荣耀新三国是一款策略战争的竞技对战游戏,这款游戏高度的还原了英雄辈出的三国时代的经典武将,与各种残酷的战役,让大家更加身临其境的去与著名的历史人物们一起并肩作战,玩起来十分的热血沸腾,玩法也十分的经典,大家将去成为一位主公去招募英雄武将们进行培养一起开疆扩土,并且在每一场战斗中发挥出最强的实力与策略能力赢下胜利去成功一统三国,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来本站下载体验一下游戏吧!
荣耀新三国游戏特色
1、荣耀新三国一个三国历史题材的作战手游,瞬间就将玩家们从现代的世界里带到三国时代。
2、荣耀新三国结合了各个不同的军事地图,现在就能让你亲自探索其中,去往每一个地方作战。
3、荣耀新三国游戏演绎最真实的三国历史,成为这里的主人公,开始书写你自己的三国故事人生。
荣耀新三国游戏玩法
【战斗机制】
“策略”永远是SLG游戏的核心,但是如何能将策略这个抽象概念变得有画面感,是一个大难题。
就拿兵种来说吧,骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似简单的兵种克制可以衍生出各式各样的排兵布阵策略。问题在于,这种随势应变的策略调整无法通过回合制战斗模式表现出来。在推翻很多版方案后,我们决定采用“自由布阵+实时战斗”的方式来提升沙盘战斗体验。经过数月的打磨,最终也做到了这点。
战前策略是我们战斗的着力点。结合人物的特点,我们制作了丰富的武将技能,并让它们之间产生联协以及克制关系,相信大家实际体验后,一定能够体会到我们的用心。
【扩张机制】
其次就是关乎扩张体验的连地机制。扩张体验是SLG的核心体验之一,也是基础的底层玩法,既包括个人的领地扩张,也包括联盟的版图的势力版图扩张。我们希望设计出全新的机制,替代常见的铺路或者飞地这种与现实难以结合的玩法。
但底层玩法的设计一定是最难的,游戏的大多数规则与玩法都是建立在这个基础之上,设计出创新机制就会“牵一发而动全身”,在反复的推翻重建过程后,终于在立项1年后,我们将“通路机制”给设计了出来。
有了全新的“通路机制”,战术策略当然也会有全新的体验,不再是直接飞过去纯拼战力,而需要更多去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许直接迅速,但中途可能会面对敌方事先部署好的狙击和拦截,走小路耗费时间,但能保证队伍抵达时的战斗力,再加上绕后、合围、据点联动等等阵地战策略的开发,相信大家在体验后一定能感受到这种新机制在策略性上的强大扩展潜能。
【赛季玩法】
除了策略机制上的创新,我们还为玩家们重塑了“赛季”这个玩法理念。其中一个重要的决定是将赛季的选择权交给你们,只需过了新手阶段的第一赛季,各位玩家就可以以个人或者联盟形式自由选择参与不同的赛季服。
在这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真正的地形重构
为了确保每个赛季有足够的悬念,我们会通过一些有意思的设定来让所有人在征服赛季时都具备正面对抗的实力,进一步放大策略的比重,当然也希望大家在体验过程中帮我们来不断完善这“陌生而又熟悉”的赛季玩法。
荣耀新三国游戏攻略
最强器械推荐
大殿7级开始即可陆续解锁器械,不同器械在阵容中可以担当不同的定位,下面来依次介绍;
井阑:
大殿7级开启,作为最先开启的器械,提供范围伤害,其作用不可小视;阵容如果缺少输出,他可以充当一个额外的输出位;如果缺少前排,可以暂时充当一个前排位,但是其坦度很低,需要提升等级,相对于其他器械,其坦度较低;
投石车:
攻城打地打城皮、打耐久专用,配合枪兵拆迁队,能大幅提高队伍的拆迁值,在攻城战中不可或缺;
弩车:
后排弓兵的克星,其目标主要是瞄准敌方后排的弓兵,射程远,单体杀伤力大,可以根据敌我双方的阵容选择是否上阵。
战鼓:
辅助类器械,提供全体增伤的属性,适合一波流或者我方输出比较多的情况,将我方的输出最大化,尽快结束战斗来减少伤亡,可根据我方阵容来选择是否上阵。
盾车:
辅助类器械,提供全体减伤的效果,本身血量成长较高,等级高之后就是一个强力的前排肉盾,克制骑兵的冲锋,非常适合后期重点培养。
荣耀新三国铸币厂介绍
一、铸币厂
1.解锁限制
铸币厂、工坊、辎重库等高级资源建筑都是有同样的解锁限制,需要各位注意(6000解锁第一个建筑,8000解锁第二个,10000解锁第三个,15000解锁第四个,20000解锁第五个)。由于高级建筑有解锁限制和容量限制,四类建筑总计10个。
2.铸币厂功能
6级地算是所有玩家拥有最多的资源地,完全放弃6级地以下的资源地,算是一个玩家真正走向成熟的标志。主要是因为势力值和资源产量两个方面,让六级地成为了标准资源地。而六级地能建造的建筑为铸币厂,铸币厂则是所有玩家产生铜币最主要的来源之一,也是韬略值产生主要来源之一。
3.建造铸币厂
每个玩家可以拥有5个铸币厂,单个1级铸币厂可提升铜币产量为500/每小时,5个1级铸币厂则是2500/每小时。并且,每个铸币厂最高是可以升至5级,那单个铸币厂的产量也会随之翻倍。
同时,我们要注意到,建造一个1级铸币厂,需要20000石料,20000木材,20000铁锭,以及3个政令。时间需求为1小时10分钟,5个铸币厂则是需要10万的石料,木材,铁锭,以及15个政令,对于资源和政令的需求量还是相当大的。尤其是政令,太早全部开铸币厂会影响到当天的开荒发展,毕竟一天的自然产生政令也才24个政令。
由于建造时间需要1小时10分,并且建造后的建筑是没有防御能力的,所以各位需要谨慎选择,尽量将建筑都建在安全区域。避免辛辛苦苦建造的建筑,在建造过程中(500耐久值)和完成后(1000耐久值)就被人家攻打拆除了。
二、升级消耗
【2级铸币厂】
升级2级铸币厂,铜币产出变为600/每小时,耐久值变为2000,比上一级铸币厂稍微肉一点了。但资源量的需求就变成4万石料,木材,铁锭,以及一个政令。
升级5个2级铸币厂则是需要20万石料,木材,铁锭,以及5个政令。资源需求量大大增加,不过有益的是时间需求变成了40分钟,缩短30分钟。最关键的,可以消耗20金饼进行快速升级,这个也算是《荣耀新三国》所有建筑的特性了,建造不能加速,升级可以加速。
【3级铸币厂】
升级3级铸币厂,铜币产出变为700/每小时,耐久值变为3000。资源需求量与上一级相比,直接再次翻倍,就变成8万石料,木材,铁锭,以及一个政令。
升级5个3级铸币厂则是需要40万石料,木材,铁锭,以及5个政令。时间又回到了1小时,看的出来后面的时间也是会陆续增加。
【4级铸币厂】
升级4级铸币厂,铜币产出变为800/每小时,耐久值变为4000。资源需求量再次翻倍变为16万石料,木材,铁锭,以及一个政令。
升级5个4级铸币厂则是需要80万石料,木材,铁锭,以及5个政令。升级时间为1个小时20分钟,与初始时间相似。
【5级铸币厂】
升级5级铸币厂,铜币产出变为1000/每小时,耐久值变为5000。资源需求量变为36万石料,木材,铁锭,以及一个政令。
升级5个5级铸币厂则是总共需要180万石料,木材,铁锭,以及5个政令。建造时间也变成了漫长的3个小时,不过幸好也可以用20金饼加速。一个小时以后的建造时间,个人推荐大家可以用20金饼加速完成。
5个铸币厂,5级升级限度,全部升满一共需要330万石料,木材,铁锭,以及35个政令。5个铸币厂一起同时升级需要7个小时10分钟(或者是1小时10分钟+80金饼)。对于所有玩家来说,中期是无法全部一起升级的,只有考虑阶段性升级,或是在后期武将满级后有可能选择全部一起升级。
三、建造推荐
1.普通玩家
建议在开荒7级地成功后,可以开始考虑升级铸币厂,在资源产量为2万/每小时(各项资源)开始建立5个1级铸币厂,那我们就会增加2500铜币/每小时,60000铜币/每天。就可以着手储备二队技能和宝物升级所需要的韬略值,慢慢过渡养成第二只主力队伍。
在资源产量为4万/每小时将铸币厂全部升级为2级铸币厂,在资源产量为6万/每小时将铸币厂全部升级为3级铸币厂,在资源产量为8万/每小时将铸币厂全部升级为4级铸币厂,在资源产量为10万/每小时将铸币厂全部升级为5级铸币厂。
2.土豪玩家
建议开荒7级地成功后,可以先考虑先建两个铸币厂,因为铸币厂带来的铜币,远没有直接充值和金饼双倍分解来得多。可以选择在后期资源产量很多,超出用度时,一次性升级全部的铸币厂。也可以根据自己的需求,在不想充值时,加快铜币的获取量。
四、铜币获取
除了铸币厂外,游戏中主城和分城仓库升满总计可以加10000的祭祀铜币,民居升满可以加2500铜币/每小时,算是分城则是5000铜币/每小时。以及每日三次的免费祭祀和每日三次的付费祭祀。
然后军需商店可以用日常资源少量兑换铜币,论兵功能可以获取少量的铜币。主线和支线任务可以获取大量的铜币,攻城一次也可以获取大量的铜币,占领城池城皮也会持续产出铜币。除此之外,就只有签到和不定时出现的大规模流寇会产出大量的铜币。
更新内容
v1.0.33.0:
优化系统性能,体验更顺畅。
v1.0.31.0:
提升体验,修复部分问题。
v1.0.30.0:
稳定性改进和错误修正。
v1.0.29.0:
优化体验,增强稳定性。
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