黄金皇家碰撞,皇家碰撞特别版
有网友提问:黄金版皇室战争,今天小编来回答一下
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
一觉醒来,暴雪在微博热搜登顶,但很难说这是好事。
今天凌晨1点,暴雪召开了一个简短的线上发布会,宣布了魔兽IP第一款原生手游,《魔兽弧光大作战》。
简单来说:这是一款魔兽IP的竖屏轻策略手游,在玩法上有点类似《皇室战争》和《火战攻城》(城堡燃烧)。在画风上使用了鲜艳的卡通,把单位的质感做得像实体棋子玩具。游戏的第一印象,很容易觉得是《魔兽争霸《皇室战争》:
这次新闻发布会只持续了十分钟左右。可以看到,视频中介绍游戏玩法的两位设计师非常热情,而国内外的很多玩家则显得冷漠,甚至不解。——大家都说:就这样?
魔兽世界手游发布后,微博和微信上最受欢迎的梗图。
比如在哔哩哔哩官方视频的评论区,一些不好的声音随处可见:
在YouTube官方视频的留言里,前两位都在说“这里面我最喜欢的其实就是这几件”。
在各种平台和社交媒体上,人们对魔兽世界手游的看法普遍不乐观。比如在TapTap上,这款游戏一发布就掉到了7.2分。
从微博中一些游戏媒体和大V发起的投票来看也是如此。
魔兽世界IP首次公布手游。为什么会是这样的场景?其实从暴雪放风开始就有一些迹象了。
虽然最初公布消息时,官方提到这是一款魔兽世界手游,而不是《魔兽世界》手游。不过很多人期待的还是一款《魔兽世界》的手游3354或者至少是一款有魔兽IP,整体偏RPG玩法,甚至是大家都没见过的新玩法的手游。
055-79000公布后,大家看到游戏在玩法形式上已经选择了非常成熟的类别方向,这显然与很多玩家的预期有所出入。
这一次,暴雪可能误判了自己玩家的期望,或者竞争对手的需求。
01当魔兽第一次看起来“不那么魔兽”的时候/
如果你有《魔兽弧光大作战》和《魔兽争霸》的基础知识,你应该很容易理解有些人说的“这根本不像魔兽世界”,甚至说“这像是某些侵犯魔兽世界的手游的虚假广告”。
这么说很自然,但是《魔兽世界》(以下简称《弧战》)的风格和典型的暴雪游戏大相径庭。
055-79000虽然色彩上有一些动漫元素,但游戏整体风格并不年轻。055-79000是暴雪第一款出现在移动端的产品,其中卡面竖绘的各种人物也是《魔兽弧光大作战》的经典形象。
到了第一个真正意义上的魔兽IP手游,事情就不一样了。
《魔兽世界》看起来很Q,里面的单元造型也很“玩具”,看起来像实体件,手工制作。这也是YouTube视频评论里很多人说对这些片段最感兴趣的原因。也正是因为这个玩具棋子的质感,使得游戏的造型看起来与目前的主流手游有点距离,以至于有些玩家认为是低聚风格。
《炉石传说》的UI布局并没有突破大家对一个《魔兽世界》的想象——像:屏幕上方的双方血量,游戏时间,下方的小队战斗单位和黄金,可以和《弧光大作战》中的卡牌和圣水相比。
Q卡通风格,再加上这样的界面布局下显示的玩法,一时之间很多暴雪老玩家很难接受。
平心而论,暴雪把自己的IP搬到了移动平台。考虑到手机硬件和吸收新受众,这些风格的变化也就不难理解了。
从配置要求上也能看出他们是多么希望尽可能兼容各种设备。
如果仔细观察游戏中的单位形态,可以发现吉安娜、玛维、地狱咆哮等角色。还是保留了一些可识别的外观元素,但是对于熟悉魔兽世界的玩家来说,《弧光大作战》的风格变化跨度有点太大了。随之而来的意外和不满自然可以理解。
02在一款类似《皇室战争》的手游中加入暴力RTS,那么《皇室战争》真的是一个魔兽IP的《弧光大作战》换肤?
第一次看游戏发布的视频时,不禁产生了这样的疑问。但是看了几次制作人的聊天和真机试玩,我觉得如果简单的这样总结,会忽略很多游戏玩法的细节。
目前官方对国服Battle.net界面的介绍如下:
当然,你可以按照《皇室战争》 -like的基本规则去了解游戏的底层玩法。在此基础上,《弧光大作战》除了与魔兽IP强相关的背景和人物设定外,还有一些《皇室战争》经典元素的应用。
首先是地图层面的设计。游戏中的地图并不固定。每张地图通常至少有两个甚至更多的分支,不同于《皇室战争》“两桥过江”。《弧光大作战》也有一些不对称的地图设计。暴雪在这里“导兵线”的意图很明显。同时,部分地图还加入了高地、洼地等各种地形差异,进一步增加对游戏的影响因素。
据官方介绍,目前游戏中有70多张地图。联想《魔兽争霸》中不同大小的地图可以分别对应不同方向的战术,比如冲锋、空投、矿乱等。根据不同的地图组成不同的队伍可能是《皇室战争》的重点。
类似的不对称图还真不少。
同时,地图上的各种中性元素也引入了一些变量。占领地图上的中立建筑,比如采集石、防御箭塔等,并将其变成自己的之后,玩家就可以在这些建筑的影响区域内部署部队,而不是简单的从底层的主基地派兵。有点像《弧光大作战》神族的水晶塔,影响建筑面积。3354对建筑的控制会极大的影响玩家的兵力部署,进而影响全局。
游戏中地图上还有中性金矿、宝箱、野Boss。攻击他们可以额外掉金,都有点“微缩《魔兽争霸》”的意思。
其次是以队长为核心的团队建设。每队由一名队长和六名随从组成。队长是团队建设的核心,就像《弧光大作战》里的英雄一样,起着更重要的作用。
比如吉安娜有个商标暴风雪,可以控制领域。红色黑手可以降低所有飞行单位的成本。《星际争霸》有60多个角色,分为联盟、部落、亡灵、野兽、黑石五大势力。也许会像《魔兽争霸》一样,衍生出不同英雄领衔的不同打法。后续的更新可能也会慢慢建立像炉石这样更系统化的种族/势力。
游戏中人物的培养会是一个长期的内容。随着等级的提升,可以解锁更多的天赋来应对不同风格的打法。从公布的图片来看,队长和随从应该也会有相应的卡牌式升级,加强单位的生命和攻击,这也是未来游戏的主要付费点之一。
另外,与一些类似游戏偏重PVP不同,从GameSpot公布的评测视频来看,《魔兽争霸》似乎是一款偏重PVE的游戏。
游戏前期,地图上有几十个关卡的单人进入流程,用来解锁各种随从等基础奖励。和队友一起挑战Boss,甚至组队打团本3354。这听起来相当大杂烩,但也是设计师在视频中提到的:“一个《弧光大作战》系列所包含的一切,应有尽有”。
03这样的魔兽世界手游值得期待吗?也许是因为它还在假期里。《魔兽争霸》公布后,相比之前暴雪公布的新游戏和最近的新版本《弧光大作战》,我朋友圈的大部分暴雪玩家和我的一些游戏群都没有很热烈的讨论。最常见的反应是沉默。
看完这个,你应该对《魔兽》有更多的了解了。
你可能会觉得,除了它对第一印象中已有类别玩法的重复,魔兽世界手游还有一些不一样的地方;我可能还是觉得这个游戏不够创新,不够惊喜。
其实从目前的舆论来看,我们对这款游戏并不是都有很大的意见。还有一款更“更魔兽世界”的手游,大概应该有更多更明显的RPG内容,或者更多老魔兽玩家熟悉的——的元素,就像有些玩家半开玩笑的说“就算把宠物大战放到手机上”。
一方面,暴雪对于“把自己的经典IP当手游”是坚定的。
在2018年暴雪嘉年华上,副总裁阿伦亚德翰提到暴雪有几个手游项目正在开发中。除了《弧光大作战》等与外部公司合作的产品,还有完全由暴雪独立制作的游戏。
J.2019年时任总裁的艾伦布拉克(Allen Brack)也在不止一次的采访中谈到了暴雪一些经典系列向移动平台拓展的必要性。
不过,另一方面,这也不是暴雪第一次因为“手游公告”遭遇用户舆论的窘境。类似的问题,他们在《魔兽世界》发布的时间和场合也经历过。
根据此前披露的信息,魔兽IP不止一款手游。也许暴雪下次发布新作的时候真的要好好思考一下这个问题了。
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