部落冲突和皇家冲突,部落冲突和皇家冲突哪个火?
有网友提问:部落冲突与皇室战争哪个,今天小编来回答一下
部落冲突clash royale卡纹章来自哪个好?相信很多玩家都想知道。让我们来看看今天边肖的部落冲突。哪款clash royale卡臂比较好?每只手臂都有详细介绍。
Clash clash royale卡臂婷哪个好?每个臂的详细介绍
名称:箭头
评价: aoe覆盖面广,主要用于消灭人(骷髅海)。
名称:炸弹人(炸弹骷髅)
类型:部队(陆军)
名称:两个弓箭手(弓箭MM)
类型:部队(陆军)
姓名:骑士(Knight)
类型:Troo被称为P(军队)
评价:基础攻击兵种,骑士应该是所有数值平衡的原型。如果说有缺陷的话,那就是缺乏技能特色。
情绪锻炼的理论名称:火球术(火球术)
评价:虽然伤害半径只比箭雨小1.5,但实际范围差很多,操作要求更高(需要预判);但德国可以防抗风班有效补塔。考虑到科圆假元的人身伤害比较尴尬,后期换成火箭比较好。
名称:Mini P . e . k . ka
类型:部队(陆军)
评价:高质量的铲球臂,真的是mini的小P.E.K.K.A(主体在后面);攻击速度慢,优势是单伤害爆炸。可以和王子1交换1(看谁先打),可以挑一个单个农事方等级比自己高的骑士。因为需宗错使张的攻击速度慢,攻击高,所以我极其害怕骷髅海这样的单位。
名称:火枪手(女枪)
类型:部队(陆军)
评价:最强远程,攻击距离,攻击速度,伤害远超以往所有单位。缺点是成本高,战斗利用率低。
名称:巨人(巨人重钟川游践)
类型:部队(陆军)
评价:我把这类优先建筑归为攻城兵种(其次是炸弹气球和猪骑士)。因为这本质上是一个推塔游戏,这种手臂可以给对面造成很大的压力(反之亦然)。所以这种兵种必须有最高优先级才能处理,而且形状是黑色的。但是,由于我们自己也可以打下建筑,所以利用它的优先攻击原则,有时可以绕过这种兵种。
姓名:王子(Prince)
直诗:部队(军队)
述名称:BabyDragon
类型:部队(陆军)
评价:龙在COC的幼龙形态应该有所描述。怎么能说这一季包含了以后开放的成年龙形态(像上面的Mini P)?攻击附带aoe效果。个人认为是基础兵种中性价比最高的,没有之一。
名称:骷髅军(骷髅海)
类型:拼写
评价:被认为极其困难的兵种,主要是因为它们可以独自成功吃掉巨人和所有至关重要的兵种。前期只能靠炸弹骨架和箭雨来对付。后来由于升级难度和低增长,以及aoe手段的增加,这张卡的价值越来越低。
姓名:女巫(女巫)
类型:部队(陆军)
评价:带3个高级小骷髅,攻击频率高,小范围伤害;与这些优点相比,血容量少的缺点可以忽略不计。个人认为这是一个5费单位。单挑不是最强的,但从难度上来说绝对是最强的。除了直接伤害法术,很难快速处理,而且一旦有两个骷髅魔女在场,这种情况基本很难挽回。
名称:斯皮尔戈宾(妖精投手)
类型:部队(陆军)
评价:和弓箭MM基本是一个性价比级别的远程兵种;前期2选1。个人比较喜欢妖精投手,2分费的适应能力更强,尤其是爆发阶段(最后1分钟到结束),基本属于拿到就扔的卡。
名称:戈宾(妖精)
类型:部队(陆军)
评价:优质2费兵种,和地精投手相比,血量更多,攻击力更高。然而,它们不是用来装鸡蛋的.因为这个血量还是一个箭雨带走的区间,同时只针对地面单位,所以用来欺负小骷髅。如果考虑全低费卡牌,是个不错的选择。
后面会有一个妖精扔桶(扔到指定的地方爆炸钻出三个高级妖精),很实用。
名称:戈宾斯小屋(妖精小屋)
类型:建筑(大厦)
评价:每4.9s出一个妖精投手,是前作海战术的主要输出单位,低价卡草屋卡组。最快的方法是同时达到三个草屋的阵容(爆发阶段同时四个草屋),每5s产生四个地精投手。基本上,对方的压力是巨大的。
姓名:瓦尔基里(瓦基利吴申)
类型:部队(陆军)
评价:正面手臂的变种,攻击是aoe(旋斧)。我甚至一度不想把她投入这种怀抱,因为她是唯一有效的反击正面怀抱人山人海的战术;同时,她也是为数不多的可以直接压制骷髅魔女的兵种。
名称:闪电(闪电咒)
类型:拼写
评价:个人认为这应该算是最烂的法术之一。它随机攻击范围内的3个目标,单个目标伤害715。打死血浓的怪物可以理解,但是现在大人物混在人群里,就算打死,6点的成本也太高了。这个法术势必需要平衡,至少需要降低2点成本才勉强能用(就算是4点成本,我为什么不用骷髅海解决大家伙呢?)。
名称:戈宾斯桶(妖精投掷桶)
类型:拼写
评价:哥布林系列,性价比最高的兵种,投掷爆炸,造成少量伤害(刚够杀死一个小骷髅),同时产生3个哥布林;主要目的是推塔。没有肉盾的情况下,三个妖精可以打出700的伤害,可以说比任何法术都强。
综上所述,以上就是蟹斗边肖给大家带来的部落冲突。clash royale的哪些卡臂比较好?每只手臂都有详细介绍。
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如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
。现实是残酷的。当《部落冲突》还在各国手游畅销榜榜首的时候,同一个厂商推出的卡牌策略游戏000曾经风靡一时。
其实《皇室战争》刚推出的时候还是很出彩的。作为一款《皇室战争》 IP下的游戏,其世界观设计和人物形象都很受玩家欢迎。在玩法上,突破了《部落冲突》的异步战斗机制,以即时匹配的方式玩法1V1,大大提高了游戏的竞争力。因此成功入选2018雅加达亚运会电子竞技表演项目,连著名校长王思聪都是忠实玩家,一度以3881杯进入全球排名前列。
Supercell的游戏一直以质量优秀、长期运营著称。相比于过去十年《部落冲突》的火热运营期,《部落冲突》运营不到三年,玩家流失严重,现在更是惨不忍睹。为什么?
在边肖看来,《皇室战争》的游戏质量确实很优秀,但也存在很多问题,很难解决,也注定了它的生命周期只有这么长。下面详细说说吧。
第一个问题是很多玩家吐槽的氪石。作为一款卡牌策略游戏,《皇室战争》的竞争力自然体现在卡牌上。这些卡不仅质量不同,档次也不同。同一个卡,不同等级,属性差别不止一个。
当玩家打到一定倍数时,必然会遇到卡牌集高的玩家。这样的敌人已经不能靠技术取胜,必须升级卡组才能竞争。卡可以通过日常任务慢慢升级,但是这个周期太长了。如果不想天天被虐,还不如收费升级。
其次,相对于只有几十个兵种,法术,攻城车的《皇室战争》,《部落冲突》有一百多种卡,而且数量还在不断增加。每张卡都有自己独特的属性。玩家需要阅读卡牌的说明,看到它在实战中的威力,才能想出克制的方法。对于想要放松的普通玩家来说,学习成本太高。就算是只想平躺的玩家,那套万金油卡也不是对手。如果他们玩命,结局会很惨。
最后,边肖认为最关键的原因之一是游戏中可玩的内容太少。这体现在几个方面。一方面,游戏除了双人对战(此处也包括双人对战),几乎没有其他玩法。除了攻城战,《皇室战争》还有核心的模拟管理模块,对游戏的粘性起到了很大的作用。
另一方面是竞技玩法的单调。边肖刚开始玩这个游戏的时候,她非常仔细地研究了不同的战术,比如远程投掷流和暴力士兵流。随着玩家游戏经验的增加,他们针对这些常见的玩法想出了克制的方法,甚至开发出了一些通用的卡牌集,攻防兼顾。渐渐的,这些卡牌集被大多数玩家采用。有时候,竞争双方就像彼此的镜像,打出的牌也是一样的。
有些球员为了保住自己的杯子,还养成了极其保守的打法,俗称“守门员”。这就导致博弈双方,谁也拿谁没办法。最后的胜负只靠几滴血的差别来判断,游戏体验越来越差。
由于种种原因,《部落冲突》越来越不适合当今玩家的喜好,曾经风靡一时的爆款产品只能无奈的走向没落。
关于部落冲突与皇室战争哪个更多网友观点如下
这两款游戏的侧重点不同。部落冲突重在建筑类,皇家冲突重在攻守塔防类。个人觉得clash royale的游戏更好玩,节奏也更快。部落冲突策略类在攻击时可以自己攻击对面,而对面也是一个可以自建防御军队抵御攻击,同时可以带领升级兵种连续战斗的游戏。而《皇家冲突》(Clash royale)则是一款集卡牌、游戏、1v1网游于一身,并将游戏时间控制在三分钟以内的快节奏游戏。可以通过打各种牌来攻击对方,直到打倒对方的主城堡,然后就可以胜利了。可以说,相对于部落冲突,皇室更注重皇室冲突中人与人之间的PK。不是人和电脑的PK。
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都各有所长,都不错。这个游戏都是同一系列的卡和产品。只要你知道怎么玩游戏,就能带来很好的游戏体验。
但是我觉得部落冲突更好玩,因为部落冲突有人物的设计,有战争的设计,非常精彩,受到很多人的欢迎。
这两个游戏性质相似,都是策略游戏。
如果只是想玩休闲游戏,建议玩部落冲突。部落冲突重在阵型和战略进攻,更具战略性。
如果玩竞技的话,推荐玩clash royale。《皇家冲突》(clash royale)是一场即时对战,考验玩家思维的灵活性和敏捷性。