,优先攻击低数值血量?低百分比血量?低防御?还是奶妈弓手这样的后排脆皮?弄得我培养了一个高物防坦克然后发现哎哟拉不到仇恨是怎么回事?
次元英雄(按实用优先度排名):
1、恶魔女王艾露莎(6500钻)法系扛把子,二转职业三转战力,三转过后强无敌,有钻石首选英雄
2、远古兵器(2500钻)二转职业三转肉度,各方面都很强,被动机制很好,适合萌新前期使用到后期,三转三代路线肉的一批,全游戏最强肉盾没有之一
3、薇薇安(1888钻)三转大奶没有之一,一口奶全场的存在
4、吸血鬼(3000钻)三转物理核心,攻击光环强无敌,不过有些地图不适合上场
5、迪玛(700钻)贤者系列之一,必备辅助
6、龙骑(7200钻)升级轻松无脑,三转属性也不错,之前强化过后成为首席万金油,可输出可肉,而且变身很好看,绝对吉祥物(雾)
7、菲利尔(700钻)普通法师里唯一有奥术暴击的,也算一个便宜的能打的法师了,转职火法极好
8、缇娜(500钻)被动不消耗挺不错,辅助法师,上场几率不大,适合转召唤、冰法、死灵
9、塞巴斯(700钻)佣兵职业之一,被动还是不错的,适合转刺客
10、雪娜(300钻)被动相当好用,弓手职业也比较多变,适合赏金辅助大地套减伤功勋,或者输出套漫游,漫游前期还是挺厉害的
11、魅魔(1250钻)被打减敌方怒气,且3转有个大范围15%魔攻增幅被动,满级催眠也有很高的命中率,还不错的辅助
12、晴儿(2200钻)前期推图轻松,三转后也算稳定远程输出,唯一缺点就是技能太烂
13、大小姐(3888钻)曾经的T1,前期还是相当好用的,可惜三转技能渣了,后期不太行
14、星夜(1050钻)幼儿园院长,虐菜最强,打BOSS最萎,逼王之王
15、菲奥娜/菲奥儿(1250钻)双胞胎骑兵姐妹花,同时上场才能触发加防/加攻被动,因此比较限制其上场率,推荐仅骑士团爱好者购买
16、胖达(副本或者神秘商店或者礼包获得熊猫酒兑换)很强的万金油,毕竟目前唯一获得途径是氪金,想通过副本和商店获得遥遥无期
空之纹章攻略
1、行走区域与攻击区域预显示(我不知道该怎么确切地表述),无论是英雄还是敌人,点击他们之后显示接下来可以行走的区域和可以攻击的区域应该是必须的吧?战棋游戏很重要的一点就是卡走位,让敌人正好走到自己接下来可以抵达的攻击范围,而不是自己走到敌人的攻击范围去。
2、战斗预测和战斗动画。讲真,火纹里面,战斗动画其实是一个不可或缺的部分,甚至后续我玩战棋游戏的时候,我都不会刻意去跳过战斗动画(比如某怨念颇重的契约勇士)。战斗预测更是必要,合理统筹输出,才能以最小的损失换回最大的收益。
3、地形。最伤的可能就是地形了,地图上好多东西我以为敌人无法行走可以卡位,丫的就直接绕后捅脆皮屁股了?房屋更是无语,有的房屋连奖励都没有,你这是故意骗我过去浪费我的战力?山地、树林、河流这些都是最基本的地形,连个buff和debuff都没有?(反正我没有在数值上看到)
4、武器耐久。这个我可能是鸡蛋里挑骨头,反正武器耐久似乎从来没有变化过,从来都是100。我不知道制作方打算跟火纹一样还是有自己的想法,这点不做讨论。
5、人物形象。花了6500金币买了个科瑞,然后发现这丫在地图上跟没转职之前的威尔不是一模一样的吗?你就不能再画一个不一样的?我好歹是个英雄,不要自尊的吗?
6、索敌逻辑。这个我是最不懂的,敌人ai到底是怎么样的,优先攻击低数值血量?低百分比血量?低防御?还是奶妈弓手这样的后排脆皮?弄得我培养了一个高物防坦克然后发现哎哟拉不到仇恨是怎么回事?
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