皇家冲突冰墓,皇家冲突冰墓卡组
有网友提问:皇室战争冰墓,今天小编来回答一下
部落冲突如何打clash royale冰猪流?游戏后期,很多玩家都在尝试和尝试玩冰力野猪的卡组,对于冰力猪流,很多玩家应该是很吃力不讨好的。那么有什么办法抑制冰猪的流动呢?今天九优玉米就和大家分享一下谁的温柔_搁浅克制冰电猪的图文教学。来看看吧!
我是lck,皇家冲突ID:谁的柔情_搁浅了~
相信大家对冰猪并不陌生!技术党前灯塔人物pat酋长,依靠冰猪流以不可思议的卡评分站在世界第三。我还复制了2000到2600的塔的卡组,加上闪电,可谓是冰雪,雷电.因此完全不可能从地面上的无盐制剂开始。
下面就介绍一下冻野猪对连击的反应,让你用最低的成本解决冻野猪连击,还可以在防守中反单!
【常用卡组、连击和思维分析】
1.首席帕特原创第一代冻猪卡组(也是这个视频的战斗卡组!)
2.Davidgg改装冰猪:
3.3常用的冰猪卡组。LCK本人
从第一代冷冻野猪的出现来看,冷冻野猪从A5到的A7的打法经常活跃在赛场上!先来了解一下冻野猪卡组最常见的矿,连击,知己知彼。
[连击冷冻野猪]
:冷冻野猪连招的关键技术在于冷冻的释放时间。如果过早被对面的黄毛或者法师攻击,8费连续招造成的伤害太少;来不及的话,公猪会死掉冻死,浪费4费,被对面抓住。完美的冷冻野猪可以直接一路取出。
[光头如野猪]
:这是野猪流常见的耗血手启动方式,后面可能会也可能不会冰冻。这种持续招募的本质在于兵与兵之间的间隔,这样野猪路战略可以分医疗单位,周末政府可以完美的抵抗伤害,保护地精。只有科协的转角街区可以扩大五个,地精和野猪都可以像这样同时到达弦塔。当卡住对面的CD时,这种连续的冲程输出爆炸会造成很大的损坏!
当对面有虫塔的时候,赵廉或者阿静就变成了光头妖精的长矛。妖精一家在前面,野猪在后面。
[co雨于练mbo AOE野猪]
或者:AOE野猪的连招一般都是从法师或者龙宝开始破坏对方中间的骷髅室。龙宝可以为野猪抵抗伤害,法师可以杀死对面的苍蝇来清场。
主招介绍完后,冻野猪的核心思路是打反手卡CD:
其中一个思路是,当你一路打4~5张费牌的时候,在对面的马中间扔一只野猪。这时候你们手里都有4~5张费用卡。解决游戏的可能卡牌有地狱塔、骷髅屋、黄毛、法师、苍蝇群等。但是当我用冰覆盖它的时候,野猪会造成很大的伤害。我就是这么说的。前期一定要憋10费,起步卡不要超过3费。如果你的起始卡是5费,你就没有足够的精力去对付怎杆附的冻野猪,和丝路财相反。运气好的话,把他的冻野猪换成虫塔。运气不好的话,一手烂牌开始就要赔钱。冰冻野猪有时候会带来闪电,所以不要在看到对面野猪过河后失去法师,输出太慢。而且对面有闪电的话会放弃冰冻,闪法师直接闪塔,然后每年秋天缺钱的话用10费换你1200血量来配两三次野猪a会很痛苦。熟练的冰猪玩家不直接扔野猪,而是种房子和塔,对人畜无害。对面的他们也没办法,开始进行一系列的攻击。这纸打孔太晚了。家里有塔,有星,骑士,妖精,必要的时候甚至还有冰冻。你的一系列攻击不会对他构成威胁。当你花8甚至10甚至更高的费用如果对面还有闪电,那么你在被冰猪打了一轮之后已经进入了绝对劣势。不管下了劣等路,法师或者其他单位都很有可能引来闪电,继续降低血量。CD命中伤害后,冻野猪玩家会专注防御,继续用闪电耗血。在冰冻和解卡的掩护下,除非有十字弓之类恶心的卡,否则大部分攻击都是可以预防的。一旦拖进加时赛,有闪电的一方会有很大优势!【冻野猪解馋手法详解!】
视频摘录
下图是正确使用应对方法带来的巨大压力!连接到图片
[文字补充]
以上图片均选自本文所附视频,酝酿在解决方案领域的反击。冻野猪8元,骷髅黄毛8元,也是8元。我的四个黄毛一个都死不了,一轮下来就领先5元部队了。如果对面手里没有苍蝇,那么他面对的不仅仅是一路的发现,甚至还有大本营的半血!
总结步骤:
第一步。用骷髅房间挡路。建议放在中间。不建议用BUG塔,前几秒输出太低。
第二步。等着对面冻住!等等!没有黄毛和妖精!对面不会冻,野猪被小骷髅打死了。它会僵在对面,立即用手臂跟进。建议:黄头发的光头妖精
第三步。杀了对面的野猪,等黄毛过河,观察怎么对付对面的黄毛,然后跟上自己的连击!
看似简单的三步。其实它测试的是对面的冷冻时间,也测试你的黄毛时间。但毫无疑问,这三步是解决冰猪领域的正确步骤。一定要慢慢来,不要急着丢黄毛或者法师。
[结束]
直到在渡劫拿到白卡,我才感受到LV10和Lv9的白卡,以及10级和9级的差距有多大。毕竟曾经是世界第三第九的书。哈哈哈哈,现在10级了,起飞-!世界排名进入前30。现在橙卡只有LV7。如果我有LV8的橙卡,可以稳定在3200。
好把戏的结局怎么变成了假装的结局?原始分录
以上就是今天为大家带来的冰电猪克制打法的详细讲解。我相信所有的朋友都知道如何处理冰电猪的流量!更多攻略请关注clash royale专区!
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
据说《皇室战争》这游戏出了这么久。相信只要玩过比较多游戏的朋友都会知道,游戏中有很多无敌组合连击,只要运用得当,简直就是致命一招,比如很久以前的冰猪。拆塔速度让对手哭了;还有狂怒气球,飓风飞斧等。都是很BUG的组合。
这次给大家带来的《皇室战争》卡组套路是毒墓地,也是非常流行的搭配组合。它消耗了游戏中最强的套路之一。毒系法术库快速移除亡灵、骷髅团等低生命卡单位。并且使得召唤出来的小骷髅的攻击防御塔非常犀利。让我们来看看所有强大的卡组!
守费两住剂草
卡圣水平均消耗3.6,平均消耗中等。你可以使用婴儿飞龙或巨石投手在战斗中前进。过河后可以释放墓地和毒咒。飞龙宝宝和蓝胖子都是AOE伤,还挺肉的。他们可以帮你打,也可以打很多伤。况且还有骑士这张全能卡,可攻可守。闪电大师也是超级防御卡,整体来说是非常好的卡组!
卡组1
胖墓组合也是非常经典的套路。利用巨人的大肉盾吸收伤害,小龙飞帮助胖子消灭不死生物或骷髅的克星。使用得当攻击性很强,值得你拥有的卡组系列之一。
卡组2
这也是一套非常好的卡牌。配有火焰炉,消费流量更恶心。圣水消耗低,防御对手强攻更灵活。
这套卡也可以用各种方式替换。可以用地狱塔,地精帮,火枪手代替熔炉,弓箭手,闪电法师。也是非常好的套路。
墓群已经有一堆毒卡了。喜欢《皇室战争》的朋友可以试试,不喜欢的朋友可以继续关注边肖,精彩内容源源不断!
关于皇室战争冰墓更多网友观点如下
稀有卡(橙卡)的整体质量比普通卡略高一个等级,对应的低等级可以用来对抗高等级的普通卡,获得相对困难。顺带科普一些小细节:卡牌等级上限为:传奇6紫8橙10白12,结合友谊赛等级参考(1368),整体实力为1级传奇卡=3级紫卡=6级橙卡=8级紫卡。
在正式介绍橙卡之前,我想说野蛮人在我心目中已经是橙卡了!迫击炮已经是紫卡了!(随便给自己的疏漏找个借口,我来补。)
(14)野蛮人
野蛮人的血量和攻击力都很优秀。优秀的一点是单卡可以召唤4个单位打一个军团,但是卡位可以被包围保护,还可以和友军吃火球。攻击速度慢,但是你可以同时在4点钟位置做爆炸输出,敌人面对单次输出可以长时间吸收伤害。
弱点在于害怕输出单位的群攻和群伤法术。四个单位容易同时受伤甚至全灭,移动速度慢。面对远程输出单位很难及时反击。当被吸引仇恨和卷入风筝时,他们很虚弱,无力反击飞行部队。一般定位为团型地对地肉搏肉盾。
根据蛮族的特点,最好利用蛮族寻求近身战和单输出战,让四个蛮族发挥累积属性效应而不是叠加属性效应(简单来说就是打敌人,轮流被打),避免运动战和放风筝。
单卡应用多是在敌人集中兵力突击时,利用野蛮人在我方防御塔前防御,吸收王子冲锋、大小皮卡等强力单伤,避免法师、轰炸机等群伤。所以,围杀选择渡河后的敌人,而不是长途跋涉白白得到很多长途伤害。同样的野蛮人一般不会作为第一手释放,所以他们适合被扔进th
(15)灰浆
经过改版后,派枪(本人学了20年,没什么文化)成为了一张很受欢迎,很强,很稳定的牌。基本上迫击炮射程12,血量优秀,单发伤害和射程伤害高,很容易干掉御塔周围的单位(比如公主,弓箭手,地精)。目标瞄准比较特殊,小圈子内的目标施放时无法攻击。大致范围在4到12之间。迫击炮的持续时间只有30秒,部署时间需要3秒,显得笨重。但是考虑到4迫击炮费的消耗和高血量以及伤害,往往是稳定的远程输出,也就是无理轰炸。理论上迫击炮可以发射6发,9级迫击炮总共可以造成1554点伤害,非常惊人。虽然很容易被攻击导致屡战屡败,但是迫击炮作为一个嘲讽单位,很容易引诱对手盲目攻击,损失金钱,最后在下一次进攻中崩溃。
当然,迫击炮的弱点也很明显。攻击间隔很长,被其他单位吸引不容易锁定御塔。射程空置,近战弱,部署时间长了不能马上攻击,一次能造成有限输出的攻击节奏慢。但是总的来说,迫击炮还是非常厉害的建筑。有两种主要类型的单卡应用。河中远程轰击威胁到对方御塔,场中央部署稳定的地面防御。所以个人用迫击炮打3000杯主要是为了积累费用后开始攻击。迫击炮沿河部署,野蛮人和小骷髅吸收伤害阻挡敌人,冰法控制敌人,地狱塔瞄准强力士兵和建筑,箭雨清理杂兵,地精辅助输出。沿河展开阵地战,同时兼顾对方防御。突破一条路后,根据情况,己方御塔会撤退,稳固防御。如果己方一路失利或者难以保护,会及时转向另一条路。大部分都是破一塔就赢或者平局,当然面对攻击的时候会很容易被碾压,因为我方只有一个迫击炮主攻点。先被对方破掉很被动,很难再组织进攻。有圣水收集器和低成本卡的迫击炮在双成本阶段可以非常快速的轮换,可以尽快组织第二次迫击炮攻击。所以不要太执着于单一迫击炮的攻防,适当的卖枪赚钱,为下一次强攻做准备。
迫击炮发射的巨石从天而降,来不及躲避的士兵无一幸免。迫击炮爆炸的瞬间移动也能吓到对手,输出10000点精神伤害。
卡组3
(1)法师
法师的高成本和脆弱性让他的实际应用难度大,风险大,但我已经被这家伙打了无数次了,所以出于感情和原因,我不得不给他打个S级,呵呵。
法师的ai很奇怪,我至少说过三遍了。后来发现远程单位偶尔会突然改变目标。后来我发现这也是所有单位的一个基本特征。个人认为这和射程和目标有关,大概是基于射程之外的一个新的判断。偶尔会出现临时目标变化,虽然大多数近战单位并不明显。比如王子的范围是2.5。在攻击敌人的御塔时,王子会继续攻击御塔或者改变目标攻击新的单位,这取决于碰撞量,比如野蛮人和大型建筑。推开王子的时候,御塔超出了王子的射程,王子会换目标攻击。但是当一个小单位推开王子达不到2.5的时候,王子就会继续攻击御塔。远程单位射程远,决策机制相对复杂。具体目标转换我不太了解。希望大家可以和我探讨交流,指导我。
建议尽量不要拿会被秒杀的单位冒险。比如,即使法师锁定了目标,目标也很可能瞬间被消灭。地精突击队还没靠近就被法师下一次攻击秒杀,白白花了2块钱。即使法师锁定了目标,情绪发生了变化,如果突然给你一个,往往也是得不偿失。
单卡应用主要是基于法师成本高,陆空攻高,血量低的特点。试着让坦克在前面运送伤害,并帮助清理团体飞行和地面单位。先不要投在河边,也不要吃其他脆皮的火球。在保持距离的情况下,法师对野蛮人、亡灵、妖精等群体单位非常克制。而且一个人打幼龙也不疼。但被血量好的单位靠近后,就比较脆弱,不可能单挑同级火枪手。不过法师的血量可以承受同等级别的火球伤害,即使残血法师输出相当数量,法师的火球飞起来之后用半肉单位补刀还是不错的选择。记住,不要像地精一样用脆皮去抓法师的攻击空隙,部署延迟把握不好。法师的快射可以让你知道如何残忍!用骑士、小皮卡、王子等贴身施法直接斩断法师,再用火枪手等强力单体远程空中轰炸,是个不错的选择。最好能把法师吸引到箭塔范围内,同时拉引前面坦克的仇恨,把握距离感,这样阵型就可以分别瓦解和打破,形成克制的战斗,挣钱反击。具体操作技巧请参考我的第一系列攻略第三章,实战技术章节。侧投和回投单元形成一个风筝,把后排切的离身体很近,需要大量的练习和距离控制。
请不要担心大师的开场,毕竟是浓眉大胡子的帅哥。
(2)小型皮卡车
小型皮卡作为半肉强力输出,被很多人低估,因为新手往往不太了解小型皮卡的半肉定位。半肉本身携带伤害能力有限,小皮卡攻击力增长惊人。全尺寸小皮卡的攻击力不会比大皮卡低太多,血量增长不高,再加上攻击速度慢。所以单兵突进时很容易被风筝和小单位包围杀死。所以需要一定的配合,适当的吸收伤害,流畅的近距离接触都可以造成相当大的伤害。但是小皮卡在防守端比进攻端打得好,这也是个人认为小皮卡配得上a的关键点,同级的小皮卡可以用御塔防御野猪骑士两次攻击摧毁,野猪骑士只能输出两次。同时小皮卡满血参与攻击。相比之下,野蛮人在卡位好的情况下只能勉强让野猪骑士输出一次,可见小皮卡的单次防御能力非常出众。小皮卡车可以用小骷髅四人组吃伤害摧毁大皮卡车,净赚2费。在自己的塔下和王子单挑也可以。当然最好是在王子冲锋前横着投。吃了炸药包还可以配合防御塔替换王子。
单卡应用主要作为强力输出副坦克,争取近战单打,1v1从来不打任何人(女巫放小骷髅不算1v1)。同时移动速度更快,在己方军队中的运动战中效果不错。比如骷髅军团配合小皮卡,可以形成一波强大的攻击,而且即使1费4个小骷髅,也可以辅助小皮卡补刀,吸收伤害。针对小型皮卡攻击速度慢的弱点,用小单位造成小型皮卡输出溢出,用远程单位消除。