《皇家冲突》新手吃什么卡,新卡在《皇家冲突》吃什么卡?
有网友提问:皇室战争新手吃什么卡包,今天小编来回答一下
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
如今,玩游戏已经成为许多人的一种消遣。
无论是握着手柄,握着鼠标,还是握着手机,游戏总能给人娱乐和欢乐。
差评也不例外。
差评君今天要说的主要是手机上的游戏。
说来惭愧,虽然差评君接触过的游戏很多,但是腾讯网易等国内手游厂商的游戏,没有一款能长期坚持玩下去的。
站在玩家的角度,差评君认为国产大厂手游的系统,实在是可以用冗杂来形容。
不复杂,但是冗杂。
以现在流行的手游《王者荣耀》为例。当差评君打开游戏,跳过开场动画,加载界面的时候,迎接我的是这些
是签到页面
登录页面后是活动推广
促销之后又是一次充值促销
然后再来一次活动推广
毕竟游戏厂商想吃顿正经饭也无可厚非。
你了解差评后,反手给了你一个限时任务公告
你在这里拿到差评就不想再看弹窗了,连捡都不用捡,就少了一个确认页面,直接点右上角的叉就行了。结果又是一次活动推广
然后又弹出一个窗口。
这个“云梦”看起来没那么乱,让差评师突然注意到了“免费使用”这个词。
看到羊毛,就点了。又来了。
麻木的按下了“X”,终于看到了游戏的主界面。
不是差评。你主动打开了,我在看到主界面之前,被迫看了 8 个弹窗。
这8个弹窗是不是做了什么无效的事情?其实也不一定。
这些弹窗都是给玩家送礼和提供活动通知的。况且现在是2019年,游戏厂商赚钱的时候到了。
但是说句实话,作为一个游戏,里面和游戏本身无关的要素是不是太多了点?
055-79000是腾讯游戏的王牌作品,用自己的人力物力财力自主研发。按理说是杰作,应该值得腾讯最优秀的设计师和工程师去维护。
但是在打开的时候却给人一种类似三无网站疯狂弹窗的体验。。。
其实界面的杂乱只是表面现象,这些显示内容都有相应的功能。
而这些功能就是让差评师觉得玩国内大厂手游更麻烦的——系统和元素。
以最近的手游《王者荣耀》为例。
是塔防游戏。在游戏场景中,它配备了防御设施来抵御敌人的攻击。
在差评君看来,塔防应该算是这款游戏的核心。
在这个核心之上,你需要收集将用于部署防御的“代理”来扩充部队。
这就增加了一个收集元素,顺便玩家可以花钱抽取“代理”创造利润。
目前差评君觉得这个设定很合理,既能赚钱又能丰富玩法。
“代理”可以升级变强,也可以说是满足后期难度提升的需要。
但是.你知道这个升级过程有多复杂吗?
首先,每个“代理”都有四个不同的升级维度,而不是简单的123456级。
你应该说这四个维度代表了不同的侧重点,比如进攻和防守。其实每个点的升级都是全方位的强化。
其次,不同维度的升级需要完全不同的“材料”。
各种各样的材料都是通过各种任务获得的,但是获得的方式无非就是打塔防,然后狂戳手指获取。
而且和大多数商业游戏一样,这款游戏可以通过充钱来强化。差评君至少是成年人了,这钱还是买得起的。
但是开店之后,我就迷茫了。
不知道,有钱也挑不出来。
经营者可能也想到了这一点,贴心地做了一个“组合套餐”,里面包含了多种类型,让差评师觉得自己赚了不少钱。
除此之外,这个游戏还有更多系统,比如这个类似《明日方舟》的建造系统。
差评也是老玩家了。他见证了阿尔萨斯王子的半生,与卡祖玛基尤并肩作战,陪着恶魔猎手杰洛特与吸血鬼谈笑风生。
可拿起手机,翻了翻塔防游戏的菜单,我累得受不了了。我真的老了吗?
作为玩家,差评君对国内大厂手游的另一个负面印象是:系统过于冗杂。。
其实游戏有时候为了丰富玩法不得不把系统做的更复杂,比如经典的RPG游戏《辐射避难所》。
但别人的复杂是围绕核心玩法构建的复杂系统。
和许多大厂手游的复杂,是与核心玩法相关性不高的,强行堆起来的冗杂。
比如前面提到的《博德之门》,作为塔防游戏,真的有必要建后期吗?
“特工”真的需要那么多条件和维度才能升级吗?如果怕赚钱,为什么不把材料合并成一两个,要求更高的数量?
俗话说“收拾一些这种东西。”。是不是因为核心玩法设计得其实没有那么精彩,不得不在表面上做得很丰富一些?
相比之下,《明日方舟》在这一点上略胜一筹,因为这个核心游戏MOBA已经在《王者荣耀》和《Dota》上得到了市场的验证。
但是,他们的“战令”系统,差评师,还是没搞清楚是什么。
这是另一个与核心玩法无关的系统:我完全不知道它是干嘛的,也不会影响我玩一局游戏。
我不同意你说差评君玩游戏懒。
看到下面《英雄联盟》的图了吗?上面的问号“差评君”真的全部去过了,收获了很多有趣的经历。
以上两个特点给差评君带来的第三个感受是:许许多多的国产大厂手游尝起来一个味儿。
大概就是这个味道
即使不是主菜单,但细分菜单中各有特色,其实也是一种味道。
例如:
小明是喜欢科技产品的男生,小红是喜欢美妆的女生。他们的个人收藏肯定不一样。
但是如果你把他们的收藏和一些生活用品放在一起,比如衣服,零食之类的,就可以搓在一起了。
那可能看起来还真就差不多了。看起来像一堆残骸。
除了眼花缭乱的界面,复杂的系统,一个味道,还有一个难受点,就是长得无法忍受的强制性教程。。
如下图,其他功能都被黑了,让你只能点击相应的按钮来玩游戏,从而达到教学的目的。
差评认为这种强制教程还是挺有用的,不会让人迷失在系统复杂的游戏中。
第一次玩游戏的教学肯定是必须的,但应该是引导而不是填鸭。
但是第一次玩,前五个游戏都要强制教,15分钟不能自由体验。这到底是谁玩儿谁呢?
就像你第一次在特色餐厅吃饭一样。本来是服务员教你吃一道特色菜,让你吃两勺,现在变成服务员拉着你的手,强迫你吃完半盘饭。
因为这道菜太复杂了。因为这些游戏的系统太复杂了,不那么做没有办法。
但是游戏体验是真实的,所以打了折扣。
差评那么多,你还想怎么样?有本事就去做!
其实很简单。在游戏菜单里放“开始”,然后“设置”,剩下的就让我们自己玩吧。
上面的例子是去年最好的游戏《巫师3》的主菜单。简单吗?
当然,你可能会说,这是一款主打剧情的单机游戏。和那些手游比怎么样?
先说一个多人,免费的店内游戏《战神》。
菜单简单只是一个方面。你在这些游戏中的时间基本都花在核心玩法上了。对于《炉石传说》来说,就是打牌,做任务也要靠打牌。如果收卡太慢,买“卡包”,没有什么炼化,每日签到,特殊材料等乱七八糟的玩意儿。
那可能又要反驳了:人民动视暴雪是老牌游戏厂商,开发水平这么高。
腾讯是全球收入最强的发行商。如果游戏市场有印钞机的话,机身上应该印着腾讯的Logo。
2018年收入排名(数据来源:Newzoo)
按收入计算,腾讯也是全球前五大游戏发行商,去年的收入是动视暴雪的三倍。
而且腾讯网易等国内游戏厂商涉足游戏领域已久,技术和设计水平应该不低。
如此一来,难道就不能开发一款核心玩法好到可以抛弃复杂系统的游戏吗?
其实人是有这个能力的。
以下腾讯《炉石传说》。
还有网易的《见》,口碑不错,由著名制作人陈星汉操刀。
只是这样的作品很少,这两个大厂也只是稍微推广了一下。
这两个作品都是免费的,没有内购元素,所以对于厂商来说,这些作品肯定赚不到钱。
不能让国内的大游戏公司做圣人,做一些赔钱的事情,但至少。尽量做《Sky 光遇》或者《皇室战争》的。给玩家带来游玩的快乐而不是数值碾压怎么样?玩起来很有趣,系统也没那么磨人。
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赚钱的方式应该有很多种,可那些极为复杂的游戏,给人的感觉,和知乎上这位匿名用户的说法很契合。
其实现在大家的付费意识逐渐变强,简单粗暴一些也未尝不可。
以上,是差评君某天打开 《 王者荣耀 》 ,被 8 个弹窗震惊到了之后的一些思考。
差评君纯粹是出于一个玩家的角度,写下了这些感受。
手游厂商的游戏制作人们肯定比差评君专业多了,但我相信有这种感受的玩家不止差评君一个。
大道至简,简单的往往才是最好的。