Clash royale 5600卡组,clash royale 4400到4600超级卡组。
有网友提问:皇室战争上5600的卡组,今天小编来回答一下
介绍1100杯甲板的clash royale新手超速。怎么搭配套牌才能突破这1000分?今天,边肖为您带来了1100杯皇家冲突新手超速分享。
Ka-ta字段的映射与匹配分析
一开始a3冲a4的时候卡在1050,但是一直没到1100,所以我研究这副牌以守为攻。这个时候,你面对的往往是比自己高的玩家,或者牌级会更高的玩家。很难上手。
这副牌的核心思想是以守为攻,在不丢塔的情况下赢得对手任何一个边塔就赢了。做的好还可以打三冠。战斗分析
消耗的同时,解决对方的卡为主攻为辅。化被动为主动,尽量将防守战场控制在己方塔的范围内(即不渡河),以减少损失,转守为攻。战斗过程
通常我发工资的时候会先打,但是地精2费或者亡灵3费。
目的是试探对方会主要从哪个方向进攻。避免因启动成本过大而被对方脱手米美请价给雷卡。
在确定对方主要路线的时候,一定要保证自己身上留有5费,以应对突发情况,比如突然转移路线。
毕竟这个段位大部分都是6级7级玩家,建筑和卡牌水平都比自己略高。
轰炸机和龙主要留下来清除像娄海这样的人和亡灵之间的海战。
如果你需要用轰炸机,通常这个时候,对方是拿出骷髅来解决你问题的巨人或者王子。如果轰炸机能及时留住自己的王子或者胖子,就能为自己争取更多的进攻机会。
如果龙对手有火枪手,留一个防御就行了。有利的时候可以作为辅助攻击。
女巫和房子是部落食物的主要延迟,所以你可以解决新的队伍卡。魔女很难在非主导的情况下创造机会,所以尽量放在塔后或者用来解决对方魔女和龙。
因为主要是防守,所以尽量等对方过了河再扔牌解决对方。这样一般把位置控制在自己的塔下,塔借助防研线可以弥补关卡的伤害差距,减少自己的损失。
反攻主要看太子。由他人补充。所以,王子,尽量不要随便去,抓住机会史怎源价断育概路乎似常!比如当对方的卡已经完全解了,而主战考官还有战斗力的时候。
只要对方不给你很大压力,尽量花叶斗设煤士措支特括外。比较主要在防守上。
比如对方下了肥野猪,去北方念牛,我可以轻松2费3费杀不死,用龙Ta杀野猪。通常情况下,我们没有受损。解决卡后可以加一个王子攻击。这时候即使对手防守,也会损失很大。
以上是clash royale新手加速赛1100杯卡组的介绍。更多精彩内容请关注clash royale专区!
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
类似流氓的卡牌游戏《怪物火车》(怪物火车)于5月下旬正式发售,至今在5600多条评论中获得了96%的好评率。很多媒体在评价或者相关评论中评论说,这部新作已经超越了《杀戮尖塔》,一直是同类型的经典。
不用说,今天我希望从一个相对专业的角度对《杀戮尖塔》的游戏设计进行系统的拆解,帮助大家由浅入深的理解,为什么这种流氓式的卡牌游戏得到了那么多硬核玩家和专业媒体的肯定。
卡牌品类独一档的多线战场设计说起《怪物火车》的成功,不能不说它以‘三层楼火车’为外在表现形式的独特战斗场景。
从游戏中呈现的画面来看,敌我在一列上中下三层的火车中列队,三层以上的顶楼就是‘薪火’所在的位置,性质类似于其他卡牌游戏中的英雄本体。
然而,这种特殊的战场设计带来了以下几种与普通卡牌游戏完全不同的操作规则:
在敌人翻越三层火车到达顶楼之前,‘上火’并不直接参战(这与《杀戮尖塔》、《炉石传说》等作品有本质区别。).我们所有的单位都是固定的(除了被迫改变位置的卡牌),敌人每回合整体爬上一层,使得战场永远是动态的。只安排目前的情况是不够的。我方每层都有空间住宿上限(既有点数,也有单层最多7个单位的总限制)。所以,试图用其他卡牌游戏中的布局思路,在任何一层集中优势兵力摆出一个‘铁桶阵’来阻挡敌人的进攻是无效的;游戏中有一种特殊的卡,可以迫使敌人或我们上下移动一层。这种卡只需要在地板上下移动就可以达到重要的战术目的,这也成为《怪物火车》的专属特点。显然,创新之处在于《怪物火车》的设计,三层战场。然而,这并不意味着这个想法是《怪物火车》开发团队突发奇想的结果。在——的比赛中,这种多线作战在卡牌游戏(包括有卡牌元素的策略游戏)中并不是第一次出现,就其出场时间而言甚至排不上前三。
比如《巫师3》,原本是《昆特牌》内置的小游戏,几年来一直是独立卡牌游戏,而《昆特牌》的核心规则是‘多线’3354有三条战线:近战、远程、攻城。通过排列纹章卡和各种BUFF和DEBUFF卡,最终可以得到三条线的点数之和。
《昆特牌》乍一看是每局的积分之和,但实际上由于很多BUFF和DEBUFF卡只能单线使用,要想获得总积分的优势就要实时考虑各条战线的增减。所以一开始就推出了《昆特牌》,很多都用到了《炉石传说》,《万智牌》。
但相对于《昆特牌》只需要考虑三线战况来计算总积分,《怪物火车》的三层战场是一个三层实际上是独立但又有内在联系的动态战场。
其实这个思路某种程度上更接近《皇室战争》的概念。3354 《皇室战争》设计了左右两条河,双方可以自由选择任一条河进攻或防守。如何平衡双方投入的资源比例,如何根据对方的变化实时改变自己的布局,如何应对一些具有位移能力或者穿越地形的特殊单位对原有战场平衡的破坏等等。就是《皇室战争》的乐趣,不同于之前所有的‘卡牌实时布局’354的游戏。即使和现在流行的自走棋游戏相比,就布局策略而言,《皇室战争》。
回顾《怪物火车》的三层战场设计,不难发现,虽然不同于《皇室战争》的实时部署,但《怪物火车》在考虑多线作战、根据对手随时变化制定应对策略等方面,有着非常相似的思路。
总之《怪物火车》设计了卡牌游戏中‘多层动态变化’的战场,这在同类游戏中是绝无仅有的。虽然元素不是很新,但是能够将多线动态战场的概念融入到卡牌游戏中,并且找到像‘火车’这样相当直观的对外展示形式,还是非常难得的。
直击Roguelike卡牌多处痛点的玩法挖掘如果说三层动态战场的设计让《怪物火车》在玩法体验上独树一帜的话,那么对卡牌玩法体系下的罗格列克元素的挖掘就是《怪物火车》能够在最近一两年众多罗格列克卡牌游戏中脱颖而出的重要原因(包括我们之前文章推荐的《魔域地牢》,含以下)
类似流氓的卡牌现在已经成为一种新的搭配,甚至很多开发者为了避免与同类型的代表作品《杀戮尖塔》做过多的比较,不得不刻意融入一些其他玩法元素,比如违背类似流氓精神的过度开箱修炼,或者与卡牌不兼容的装备系统。
但是,《怪物火车》并没有偏离罗格莱克元素。相反,它的核心规则严格遵循了Roguelike卡的主要原则:3354“失败了就重来”,在办公室随机建卡组,大量随机奖励和随机遭遇等。如果一定要说Roguelike元素略弱,那么大概就是怪物属性随机变化不多。总共有8个战斗等级,敌人类型和附加属性的随机范围都不大。
不过这个缺陷并不影响《怪物火车》对Roguelike玩法的深入探索。综上所述,《怪物火车》是基于Roguelike卡牌风格,在玩法设计上的深入探索相当全面,并且直指同类作品主要‘痛点’的‘3354’。
1.针对部分Roguelike卡随机元素过多,过于‘面授’的问题,《怪物火车》简化了检查站的路线选择,每一级检查站只提供两条路线(艺术化的表达就是火车选择左右岔路,与题材的结合相当巧妙)。看似选择不多,但实际上让玩家的选择更加谨慎,选择的差异对当局的卡牌和游戏建设有更大的长远影响。
2.在一些类似Roguelike的卡牌游戏中,卡牌推广的‘升星’、‘加分’过于繁琐,缺乏策略选择(一般来说,主卡能升就升是必然的,推广通常说明卡牌价值全面提升)。《怪物火车》设计了独特的卡片设计系统3354。所有的卡都只按照单位卡和魔法卡来分类。对应两种升级的店铺(上图中的红色店铺建筑和紫色店铺建筑),每一类中的所有卡牌共用同一套升级规则,每次逛一个店铺可以获得的三种升级效果并不固定(由地图的随机种子决定,也可以大致视为随机发生)。
而且这里的卡牌升级不是简单的数值升级,而是可以从战术层面赋予更重要的属性,而且属性并不总是正向升级。比如法术升级中的‘澎湃石’属性会增加法术强度,但是会让卡牌在机关的游戏中成为一次性消耗品。再比如单位升级中单位属性大幅提升,但同时会增加1点大小点的升级物品(增加的大小意味着会占用更多空间,不利于整体部署)等等。
3.鉴于PVE式罗格里克卡牌游戏重复体验的乐趣不足,《怪物火车》首先有一个相对成熟的难度等级,——的最高难度为25级,能够通关25级,通常被认为是真正理解这个游戏的开始。要想获得足够的成就,还必须具备通关25级的能力。而且关卡难度的提升并不是一味的增加怪物值,而是会包括削弱收益,减少空间容量,在库中增加‘废卡’,在顶层布置单位时第一回合遇到眩晕等等,更倾向于debuff设计的‘战术扰动’风格。
另外,也是最值得称道的一点,《怪物火车》设计了一款多人模式游戏,可玩性很强。多人模式包括多人竞速(多人进入同一个随机种子地图,坚持时间长的获胜,能坚持时间长的获胜)、每日挑战(全服玩家每天共享同一个随机种子地图,按照第一次完成时获得的分数排名)、自定义挑战(自定义设置通关挑战的各种条件)。
其中,日常挑战是全服共享同一个地图随机种子,按积分排名,让‘技术党’有足够的空间炫耀自己的技能,这也是Steam大部分卡牌游戏所缺乏的。
如上图,是昨天导演挑战的结果。虽然41000的结算分不低,但在全球也只排在第244位,——。当然,侧面也反映出游戏的活跃用户也不少。要知道,能在每日挑战中打出这个分数的都是25级合约的资深玩家,这么多老玩家还在活跃,可见多人模式设计的成功。
最后,来对 《怪物猎人》 的策略元素构成进行拆解吧——这最后一部分终于到了本文的最后一个主题。作为一款卡牌游戏,如此惊艳的《怪物猎人》有多少战略元素?这么多战略要素是什么样的结构安排的?对于有兴趣开发制作Roguelike卡牌游戏的团队,应该如何分析和借鉴其成功之处?相信接下来的拆解会对大家有所帮助
在系统划分上,《怪物火车》中的策略要素主要分为局外策略和局内策略,其中局内策略包括非战斗策略(即跑图阶段)和战斗策略。
其中出局策略相对简单,只有主阵营和辅阵营的选择会决定整体的卡池。
但游戏中非战斗策略的内容比较复杂,包括建卡、地图选择、神器选择、洞穴事件选择、货币策略等几个模块。其中大部分模块最常见的游戏形式是‘2选1’和‘3选1’,看似简单,但策略树这么多分支最后汇聚到一起,策略选择的可能性其实是3354,每日挑战排名靠前的玩家。
内斗策略方面,乍一看无非是单位、法术、过牌、资源管理等卡牌游戏的‘老套路’。但由于前面提到的《怪物火车》独特的三层动态战场设计,战局会呈现出远比传统卡牌游戏复杂多样的变化。3354或许我们可以大胆猜测,也正是因为战斗机制的复杂程度已经相当高,开发团队才没有怪物属性。毕竟从开发工作量来看,设计怪物属性的随机变化并不难。
总而言之,自从《怪物火车》开始流行,我们终于迎来了一个真正超越尖塔的罗格式卡牌游戏。而且从设计上看,《杀戮尖塔》的超越并不是建立在大量模仿《怪物火车》的基础上。正因为如此,《杀戮尖塔》才抵得上真正的硬核卡牌玩家100多个小时的游戏时间。
今天的游戏信息到此结束。你还有其他意见吗?请在评论中给我们留言。这里是8号避难所,每天为你带来来自主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得我们不错,请关注我们!谢谢你这么漂亮,愿意看我们的文章!
关于皇室战争上5600的卡组更多网友观点如下
可以转野猪,弩,皮卡羊,自闭桶。
几乎可以使用经典卡组中的所有模式。到了5000杯的水平,就可以从经典的卡牌组开始练了,看哪套卡牌更高。
快弩,稳幸福。你试试。
你可以用任何东西,只要你觉得有用。我用狗球,5600分。
说说你的承诺,永远像孩子一样爱我。