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皇家冲突角色体验卡,皇家冲突官方核心卡

时间:2022-12-20 11:18:49 来源:网络 浏览:14

有网友提问:皇室战争角色体验卡,今天小编来回答一下

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最大的好处就是好玩,这就够了。

对于SQUARE ENIX来说,2022年无疑是经典老IP频繁复活的一年。无论是外包的作品,还是自己代理制作的再版,今年真的能看到《时光战士》《北欧女神》《皇家骑士》等新老作品。在这些“复活”的作品中,有的是高清重现,有的使用了最新技术,有的更换了制作团队,甚至有的直接改变了游戏类型。

而《星辰大海》系列的最新作品《星之海洋:神圣力量》也在这一波回来了。不过,相对于《北欧女神 极乐净土》直接外包IP,《星之海洋:神圣力量》仍然使用其原有的开发团队,由tri-Ace——,也就是民间所谓的“3A”负责开发工作。

8f02b999026443478ad3e1246aa93925~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672111131&x-signature=JREfsd%2FGe4hf%2BRP59yzAZEG0Nd0%3D 《星之海洋:神圣力量》

其实北欧女神系列最初是由tri-Ace ——创作的,其代表作品即北欧女神和星辰大海系列。今年,这两个系列都出版了新作品。相比之下,《星之海洋:神圣力量》的血统大概更正统一些。

Tri-Ace这几年日子也不好过。6年前,《星之海洋5:忠诚与背叛》经历了一场惨烈的口碑崩盘,tri-Ace最近的财报也是严重亏损。所以作为系列25周年的纪念,《星之海洋:神圣力量》对于tri-Ace来说至关重要。

在详细说这本书的各个方面之前,我最好先做个简单的总结:小毛病很多,但味道正,绝对好玩。

文明的冲突和双重主角。先说剧情。本在世界观上依然是经典的“星辰大海”模式,即高科技与中世纪的碰撞。高科技男主角雷蒙德因飞船事故,坠落在女主角莱蒂西亚居住的中世纪星球上,故事由此展开。

虽然这本书的故事仍然发生在一长串“宇宙历”的时间线上,但由于系列故事的年代和人物不同,其情节相对独立。但是系列的整个世界观中的一些常用术语和设定,在理解上不会有太高的门槛。所以,即使你是一个从未接触过“星之海洋”系列的新玩家,尝试这款游戏也不会有太大的困难。

这款游戏也回归了《星之海洋2:第二个故事》的双主角设定。玩家可以在游戏开始时选择雷蒙德或者莱蒂西亚作为游戏的主角。游戏中大多数时候男女主角会一起行动,但是遇到两个人分开行动的剧情时,会根据不同主角的视角进行剧情区分。在遇到一些心理活动场景时,玩家可以更直观的了解所选主角当时的心情。

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这样的设定无疑能让玩家在充分体验了两条线的剧情后,对游戏的整体剧情有更深入的了解。不过它的缺点也很明显:3354很多重叠的剧情,让想要完整体验游戏剧情的玩家需要花费更多的时间。而且这部作品两周的节目目前没有继承的元素,如果想体验另一条剧情线,还得从头开始。是否合理,见仁见智。

《星之海洋:神圣力量》系列“PA事件”仍然存在。所谓“PA事件”,就是“人物的个人情节”。“星之海洋”系列的队友在进入一个新城镇后会分散在地图各处。这时候玩家可以找队友触发各种小剧情,深入了解角色,培养好感,从而获得各种奖励,甚至影响结局。

25748d0644af40acbc266ff4d7b251fb~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672111131&x-signature=h6aU04pl6Xe3Ka9CwVG8bdguuJg%3D大量“PA事件”

同时,《星之海洋:神圣力量》还内置了许多对话事件。无论是小镇还是原野,探索还是战斗,游戏都安排了各种人物间的聊天,并针对这部分做了相关优化。比如游戏的战斗和小场景的切换不会打断对话,远程传输时会提醒玩家注意对话事件。如此丰富的对话设定对游戏的角色塑造有很大的帮助,也为游戏提供了相当的冒险感。——说实话,我太喜欢这一套了,我的旅程就是这样。

全能的“杜马”说到冒险,就不得不提到这本书的核心系统“杜马”。全新的“杜马”系统几乎贯穿了游戏的方方面面,无论是剧情、探索还是战斗。

在探索原野和小镇的时候,“杜马”可以帮助角色快速冲刺,飞上天空,去到一些腿部难以到达的场景。同时,“杜马”还可以扫描找出地图上的宝箱和收集元素,为玩家指明方向。中期剧情后可以扩大“杜马”的冲刺次数,进一步增强探索的流畅性。

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因为“杜马”的机动性很强,所以本作的地图在尺寸和竖向设计上都比前作有了很大的扩展。在城镇的屋顶上反复跳跃,在原野的岩石间来回穿梭,都是《杜马》为游戏带来的新体验。

但游戏的一些场景因为“杜马”的存在显得过于空旷。一望无际的平原经常出现在游戏中,这部分地图设计显然有点粗心。但是空地图延长了探索时间,体验更差。

7e7f9d8801704a1ba486d6efc91021da~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672111131&x-signature=zCJS4PNXQhsmHTpDL7G2Kg8VQ%2BI%3D地图可能有点大。

除了探索,《杜马》还撑起了这部作品的战斗体系。虽然“星辰之海”系列已经有26年的历史,但其作战体系却并非一脉相承。在这部作品中,“杜马”的机动性被带入战斗。通过使用“杜马”的“VA”(先锋突击),玩家可以绕过敌人的视野,使其进入“盲点状态”。在这种状态下,敌人会暂时停止移动,受到的伤害会增加。同时玩家使用技能时需要消耗的“AP”也会上升,能够玩出更加华丽的招数。

通过“杜马”调整角度,让敌人失去视野,敌人会直接站在原地,即使后来被攻击也不会抬起来。这听起来很荒谬,但JRPG只是需要一些合理的设置在这样的夸张中。相信我,接受了之后,这部分体验会出乎意料的轰动。

01e6fe9b2d7e4c6582555c70086482e5~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672111131&x-signature=IOIZd7O9pUReO9mjqU2y3bxODiE%3D“盲点”是这项工作的核心。

除了“VA”,“杜马”还有各种功能。比如展开护盾,占据位置等。自由设定的技能段,加上灵活的“杜马”辅助,使得《星之海洋:神圣力量》的战斗在保持高速的同时具有战略性,有非常深的空间可以挖掘。有了无缝的战斗切换,习惯了之后,它的清爽感不言而喻。

但客观来说,这个战斗系统的门槛并不低。不了解这款游戏的战斗逻辑,即使是最低难度,玩家也无法不战而过关,甚至有些困难。《星之海洋5:忠诚与背叛》没有无敌的“双斩”。想玩得开心,还是要静下心来,了解系统。

极其丰富的研究元素。最后说说这部作品的RPG元素。《星辰大海》系列一直以游戏内容丰富著称,各种研究内容层出不穷。《星之海洋:神圣力量》也一直保持着这个悠久的传统,没有改变制作团队。

在这项工作中,熟悉的“集成电路”系统3354,俗称“道具合成”系统,仍然被保留。玩家可以使用不同的角色和不同的合成方法来合成道具。合成用的材料都是玩家自己做的。游戏的大部分合成公式都不会直接展示给玩家,一切都靠玩家自己在一次次的合成中摸索。

“IC”系统涵盖了上百种道具和装备,内容相当丰富。截至我写这篇评测的时候,网上还没有这本书完整的“IC”合成列表。没有攻略的帮助,你永远不知道你的下一个合成会是什么。这种未知感是普通合成系统无法带来的。

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游戏中还加入了“Sol Chess”的小游戏。“索尔棋”有不同的位置,玩家需要一步步提升位置,才能最终成为“索尔棋”的高手。《索尔棋》的棋子设计有一系列老角色的形象,无疑给老玩家一个惊喜。同时,棋子不仅可以玩小游戏,还可以作为饰品装备,获得各种特效,让“索尔棋”真正融入到整个游戏过程中。

0c49082c9152493caafb6a373500b80d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672111131&x-signature=J67WEKZdMeuxTdwHDMCXH51kts0%3D精心设计的“Sol Chess”

除了这一系列的特色系统,各种RPG的经典元素在《星之海洋:神圣力量》都有体现:技能树、装备入门、角色匹配、流派选择等。隐藏的迷宫,通关后的困难,“刷”的内容,还很多。各种元素的积累可以轻松支撑数百小时的游戏内容。而且这些元素都是精心制作的,并不是所谓的“拖时间”设计。如果只是为了体验过程,也不会因为这部作品中的RPG元素太多而变得无法轻松推进。要不要读书,取决于玩家自己的选择。

有些小道消息说了这么多,但是tri-Ace的现状也决定了它没有资格做出高水准的游戏,导致《星之海洋:神圣力量》在一些细节上的表现并不尽如人意。

在屏幕上,虽然小镇的设计和氛围可以令人满意,但《原野》中的场景就有些差了。不仅如此,由于“杜马”的高机动性,玩家会经常卡在场景中。Tri-Ace似乎也明白存在这样的缺陷。每当我卡在场景中,游戏会在几秒钟后自动让我脱离困境。人物造型也是。虽然没有《星之海洋5:忠诚与背叛》那么卡通,但最终的3D效果还是不太理想,依然是大家熟悉的“娃娃”造型。演出效果平平,其中透露出的“贫穷”或许是无奈之举。

1243aa46cf6b4004afa3ffbf80f216d0~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672111131&x-signature=meOStD6TYuhiYyjx7q%2FqTZQh82w%3D“卡住”并不少见。

一般我不会特意去说游戏的优化,但是《星之海洋:神圣力量》在这方面做的并不好。PC版游戏存在非常严重的优化问题,普通配置的玩家很难有流畅的游戏体验。主机版虽然大部分时间能保持流畅,但在某些场景下也有明显的卡顿和掉帧现象。

我还记得,去年访问《破晓传说》的时候,面对几乎不存在的隐藏元素和几乎零研究的装备系统,我总是在暗暗咒骂“传说怎么变成这样了”。游戏的简单化和人性化似乎是时代的大方向,但我不认为一味的做“减法”最终会是正道。

这个系列尤其如此。在追逐时代的同时,我们也应该坚守一些属于自己的,曾经被人们热爱的东西。所以,当我在访问《星之海洋:神圣力量》的时候,我很兴奋,很激动,很欣慰,知道它没有抛弃自己的深度。它可能不那么完美,但它所呈现的正是我所期待的。

《星辰大海》又回来了。也希望《星之海洋:神圣力量》不会是它的“最后一支舞”。

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