卡牌游戏的巅峰之作Clash royale是clash royale中最强的传奇卡牌。
有网友提问:卡牌游戏巅峰皇室战争,今天小编来回答一下
乡镇堵和边境管理委员会特别有眼光。这是一个我又爱又恨的游戏。我相信我比大多数人更喜欢它,但今天我要批评它。
玩了4个月的clash royale,从最初的新鲜热情到后来的反复厌倦。昨天因为各种原因正式弃游。我决定离开后写一份详细的体验报告。
我从头到尾都是0氪,卡力14710,稳定在3300杯,最高3555杯,胜利数近3000。我的打法是非主流。我没有任何进攻牌,就是没有野猪,矿工,飞斗,巨人,皇家巨人,气球等可以打公主塔的牌。我相信换个主流套牌能玩的更高,但是没办法。我的甲板高度太低了。
但我不想在本文中讨论战术。我只是想从平民玩家的角度来分析一下游戏的优劣。
优点。作为一款优秀的现象级手游,皇室早期的体验非常吸引人。
首先,操作很简单:
1.选择好脸的学校合适的入场证,
2.把它放在某个地方,有时,结束。
其他的都交给复杂的程序进行后台计算。程序ai和伤病判断精准,卡牌功能独特。前期新卡新战术不断出现,新奇指数水平上升,对人的伤害很大。
第二,强调兵种合作。A4逐渐想出了连击的概念,其实就是把兵种组合起来进攻,增加对手防守的难度。
第三,时间短。如此强度的三分钟对抗,是非常合理的。
第四,表情互动。因为互动让战斗不那么紧张,有时候一个大错误后的哭泣表情就能让人发笑。很多人觉得这是一个很讨厌的设定,影响了自己的情绪。其实我不这么认为。输赢之后互相嘲讽是很正常的情绪发泄。比如当年赢得星际职业比赛的选手,嘲讽自己被打败的对手,其实一个微笑就过去了。就像学国外延营场源张皇切率赶玩家一样。即使输了,也会发一个但犯表乡的笑脸。他们玩得很好。
弱点。a7宗后,后继乏人,然后只体现在卡级,这个政治生涯极其漫长。
以下是原因的总结:
1.固定播放
游戏本身对新卡用户的潜在惩罚机制,阻碍了大部分玩家尝试其他玩法的可能性。
另外,目前主流卡牌“小闪电”太强,野猪太强,尤其是目前小闪电几乎是不可避免的,这就意味着玩家可以选择的卡牌少了一张。不仅不能改变自己的打法,遇到的玩家也是大同小异,战斗过程枯燥无味。那些自以为教六操作优秀的玩家,自觉把小闪电换成百万箭。
在这里,我要特别提到矿工。我觉得这是一张破坏游戏性的牌,直接把游戏带入了慢慢磨血的节奏。巅峰对决最无聊的就是矿工定A,毫无升值空间。马上就要攒够买矿工的钱了,但是厌倦了无聊的战斗节奏。
2.匹配机制
单单奖杯匹配有太多的弊端。我相信大多数人都讨厌卡压,我也遇到过很多故意摔杯子的人。
3.增长速度太慢。
以后升级需要太多的卡。
而且卡级的提升并不会带来打法的改变。比如coc部落战争六本以天胖为主,七本开始转龙,八本是狂怒龙,九本是流到李灌再到狗球的野猪,十本基本都是石头法。每一关都有自己的乐趣。
4.锦标赛模式不要求齐鲁强大而广泛的实力,因此联盟是有吸引力的,友谊战争是不活跃的。
持续的战斗让人疲惫不堪,友情战因为卡级不同,没有奖励,不积极。
改进建议
1.为日常打拳任务增加新的休闲模式。天梯竞技场搜索需要金币才能开战,苗煤李厝石的金币奖励是按照获得的冠数计算的。如果你赢了,会有额外的金币奖励。
2.匹配机制。新卡ar
3.能拿的卡总数增加,下一张卡秒出。
4.大幅减少卡牌升级所需的卡牌数量,新卡牌数量将根据竞技场等级获得。
5.使用新卡赢取双倍金币。
6.锦标赛改为淘汰制,一小时比赛,每20分钟淘汰30名选手,计算奖励。避免大量玩家重复操作带来的疲劳。
7.友情战主卡等级必须一致。
8.反嘲讽表情可以购买。
无论如何,《皇家冲突》开创了手机游戏的竞争先河。或许不合理的盈利模式限制了它的发挥。不可否认,确实很优秀。虽然已经放弃了,但还是希望后续版本能有所改进。祝你好运!
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
小东说游戏,皇族天天见!
华润的朋友们,你们好。《皇室战争》妖精钻机上线后,各种战斗模式成了它的天下。玩家们也戏称这个版本为“钻机战争”。
虽然这个术语有点夸张,但也能直接反映出当前版本存在的问题。毕竟新卡太强不是好现象。而且还是整版的节奏,已经是“癌证”的意思了。
这张卡最大的特点就是性价比高,这也是玩家选择它的主要原因。它的类型属于建筑类,可以在自己的位置拉对方的攻城卡,而且会不断跑出小妖精参加战斗。钻机被摧毁后,会有三个地精继续从里面跑出来,相当于安排一个锅炉或者墓碑,主要目的是像野猪骑士一样解决对方的卡。
但重点是CR赋予了这张卡神奇的功能。只要你愿意,钻机可以像矿工一样跑在竞技场的任何地方,所以这张卡去的最多的地方就是你对手的公主塔下面。而且钻机破土后马上会有地精大战,速度堪比气球士兵的第一次攻击。如果预测不准,哥布林的第一刀肯定会砍向公主塔。
不过据可靠消息,地精钻机应该很快会被官方削弱。如果它现在的属性正是你想要的,而且它能轻松带你登顶,那你就要抓紧了,因为你不知道它什么时候会被CR调整。就像之前的锦衣卫,巅峰时期开始,然后沉寂了很久。不知道这种弱化会不会把它砍倒。
简单来说,地精钻机在防守端可以做建筑,在进攻端可以做矿工和墓地的组合,玩法多变。但在大多数玩家看来,它的属性还是更适合留在CR私服,所以被削弱只是时间问题,就看官方从哪个方面入手了。
好了,看了上面的内容,你觉得钻机应该怎么削弱?在评论区留言,发表你的看法。
关于卡牌游戏巅峰皇室战争更多网友观点如下
Clash royale传奇卡排名:滚木,冰主,矿工,闪电主,挖掘机。
1.轧制木材
五星稀有,滚木本身就是一个很厉害的法术,小二费卡,但是一直让Dofee卡很吃亏。重点是可以融入任何卡组,伤害越高卡组就越完美。所有地面单位都需要害怕它。
作为一个会挖地的人,他的属性真的很强。他的角色是互相支持。一张超级传奇卡,基本上你在部落里看不到这张传奇卡的交易
卡的解决方法:拼卡,没有具体的解决方法。
2.冰冷大师
[效用指数]
[匹配索引]
卡牌分析:皇家冲突的这张传奇卡牌非常好用,拥有超强的防御能力,价值远不止3费。同时,它还可以作为辅助牌与其他牌配合使用,如黄家驹、皮卡德超人等。而且他中高血量不容易被清理(火球死不了),所以骚扰性更强。
解决卡的方法:不容易连接。最好的办法是用矿工挖,或者在冰法接近我们公主塔的时候用皮卡车或者其他单卡切断。
3.挖掘者是皇家冲突中最灵活的牌之一。虽然单位攻击不是很高,但是1级的时候有1K的生命值。这个相当肉,可以用来消耗敌人的防御塔,切割对手的公主等脆弱单位。挖掘机的利用率也很高。
clash royale传奇卡的排名是:《掘地矿工》,《熔岩猎犬》,《骷髅召唤》,《复仇滚木》,《闪电法师》。
1.挖掘者是《皇家冲突》中使用最灵活的卡片之一。虽然单攻不是很高,但是1级的时候有1K的生命值,相当肉。可以用来消耗敌人的防御塔,也可以用来切割对手的公主等脆弱单位。挖掘机的利用率也很高。
2.熔岩猎犬,更不用说这张卡有多受欢迎了。一级3000条命,各种狗球组合套路,推荐组合等。目前是《皇家冲突》中最有肉的卡之一。虽然攻击伤害很低,但是死后分裂的小型犬也会造成讨厌的骚扰。
3.骷髅召唤也是《皇家冲突》中最灵活的卡牌之一。本身骨架没那么强,但是完美搭配了一个推卡组和一个消耗流卡组,让对手必须消耗卡进行防御,否则肯定会痛。
4、复仇滚木,
可以说已经到了非要办卡不可的地步。虽然之前被削弱了,但是并没有减少玩家对这张卡的使用。最重要的是圣水消耗低,但是效果大。可以直接杀死骷髅,妖精等小兵,包括公主。打不死的单位也会被推回去,延缓敌人的攻击,对建筑造成伤害。残留的血液会杀死一张卡片
5.闪电大师,威力不用多说。虽然也被削弱了,但依然强大到足以杀死骨头等脆弱单位。它也可以同时攻击两个单位。另外它的电晕效果更差。万科地狱之塔,地狱之龙,大胖子,野猪在它面前都无能为力。
Clash royale传奇卡排名:滚木,冰主,矿工,闪电主。
1.轧制木材
复仇滚木很好用,只要2块钱。这是第一张张传奇魔法卡,也是唯一可以接受公主金钱的卡。它不仅可以接收,还可以蹭公主塔的血。它有很长的射程和排斥作用。去掉海卡也是不错的选择。
2.冰冷大师
《皇家冲突》这张传说中的卡非常好用,拥有超强的防御能力,价值远不止3元。同时,它还可以作为辅助来配合其他卡片的输出,如黄家驹、皮卡德超人等。而且他中高血量不容易被清理(火球死不了),所以骚扰性更强。
3.矿工
只需要3块钱,可以出现在任何地方,可以解很多卡,比如公主,收藏家,火枪手等。同时血量较高的矿工可以快速拉下仇恨。
4.闪电大师
闪电法师可以说是一个有BGM的人。他出场的闪电效果可以杀死流毛,攻击有眩晕效果,可以说是地狱塔和电磁炮的噩梦!
目前第一个版本无疑是滚木。这种卡是通用的,可以集成到几乎所有的卡组中。防御伤害高且远,但能赚的钱很少。进攻方面可以搭配火球,重电,毒等。用于核心卡被压制无法打开时的辅助消费。
2号电法,别的不多说,部落里最难的牌已经证明了它的价值。大哥推广流量的必备卡,现在很多人转电龙,其实也是因为这张卡升级难度太大。出道本身就已经等于2费的价值,血量也有优势,法术很难从他身上赚到费用。
第三名应该是矿工,万年第二,副核电第一候选人。当然有辉煌的主核毒矿,但第二名才是他的归宿。同样的,核心被对面压死的时候,也被他消耗了。防守结束后,抱着和一个矿工的仇恨,反击,再完美不过了。
第四名是渔夫。当然,弱化这张牌的呼声太高了。估计下一个版本会砍,目前和矿工一样好。
其他传说各有利弊。他们只能在特定的卡组发挥优势,很难进行排名。