皇家碰撞的平衡性很差,皇家碰撞不平衡。
有网友提问:皇室战争平衡差,今天小编来回答一下
clash royale的高玩论在5月份平衡了各卡的优劣,新版本的平衡调整有所更新。这个平衡调整最不利的是冰冻法术和皇家巨人,冰冻领域控制能力大大削弱,搭配野猪的效果也大打折扣。最近讨论的最凶的牌是“御用脂肪”。很多人希望这张牌这次能被削弱。这张卡在普卡方面真的很强,很收藏。我在刚开始练的时候御巨刚换的时候就被这张卡打得很惨,但实际上这张卡还没有强大到可以说守住宪法的地步,尽管松岗南部取得了绝对的胜利。
侯泰祥皇家冲突
至于野猪骑士这个角色,以前很讨厌,但是最近松友发现自己应对失误,所以改了。在一些低端游戏中,很多人往往在对手还没来得及指责新白卫有外遇之前就上塔了。这是对收跟定黑给消及土变条生命非常大的伤害。
第一,他可能故意放大怪物,等塔时间磨掉很多才过去。也许李路波第二首歌《风灯》的一个火球瞬间就溶解了。
第二:御用巨人会过河拆塔,不如等到姐姐的怪物想过河的时候。
第三:大雷电。如果你让法师和其他软皮走,他们会一起收集。
放一下:还有一个办法可以搞定。比如野猪皇帝年轻受欢迎,那么心情沉重的骑士来了应该放在哪里?
我个人建议:如果发现他配的是冻硫,可以简单的放在中间,稍微往边上放。
骑士-混血
我要学着蒸太子袁品素四分之一——他会输,但太子会失血。
柔软的皮肤-几乎秒杀
在战争中,中年怪物基本上只打书,皮卡,王子,但是阻止王子也很实用。
但是我觉得还是没多少人用。
投弹手:一个非常有趣的角色。很疼很疼,但是太软了。另外,它不是空的。我宁愿用弓来数手。
骷髅军团:解决大怪物的强力卡,但是.真的太软了。基本上是太少了,无法克制。有了展,可以很强。但是解决的时候,成本差异让大部分人不会用战元。基本上还是很难成为主流的。
女巫:虽然这次加强了,但是使用率还是低于一个法师。毕竟输出还是太低,虽然召唤骷髅的能力很强。但由于受伤率低,身体单薄,空气溶解时间太长,很难成为主流。
骑士:除了传说卡,三费的近战卡很强,体质不错。它的攻击速度快,因为解决不了小怪,还不如四费的小皮卡。不过这次的血养让她用的多了一点,但还是不多。
骷髅:特殊定位的卡牌需要一些特定的排卫。基本上很难到达塔前。虽然强,但是缺点很大。但是对于防御是很有效的,必要的时候可以发挥作用。
这次改版,我觉得火焰熔炼炉改得不错。基本上怪牌几乎都是提前放的,但是这张牌的定位很奇怪。
如果让对手先攻击对方,那就失去了效力。浪费五费是致命的,除非你先攻,但这次很难改成四费。但是,如果还是那么长,太强的话,那也是一种消除血量,减少时间的平衡措施。但是,这张牌在对手没放牌的情况下就浪费了。毕竟和这张卡比起来,科比林小屋只要过河就会对塔造成伤害,而且能承受伤害,所以侏儒很难单独吃掉。基本上还是很少看到这张卡。
大雷霆:我在尝试一个众所周知不太好用的法术卡。缺点成本太高。在很多情况下,使用魔法卡是不可能的。但是很多时候真的很强。但在很多情况下,人们更喜欢使用火箭。毕竟危害更大,实用性更强。
好处是射程比火箭大,但不一定打更微妙的牌。
圣水收集者:一张非常强的牌,优势和劣势都很明显。放一会儿等于少人5费。如果对方有解决塔的办法,可能会先被打。因为火箭可以解决大部分人会放在主塔前的一张牌,最近有所削弱,但还是很多人爱用的牌。
还是有一些基本概念可以希望的。新手玩家要注意。至少要有两个以上的空中战术,一个是防止对手推,一个是保护怪物攻击时不被打扰。最好放三个。
这一次黄胖的削弱还是不多。我觉得官方是故意的,会变成废卡,只能减少伤害。
野猪不变的原因,黄胖子只是变弱了一些。撇开高端玩家的意见,我觉得这是游戏官方的希望。
毕竟以前的建筑,再加上现在后继有人的氛围,变得太动手,太好画,或者只是在低端领域推单塔。
这是官方不愿意看到的。当然,这是我个人的看法,不一定正确。
毕竟我只是一个在7A底层打滚的低端玩家。以上见解可能有误,如有需要指正。
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如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
小东说游戏,皇族天天见!
华润的朋友们,你们好。《皇室战争》的平衡调整又来了。这次CR对12张卡牌进行了改动,包括弓箭女王和黄金圣骑两张英雄卡牌。那么这些卡的调整有哪些呢?我们来看看下面的内容。
首先,弓箭女王英雄卡自推出以来,实力一直很强。只要你把技能拿出来,你就可以轻松的干掉很多敌人。拆除公主塔问题不大。所以她一直被玩家诟病。这次调整后,女王的结果还是被削弱了,主要是降低了技能有效期内的移动速度。
黄金圣骑士的削弱更加彻底,不仅技能CD从8秒延长到11秒,冲锋距离也减少了1格。这个玩家就不用多次担心黄金圣骑的强充了。当然这两个调整只影响14级以上的玩家,对普通玩家影响不大。接下来要说的是,所有玩家都要注意调整。
随着大量坦克卡上线,一线5费巨头似乎已经被玩家遗忘。所以这次CR增加了他4%的血量,性价比变高,为了吸引更多玩家对他的关注。还有就是小型皮卡的增强。CR的攻击速度提高了6%。想象一下,高伤害的攻击速度之后,整体输出会增加的更多。感觉小型皮卡的春天又来了。
火枪手也提高了攻击速度。女炮作为防空骨干,必须具备良好的战斗素养,在提升9%的攻击速度后,女炮的能力会变得更强。最关键的是,这个增强还会影响3投,很可能会把他们再次带入热门卡的队列。
还有就是提高第一枪的速度。我记得以前那个,神剑游侠,渔夫等等。都是这样调整的,调整后都红了。此次调整,地狱塔和猎人的首射速度得到增强,地狱塔提升25%,猎人提升11%。这意味着当他们面对敌人时,他们会启动得更快,尤其是地狱塔。预热速度越快,大家伙倒下的速度就越快。
剩下的五张牌基本都被削弱了。皇家野猪的伤害降低3%,杨曼骑士的减速效果不再影响发送速度。这看起来更像是一个错误修复。最难受的应该是气球人,伤害直接降低33%。虽然增加了33%的攻击速度,但对气球人来说毫无用处。毕竟它需要的是能不能靠近公主塔,攻击速度真的不用考虑太多。
而黑王子王子的生命值分别下降了3%和4%。但他们有跳河的本事,战时能玩出更多花样。相比较而言,小东更愿意牺牲自己的血量来换取这个技能,因为一旦他们冲锋,那些过河的敌人可能连王子的尾灯都追不上。
好了,看完以上内容,对于这次调整,你的朋友们有什么要说的?请在评论区留言,发表你的看法。
关于皇室战争平衡差更多网友观点如下
晓东说 游戏 ,皇室天天见!
华润的朋友们,你们好。《皇室战争》年9月平衡调整后,游戏的战斗环境发生了一系列的变化。在CRL联赛和高端天梯赛中,大神们敏锐地捕捉到了这些信息,并适当调整了自己的卡组。可以说,从他们使用的卡组中,我们已经初步了解了9月份调整的这些卡的动态。本期我们就来看看这六张卡在第三周的表现。
皮卡超人
超人一直是玩家最喜欢的单输出卡。上个月,她的射程增加到了远距离近战。她的手长了以后,无敌了,可以跨人砍防御塔,可以说是BUG般的存在。这个月,皮卡德的射程降低到了中距离近战。从图中可以看出,她的使用率和胜率一直在下降,但后两个数字已经稳定下来。看来皮卡德在中距离近战的射程已经适应了现在的环境。
皇家幽灵
御鬼的伤害半径从0.8增加到1格,对他来说是适当的增强。现在的御鬼杂工速度更快了,偷袭也容易多了。根据他的数据,虽然涨幅不大,但看起来很稳定。对比之前的板凳数据,御鬼终于又冒出来了。
黑暗王子
与御鬼相反,黑暗王子的伤害半径从原来的1.2格降低到1.1格。这种削弱平衡了原本强大的黑太子,使用率和胜率也降低了。虽然使用率一直在下降,但是胜率还是可以接受的。只要他的盾不被砍,黑王子就不会被打入冷宫。
哥布林牢笼
布林凯奇上赛季风头正劲。经过这次调整,笼子里的硬汉的移动速度从极快降到了飞快。没有机动性,硬汉的突进能力有限,随之而来的是出场率和胜率的下降。从图中可以看出,虽然前后两组数据的胜率差别不大,但利用率下降了不少,而且这种减弱还是很明显的。
飞斧屠夫
这次调整中,飞斧屠夫的改动最大,基本相当于重做。但是有了超高伤害的飞斧屠夫,他失去的是射程优势。起初,许多玩家对他的短手嗤之以鼻。但是过了过渡期,大家才意识到屠夫现在的位置是防守,但是使用率一直在上升,但是胜率降低了。
渔夫
经过这次调整,“傻子”终于回归了渔夫的身份,降费带来的好处显而易见。从之前的板凳到现在9.1的出场率,渔夫做了一个妥妥的“咸鱼翻身”,目前的数据在所有CR中排名第一。这个改动还是挺大的,不过还是要小心下一个版本的弱化,不然今天的蛮族滚筒就是明天的渔夫。
好了,看完以上内容,各位小伙伴对这几张卡牌还有什么要说的呢,欢迎评论区留言,说出你的看法吧。