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本文目录
- dnf黑暗武士为什么进入副本技能用不了
- 黑暗武士3觉带什么武器
- 黑暗武士100级太刀加点
- 黑暗武士值得玩吗
- dnf黑暗武士三觉后物理还是魔法
- dnf为什么讨厌黑暗武士
dnf黑暗武士为什么进入副本技能用不了
1.技能必须放完才会重置,比如说,上挑加地波两个技能在一起,你只放了上调而地波没用。
2.CD的时间绝对比单技能栏上挑的CD长,而且你释放玩上调之后,大概会有1秒到1秒5的时间给你释放地波,如果不释放,CD重置,注意是按照总的CD时间计算,所以说纵列技能栏的技能不是越多越好。
3.防具推荐:我推荐板甲,除了皮甲之外没有精通其他各种防具都有精通。
4.技能不能越级释放,还是拿上面的来说如果在同一个技能栏里面,必须要先释放上挑才能释放地波,所有技能一样。
黑暗武士3觉带什么武器
推荐用太刀,暗黑武士攻击低,主要靠连招提升伤害,太刀速度快,虽快不过光剑,但太刀拟补了光剑攻击低这个缺点,而太刀攻击力较高,速度足够而有余,是最佳选择,另外如果希望攻击力高的话可以使用短剑,不要用巨剑或钝器,速度慢僵直高,连招极容易被打断。
防具的话,推荐板甲,既然除皮甲外全精通,当然要选择防御力最高的,所以应该选择板甲,而且暗黑武士是一个极其费蓝的职业,而搬家精通的回蓝和加蓝上限恰好拟补了这一点。
如果你选择穿布甲进怪群,那你就只有躺着看怪小JJ的份了。
黑暗武士100级太刀加点
把太刀精通点满,还有物理暴击和物理背击,其他的无色技能顺手点满,增加瞬间爆炸伤害
黑暗武士值得玩吗
值得,DNF黑暗武士好玩。黑暗武士操纵性高,技能绚丽,深受广大玩家喜爱。DNF黑暗武士优点如下:
1、DNF黑暗武无转职,无觉醒,所有技能在角色初始时即拥有;
2、DNF黑暗武技能可以强制中断并释放下一个技能;
3、DNF黑暗武可以武器全精通,包括光剑。防具除了皮甲外其它也全精通;
dnf黑暗武士三觉后物理还是魔法
三觉以后是属于物理伤害
dnf为什么讨厌黑暗武士
黑暗武士还是太厉害了!一个像别的职业的小技能就能打出爆炸伤害,这太让别的职业吃惊和嫉妒了!那些说黑暗武士没特色,垃圾,没伤害的人恰恰是一些根本不懂黑暗武士的低素质玩家——也就是DNF玩家中的人渣!正式黑暗武士太有特色了,所以很多人都没法领会其中要点,都没有理清这个职业的玩法思路,只是把dk当做四鬼之一去玩!可nx都把dk当做一个独立于四鬼的职业了,你还以保守的思维把dk当做dk之一去玩,那怎么可能玩的好呢!dk的精髓在于多技能组合,那么多的技能相互组合,技能排序视情况而定,近乎于无限的组合可能!这一特点也对dk玩家有了很高的要求!玩好dk必须要对那么多的技能的打击效果和打击方式烂熟于心才能在有限的时间里组合出最佳的技能搭配给对手一顿胖揍打死!dk对于玩家操作和理解方面的高要求给不少玩dk的玩家一个高门槛造成了dk玩家基数少,也因技能形态虽与四鬼一样但玩法思路别具一格让不少玩dk的玩家对dk造成极大的误解,可也因为这些让真正的dk玩家们闯出了另一片天地!让其他不懂dk的玩家们震惊、恍然大悟,原来dk是这样玩的!现在的版本对dk没那么友好了!安徒恩的难度相比玩家的成长来说有些低了,甚至卢克都被少部分玩家喵喵喵了!在这个秒杀当道的年代,dk进房间瞬间爆发不足的缺点被放大了——进图没碰着怪就被队友全清光了!虽然dk有瞬间爆发上的缺点,但这对于dk来说并不致命只是没法像其他职业那样进图就秒秒秒装B了。
dk的职业特性导致dk只能当大号来玩,或者有精力的豪来玩!而dk出现的时间又晚于四鬼。因dk特色太过鲜明以及在先入为主的惯性思维下,dk难免被误解,被中伤。在游戏以后的发展中若策划有用心在dk上,相信dk迟早会摆脱稀有职业的帽子了!关于为什么黑暗武士没伤害,dnf为什么讨厌黑暗武士的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
标题:为什么黑暗武士没伤害(dnf为什么讨厌黑暗武士)
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