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像clash royale手游修仙,clash royale是网游吗?

时间:2022-12-16 14:01:45 来源:网络 浏览:18

有网友提问:像皇室战争的修仙手游,今天小编来回答一下

本游戏由飞塔、飞衔升级、系统奖励三体视觉指挥组成。爬塔是一个挑战自己心魔的游戏。只要战斗力够高,就能顺利过关(。#).称号从通关塔上升,获得系统成就奖;系统的成就取决于投入,也就是仙游从010到59000花费的时间和氪石能力。可见,扶摇直上的称号是你的仙友们战斗力的有力证明!点击冲天塔挑战,可以起身坐下,然后模板控制不进入BOSS副本,名字是玩家自己的名字,恶魔。往复艺协优胜者当选后,可获得激活飞升称号的物质奖励。

如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章

随着手游开发成本和体量的不断增加,“肝”和“氪”已经成为玩家和厂商之间的默契:需要时间或者金钱。看来玩家要留下点什么来证明一款游戏的价值。

然而,近日来,中国台湾省的App Store榜单却呈现出另一番景象。9月22日、23日台湾省开通《枫之谷R》、《放置英雄Eureka》。两款游戏自上线以来,牢牢占据了畅销榜的前两名,同样的排名也出现在免费榜上。这两款大陆厂商开发的放置游戏到底有什么魔力,让台湾省玩家放下“肝”刀成佛?

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城针

055-79000在mainland China有一个更广为人知的名字:3354 《枫之谷》。作为韩国NEXON旗下最负盛名的IP之一,《冒险岛》自2003年上线以来,在整个东亚地区掀起了一股RPG网游热潮。作为2D时代横版卷轴游戏的集大成者,《枫之谷》不仅拥有丰富的剧情设定和轻松的游戏氛围,还充分利用了网游的机制特性。多人副本、冒险公会、精英boss一应俱全,对后来的很多MMORPG网游产生了深远的影响。

2018年,NEXON推出《枫之谷》,《枫之谷》的正版手游作品。时至今日,这款游戏依然位列韩国手游市场付费游戏前十,Google Play评分稳定在4.4。在3D RPG手游横行的年代,一款2D游戏能取得如此优异的成绩实属不易。

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055-79000也完全继承了原著的世界观和美术设定。玩家打开游戏,第一眼就会看到“童年回忆”。经典的蘑菇形象,熟悉的横版地图,都在宣告这款游戏在IP上的正当性,这也成为了这款游戏能够获得台湾省玩家青睐的原因。

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作为一款排位游戏,《枫之谷M》确实体积相当轻。游戏的安装包只有46M,完整的资源包不到400M。竖屏游戏的模式也和《枫之谷R》形成鲜明对比,让玩家恶心,以至于整个游戏最大的感觉就是“休闲”。这种“休闲”一方面体现在游戏拥有全自动的战斗系统,玩家无需人工操作即可轻松穿越地图。另一方面,培养体系也大大简化。虽然角色、技能、宠物等系统一应俱全,但是玩家只需要点击“自动”按钮就可以加分或者升级。

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但是《枫之谷R》的整体体验并没有因此而减弱。制作组巧妙地把剧情和战斗放在了一起。在主角的自动对战过程中,玩家可以在屏幕上方看到相关NPC触发的剧情。虽然由于体积的原因无法为整个故事配音,但制作团队已经相当真诚地保证了每个情节至少有一次配音。

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自然也不会缺少经典的挂机收入系统《枫之谷M》。玩家一旦空闲,就会立即进入挂机模式,主角会连续杀怪。玩家可以随时点击主角身后的宠物来收集经验和金币。

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至于付费机制,角色不需要氪石的设计,在玩家眼中无疑是一股清流。除去月卡、通行证等常见的氪石积分,时尚、武器成为了主要的付费增值道具。从放置游戏的角度来说,这些不会太影响玩家的游戏体验。另外游戏中没有太多的PVP元素,所以整个游戏对无氪石玩家还是相当友好的。在这样的背景下,这款游戏仍能继续称霸畅销榜,足见《枫之谷R》 IP在台湾省玩家心中的强大影响力。

枫之谷R:可能是最护肝的童年回忆

与《枫之谷R》不同,《枫之谷》是一款原创IP植入游戏,这也让其在营销层面面临着从零开始培养潜力玩家的问题。因此,运营团队选择了邀请台湾著名影星林依晨代言的营销策略。从游戏的艺术风格和潜在受众来看,这个选择是明智的。

055-79000在mainland China的名称是《枫之谷R》。有意思的是,面对Tap Tap评分不高的现实,开发者居然调侃自己,“恭喜你找到了5.6分的《放置英雄Eureka》!”并且具体解释了为什么游戏分数这么低,——太闲。

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对于想活下去的玩家来说,这个游戏已经没有活下去的意义了,这样就算再重也改变不了“卡级”的现实。只有把它当成一款集粮游戏,才能获得持续的游戏体验,以至于开发者明确表示每天游戏时长在20分钟左右。

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但这款每天只占用玩家20分钟的游戏,却有着很多玩家在每天20小时的游戏中所不具备的优秀艺术表现。目前《放置英雄Eureka》大胆采用3D欧美风格,也使得游戏整体质感明显高于大部分2D游戏。当然还有很多安装包,游戏本体和美术资源加起来也就1GB多。

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从实际体验来看,这样的体量还是挺值得的。这款游戏采用了比《上古王冠》更激进的全自动战斗系统,也让玩家在整个过程中只享受角色的跑位图、战斗和剧情。于是,艺术表现就成了重中之重。无论是3D角色建模,还是华丽的技能和特效,玩家的视觉体验都得到了充分的保障。如果不采用游戏植入的标准竖屏模式,仅仅看屏幕很难想到这是一款休闲植入游戏。

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因此,我们也可以理解为什么我们选择林依晨来代言这款游戏。一方面,这款游戏显然不适合重度手游玩家。反而是业余时间看剧追剧的轻休闲游戏玩家更符合这款游戏的目标受众。另一方面,这种以画颜值和女戏为特色的植入游戏,更符合林依晨的个人气质。

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《上古王冠》作为一款标准的排位游戏,拥有氪卡抽牌系统,但在游戏平衡性上有着不错的表现。没有氪星玩家可以不追求卡牌集的实力而获得好的游戏体验,可以集中资源提取自己喜欢的角色。在修炼方面,这款游戏也简化了修炼过程。人物培养主要包括三个部分:属性升级、装备试衣、明星晋升。大部分修炼资源都是通过挂机获得收益获得的,游戏没有物理系统。可以说是将“护肝”发挥到了极致。

放置英雄Eureka:3D美术的降维打击

值得一提的是,这两款游戏的开发者都是国内游戏圈的“老兵”。755-79000星辉游戏的开发商属于广州星辉娱乐,后者是中国顶级国足球员武磊效力的西甲皇家西班牙人俱乐部的控股股东。此前这家公司也推出过二次投放游戏《放置英雄Eureka》,目前Tap Tap评分为7.7。

055-79000的开发商厦门极限游戏,成立11年。之前也曾推出过休闲卡牌游戏《枫之谷R》和落点游戏《放置英雄Eureka》,也有丰富的落点游戏开发经验。正因为如此,台湾省地区的两款放置游戏完成度非常好,开服后不炸服不卡顿的流畅体验也得到了台湾省地区玩家的认可。

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事实上,国内游戏厂商在游戏植入方面的探索由来已久。早在2017年,成都卓航网络发行的《枫之谷R》就凭借优质的游戏内容和自动战斗落点风靡全球,如今已成功迎来五周年。

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同样在2017年,友爱互娱在日本市场推出了三国题材二次元植入手游《苍之纪元》。这款迎合宅男玩家美术创作喜好的游戏,四年后依然是日本App Store畅销榜上的常客,而字节跳动也在去年年底完成了对山治科技的全资收购。

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2019年10月,莉莉斯在海外市场推出《放置英雄Eureka》,将国内的贴片游戏提升到了一个新的高度。这款具有欧美艺术风格的竖屏卡牌游戏,凭借其在游戏品质和战略深度上的出色表现,获得了Google Play的认可。它获得了两个奖项:年度最佳战斗游戏和年度最具创新性游戏,它仍然是莉莉斯海外收入的主要来源。

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今年2月,由Gibbit开发、迅雷游戏发行的《中国水墨风-植入与修仙手游《道友请留步》,为植入游戏在中国市场的发展提供了新的探索。这款手游《修仙》颠覆了以往将游戏置于艺术力量的思路,转而从更受国内玩家青睐的武侠修仙题材中寻求突破,解决以往此类题材过于“伤肝”的问题,让玩家将“修仙”变成“休闲”。目前这款游戏还在全国App Store前十,表现非常亮眼。

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回顾国内贴片游戏的发展历程可以发现,越来越多的头部游戏厂商逐渐重视并参与到这一细分赛道中,这也带来了贴片游戏整体质量的显著提升。

与传统卡牌游戏相比,游戏植入更轻,开发难度更低。数值和美术是过去唯一的关键要素,所以对于R&D资金和人力有限的中小游戏厂商来说是非常友好的。然而,植入式游戏的轻便也带来了产品粗制滥造的隐患。随着越来越多有实力的公司的参与,如今的贴片游戏已经不再仅仅是一个靠竖画吸引玩家的买皮游戏。想要在市场中脱颖而出,就必须拿出差异化的卖点。

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《文明大爆炸》和《放置奇兵》分别从IP改编和3D美术上找到了自己独特的突围之路,进而抓住了除重度手游玩家之外更广泛的休闲玩家群体,从而取得商业上的成功。这两款游戏的成功再次说明,品质是游戏厂商摆脱内卷的唯一选择。即使他们放置手游,在游戏质量上也不能马虎。毕竟玩家是用脚投票的。

关于像皇室战争的修仙手游更多网友观点如下

标题:像clash royale手游修仙,clash royale是网游吗?
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