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最终幻想系列游戏(最终幻想有多少游戏)

时间:2023-11-23 09:53:42 来源:头条 浏览:0

大家好,今天来为大家解答最终幻想系列游戏这个问题的一些问题点,包括最终幻想有多少游戏也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录

  1. 请问最终幻想一共有几款哪几款是PC上的求
  2. 最终幻想一共出了几部几最好玩
  3. 请问最终幻想游戏一共有几部
  4. 最终幻想游玩顺序
  5. 最终幻想一共有几个系列
  6. 最终幻想有多少游戏

请问最终幻想一共有几款哪几款是PC上的求

《最终幻想》在PC上推出的游戏只有7.8.9三作。(1.2.3是在FC上,4.5.6是在SFC上,7.8.9是在PS&PC上,10.11.12是在PS2上)。

在PC上推出的三作各有特点:

FF7:是FF史上的经典之作,很多人是通过这个游戏开始认识最终幻想的,这款游戏是塔尖之作。

FF8:视觉系之作,画面精美,游戏难度也是系列最低的一作,以爱情为主,主题曲是由天后王菲唱的。

FF9:最终幻想回归原点之作,魔法,水晶复活,想体验FF系列原汁原味魔法世界,可以试试这款游戏。

最终幻想一共出了几部几最好玩

截止到目前,《最终幻想》系列一共出了19部。《最终幻想》系列1到19部毫无疑间是JRPG品类中举足轻重的大作。其系列作品数量之多,远非等闲之辈所能企及,更不是其他作品所能轻易超越的。当然,系列的每位粉丝都会对自己的入坑作宠爱有加。

个人认为《最终幻想10》和《最终幻想7》这两部重量级作列好玩,更是好评如潮。

请问最终幻想游戏一共有几部

如果要我说的话,最终幻想系列的魅力就在于“独创性”。你很难找到作为一个连续系列,各代之间却几乎没有任何雷同点的游戏。可以说,它的每一代都是一次创新,而且是可以载入历史的创新。

最终幻想系列一直有着一个核心思想就是“游戏电影化”,这一点和合金装备系列有异曲同工之处。但是作为RPG,与偏向动作类的合金装备相比,要实现这个模式难度系数要高不少。

初代在1987年就做到了“游戏电影化”的理念,在那个勇者斗恶龙还只能地图上排队走、战斗只能主视角看到敌人、角色职业固定不能变换的年代,最终幻想率先开发了第三人称战斗视角和角色的转职,以及地图上没有排队只有排头人员的简洁走路模式。而在游戏中仅有的几次过场剧情,初代采用了当时大魄力的全屏插画和文字浮现的叙述模式,在观感上已经完爆了DQ。

而初代最为人称道的就是飞空艇的四倍速移动。据说在当年,提出这个方案后就被制作人坂口博信认为是根本无法实现的,但天才程序员纳什·吉贝利的神来之笔让这个设想第二天就实现,艳惊四座。

最终幻想2开创的“熟练度系统”即使放在现在都不过时,甚至说步子跨的实在太大了。“用什么涨什么”的设定你在很多3A大作里都能看到。这种摒弃刻意练级,将角色成长潜移默化在游戏流程中的模式,可以说颠覆了RPG的固有思维。

最终幻想3就不用说了,就冲那4M+64K的突破极限的容量,称为FC第一RPG神作绝不夸张。你很难相信那么多的图片和特效是怎么塞进FC卡带里的。当然这也是纳什吉贝利的神之手笔的功劳。有传言FC的最终幻想3一直没有移植,而是直接重制到NDS的原因就是原代码实在是太复杂。

最终幻想4,开创了实时战斗ATB系统,彻底打破RPG的回合制思维。这已经不是单纯的“创新”,而是直接创造了一个新的世界。

最终幻想5,将DQ3先开发的自由转职系统玩到了极致,非常脑洞大开的一部,ff5的诸多极限攻略和邪道攻略具有超高的观赏性。个人最崇拜的就是零升级通关加隐藏boss击破的那份。

最终幻想6,光看画面风格你绝对想不到这是一部14人的群像剧,互相联系又各自独立,故事交织的同时还没有混乱,单就这一条来说就足够称之为电影化游戏了。反看当下个位数角色都写不好的某些大作,是不是真该反思反思了。

最终幻想7,这已经不需多言了,3D化RPG的第一人,又是一个世界的开始。

最终幻想8,第一次让大家看到了游戏中人物可以栩栩如生,当年莉诺雅差不多就是全民偶像的等级。而且战斗系统也很独特,角色等级成了一个双刃剑。等级越高,敌人等级也越高,你能打到的道具和装备也越好,但难度也越大,反之装备比较贫瘠但可以通过抽取魔法或者打牌赢取道具致胜。也算是脑洞开的很大的一部。不过我个人不喜欢敌人等级随自己浮动的这种设定,RPG的养成感被抹杀了。

最终幻想9,被誉为传统最终幻想的最后一部,也是坂口博信毕生绝学的浓缩。整体氛围就是春阳融水,打完后回想起来并没有什么特别惊心动魄的场面,但一个个小细节总会在心里掀起一丝丝温馨的涟漪。

最终幻想10开始进入所谓的“杀马特”阶段,但是依然有鹤立鸡群的本事。新时代的强化CG演出进一步深化了电影感,脱胎于ATB的半回合制战斗系统兼备了即时制的紧凑节奏和回合制的思考时间,叙述性诡计的剧情手法在最后反转的时候也让人惊诧万分。我个人也很喜欢这一部,前提是不刷满能力盘的话。

最终幻想11作为主机版网游没有接触,据说剧情塑造也不亚于魔兽。

最终幻想12,gambits系统可以说是单机RPG战斗系统的最终形态,当年被戏称为单机版网游。的确界面和战斗模式很有网游风格,但是设计好了gambits策略你会发现手下的人物就像活了一样。“让你知道什么是真正的RPG”这句评价可不是白说的。剧情没写完都有着超高的评价的作品,其素质多高可见一斑。

最终幻想13,虽然剧情有点毛病,玩起来感觉还是不错的。首先画面就真的惊为天人,你很难区分CG和实际画面,我玩的时候过了开场剧情呆了好久发现人物没有自己移动才反应过来应该操作了。战斗系统相对12灵活性要低一些,由于战斗中不能变化策略,考验的是玩家的战前统筹能力。13-2和雷霆归来基本也是这套系统的延伸,而且观感不好我没详细玩,不多赘述。

最终幻想15,下场是很恶心也不能一棍子打死,特色还是有的。依然不落下风的画面效果是一点,完全动作化的战斗系统给玩家不同于之前作品的节奏感(虽然大部分时间都是增幅剑一路三角过去),能够在最终幻想里开车也是很新奇的体验。作为系列死忠来说,这部肯定是一堆毛病,但要是抛开剧情观感,甚至抛开最终幻想这个名号的束缚,单纯把它作为一款游戏去玩,其素质依然是超越绝大部分同类的。

最后就是最终幻想14,1.0版翻车但也落了个体面的谢幕。从2.0开始一路高歌猛进停不下来,目前在网游界已经和魔兽世界平起平坐,可以说在15搞砸,7Re还没出之前的这段时间里是系列最后的门面了。

最新的FF7重置版也很棒,估计会出3部,期待吧!

最终幻想游玩顺序

以下是最终幻想系列游戏的建议游玩顺序:1.最终幻想I

2.最终幻想II

3.最终幻想III

4.最终幻想IV

5.最终幻想V

6.最终幻想VI

7.最终幻想VII

8.最终幻想VIII

9.最终幻想IX

10.最终幻想X

11.最终幻想XII

12.最终幻想XIII

13.最终幻想XV

这个顺序是按照它们最初发行的时间和游戏故事情节的逻辑顺序排列的。不过,这并不是一定要遵循的顺序,如果你想跳过某些游戏来专注于任何一个特定的故事线,那也是可以的。

最终幻想一共有几个系列

最终幻想系列一共有15部正统作品,以及许多衍生和独立作品。正统作品包括最终幻想1至15部游戏。衍生作品包括最终幻想7的补充作品《最终幻想7:降临之子》、最终幻想10的补充作品《最终幻想10-2》、最终幻想13的补充作品《最终幻想13-2》和《最终幻想13-3》等。独立作品包括《最终幻想:无限》、《最终幻想:世界守护者》等。

需要注意的是,随着时间的推移,这个系列可能会有更多的作品发布,因此请关注官方消息以获取最新和最准确的信息。

最终幻想有多少游戏

截至2023年8月2日,最终幻想系列已经推出了超过30款主要游戏作品。这些游戏涵盖了各种平台,包括主机、移动设备和PC。最终幻想系列以其深厚的故事情节、精美的图像和独特的角色设计而闻名。每个游戏都有独特的世界观和玩法,吸引了无数玩家的关注和喜爱。无论是经典的最终幻想VII,还是最新的最终幻想XV,这个系列已经成为游戏界的重要IP之一。

文章到此结束,如果本次分享的最终幻想系列游戏和最终幻想有多少游戏的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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