近年来,“开放世界”成为游戏界的热门话题,许多动作冒险游戏尽管不是真正意义上的开放世界游戏,却引入了一些开放元素。
充满幻想的游戏
《女巫悲歌》是这样的游戏,其任务和剧情是线性的,但地图基本上是开放的。 除了必须获得通过主线流程获得的能力才能去的区域外,很多地方都可以去游戏前期。 在乍一看很少见的地方,经常会找到升级素材,收集物品。 当然,也有任务的地方,没有接受任务的时候去,也只能得到满脑子的问号。
《女巫悲歌》讲述的是魔女雅加和她脑海中神秘的声音在森林里自由冒险,消灭腐根的故事,玩家必须一边用弓箭和魔法与敌人战斗,一边探索自己的过去。 游戏中是奇妙幻想中的生物,遇到扔石头的魔小人、自爆的蜜蜂、偷东西的精灵等敌人,遇到送的黑猫、挡住主线的石头、发表支线任务的蘑菇等友好生物。
想象邪恶的蚂蚁女王试图入侵人类村庄,善良的虫子老师(看起来像蜈蚣)为冥府搬运尸体,整个游戏就像自家后院孩子的奇妙幻想,帮助现实中存在的生物对抗可怕的幻想生物。 与巨大的史诗冒险相比,这个设计很有趣。
包括这些在内,地图有很多交互要素,有制作箭矢等消耗品的收集素材,也有帮助蚂蚁道德价值下降,帮助虫子道德价值上升等改变道德价值的事件。 道德是《女巫悲歌》的重要游戏之一。 例如,如果你遇到一只被困的鸟,你可以打死它的翅膀,或者放开它。 前者降低道德值,后者提高。 无论上升还是下降,低道德值时可以杀怪回血,高道德值时可以使用道具回血等,在游戏过程中有很多帮助。 有些情景对话会受道德价值的影响,而有些对话选项只有在指定了道德级别时才能选择。
除了随处可捡的制作素材外,游戏中还有很多宝箱,它们在很多敌人的保护下,也许只有杀了所有的敌人才能打开; 也有可能藏在不显眼的地方,必须注意观察才能发现。
有些宝箱是张开的,这是升级的重要素材,但升级技能并不是简单地消耗素材就能获得的。 因为由于游戏的开放式地图,玩家可以很容易地收集到很多升级素材。 在掌握技能之前需要解锁,毕竟你不知道有这样的技能,你怎么掌握呢? 解锁需要丢失页面。 这在自由探索中能找到的宝箱中也能得到一些,但总体上需要通过推进主线任务来解锁。 这大大限制了玩家的自由度,不能去“不应该去的”的地方。
技能的提高也不是到处都能乱动,不在老家的话就不能提高技能。 老家是一个被称为“秘密之家”的地方,这里到处看起来像是漂浮在空中,但当我们踏上那里,它的整体轮廓逐渐显现出来,我每次进去都感到不可思议。 除了提高技能以外,游戏中收集的纪念品还可以陈列在秘密家里。 有蘑菇赠送的小雕像、琥珀里的蜘蛛、被山雀亲吻的青蛙等。 看到各处被填满,玩家也会获得成就感。
游戏中的存档点也很有特点。 只有向神龛献花才能归档。 当然,这种花也随处可见。 存档后,右下角会出现一个存档图标。 这和神龛的样子完全一样。 虽然是普通木头石头搭建的简陋神龛,但插上这朵花后,竟然有一种眼睛的感觉,给游戏增加了更多的神秘感。
除此之外,游戏还有很多人性化的小设计。 在游戏中,只需按快捷键就可以迅速制作东西。 另外,打开制作画面后,时间的流逝会变慢,敌人的动作也会变慢,还可以看到画面周围敌人所在位置的提示,所以即使不制作道具也可以观察敌情。
玩家可以在游戏地图上标记自定义目标点,但只能标记一个。 游戏画面的上部有指南针,不仅显示当前任务的目标点,还显示玩家自己标记的目标点,不易迷路。
最大的缺点是流程冗长
探索的游戏很好玩,但是这个游戏的转发功能不太好。 玩家只能从档案点送到老家。 另外,只能从老家发送到刚才的存档点,不能从存档点发送到存档点。 因此,在现在的位置和去离老家很远的地方的时候,我们只能跑步。 在这个过程中遇到敌人被杀,或者被其他什么东西分心去了别的地方,相反很可能会离目的地很远。
除此之外,另一个让人烦躁的是,这个游戏的所有对话都特别——,没有跳过也没有快进。 结果,游戏流程变得非常长,如果没有及时存档,就会在任务中死亡,需要重新审视任务对话,非常痛苦。
卡关着的时候,我们可以射击无处不在的popogram得到提示。 他们是迷失的灵魂,被射击后离开,只留下松果形的坛子掉在地上,也是升级的素材。 但是,那些提示可以说完全没有用。 任务还没有全面说明,我卡在主线的某个点上,一直过不去。
游戏主角的武器是弓箭,魔法只能起到让敌人远离的作用,没有杀伤力,必须和弓箭合作才能杀死敌人。 游戏似乎没有“人性化”的瞄准修正功能,对于不擅长弓箭的我来说,很容易浪费大量的箭,会被怪物堆埋。 我已经开了简单的模式,但还是经常暴发。
总结
总体来说,《女巫悲歌》很好。 非常适合有很多时间,想慢慢探索地图的玩家。 其中的各种对话也要耐心思考,才能理解主角的经历。 游戏中的元素非常丰富,某一点可能会击中你的心。
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标题:《女巫悲歌》:开始一场充满奇妙幻想的冒险吧!
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