金庸群侠传5,金庸群侠传5水笙金庸选项
不着急穿衣,不庸碌,20年后走向心满意足的金庸世界
---穿上衣服之前,先谈谈我们是如何经营金庸的
在中国人的文化世界里,武侠是一种特殊的存在。 无论是江湖,还是道义,都给了各个阶层的男男女女无限的向往和精神上的治愈。
在金庸群侠传至尊服的过去岁月里,我们一直在努力建造有温度的房子。 金庸群侠传爱好者们是这个家的统治者,我们希望自己只是为统治者服务的存在。 当然,这样的身份,也面临着如何深入了解金庸群侠传的世界。 决战天下的金庸群侠传又呈现什么气象?
要回答这个问题,必须先从我们最近的反思开始。 反省这两年的经营错误。 这些失误在宣传、服务、研发沟通、员工培训、付费设计、活动策划……说起来也不够,但我们面对诸多批评,听取了用户、研发、指导等各方面的意见所以,我们通过玩家打来的电话认识了很多志同道合的金庸用户。 大家没见过面,也没有钱的关系,甚至不知道名字,但不妨碍就如何搞好这个产品交换意见。
然后慢慢积累,这两年,我们周围交到了因价值观而聚集在一起的朋友。 大家都信任我们,这是对我们的肯定。 我们也确实不像其他网游推广公司那样喜欢拉赞助人去做新衣服,没意思。 我们服务的是所有用户。 这是我们的志向,我们不会崇拜金钱,也不会向权力低头。 别人玷污了我们,我们不会吵架。 因为我们知道那不是我们; 别人拿起我们,我们也不擅长。 因为我们知道自己没那么好。
这几年整个团队的运作,我觉得我们已经接近了“不喜物不悲己”的境界。 我们崇尚无为而治,告诫自己一定不要为此而争。 我们在运营的过程中,不断提醒我们要用运营思维而不是销售来面对自己,面对产品,面对用户。 用户进入游戏,积累和消费价值,这一切才刚刚开始,而不是收钱支付衣服准备下一件衣服的计划。 因此,深入了解游戏中的生活,对于进入公司的90后95后的我们来说是最认真、最严格的要求。
这个过程我们也曾感到困惑和挣扎,思考能否做一个新版本,像房地产拆迁一样向用户发迹、布局。 身边伙伴们的经验告诉我,钱来得那样快,业内很多人都这么做,所以我们也能不能做。 但是我发现,我们做不到,是因为我们的心做不到,在自我反抗。 快,也许我们不太擅长,所以我们聚在一起的,也是那些情商不高,不太会说话,不能取悦社会的年轻人。 但我觉得我们心里很踏实。 为什么这么说呢,因为其中也包含着促销之类的事情。 我们不仅一次性投资宣传费,还给所有泄露的用户打电话。 不是千里,只是为了让一个大人物高兴,大人物才能解决问题。 我们的心是所有金庸群侠传的爱好者,而不是拜神。 这里面的区别在于我们是提供服务还是收费。 是为大家做江湖,还是为自己的愿望匍匐? 我们认为神灵也是金庸这个世界的一部分,是我们为之服务的。
所以,我认为金庸群侠传的精神之路有两条。 一条是祥和的侠义之路,另一条是喧嚣的恩怨之路。 平时,在各组织内部互相帮助的同时,几年来大家在这里构筑了一个与现实不同的世界。 可以说是中国网络游戏的第一代网络关系链,这条大艺术的关系链最终或多或少会回到现实中。 另一方面,每到活动之日,各组织之间就会为了天王、至尊的浮名而引出各种是非,怨恨恩怨。 这里的怨恨并不是和现实一样来自这里。 天王之日与现实世界不相上下,所以在现实中也很成功的大人物们都会在这里从零开始努力挑战。 这不是有玩世不恭的乐趣吗?
像梦一样漂浮,享受几何学。
岁月如刀,人生如戏,在金庸群侠传的世界里只要我们心甘情愿成为那个舞台上的人,大家就可以扮成生旦净末丑都。 这也是我们希望自己走的平凡之路。
决战世界的调整看起来并不令人吃惊。 那是因为我们在新冠灾祸期间,全队在测试服里认真地玩了很久的游戏,同时大家也在认真地看着现实生活中是怎么玩的游戏。 我们在原设计中的细节上找到了很多可以提高的地方,但也很佩服制片人在至尊版上的用心。 这些是不从多角度感受就很难体会到的精妙之物。 因为很多游戏设计师并不是会玩很久的用户,有时候美好的初衷和炫彩的设计会划清界限,乍一看容易打动用户,但从长远的角度来看,它们的设计反而比较奢华,可能会给游戏带来很多不便带着对这些其他公司游戏的观察和体验,我们真的沉浸在金庸群侠传至尊服的世界里时,赞叹不已。 这正是一代游戏人的杰作,即使有这么棒的制片人在背后设计和运营,也难怪金庸20年不衰。
当然,这次决战天下的部分调整也是基于我们以前吃的损失。 在打造决战首都时,我们低估了用户的热情,在注册账号、接收礼包时,无法及时获得,或者引发了由此衍生的其他问题,降低了用户体验。 同时也遇到了线上过多导致的线下问题; 当然,也有很多因为没有掌握这种非常巨大丰富的游戏内容而发生的错误。 幸运的是,在研发团队的协助下,逐渐得到了解决。 在这次服务开始前我们再次升级了会员系统。 官网领取相关福利奖金的功能也明显改善,同时优化了很多游戏内部问题。 在这场无可替代的经典网游体验中,我相信随着我们拼命跟随玩家,会有足够的提升。
我们也是同龄人,我们也有自己曾经爱过的旧游戏,我们也向往把积攒的零花钱带回去玩。 但是,我们的体验结局不好。
为什么? 因为没有人管理游戏,所以即使有电话支持,来管理的人也会用存款金额来衡量。 简单的道理最终变成了金钱的角力,回到了没有对错和利益的现实中。 还有就是老游戏的通病。 很多旧游戏当时的基础性问题完全没有解决,但问题是放在那里运营的一套没有尝试修补,连服务都还停留在最初。 我们当然明白,做这种事也不会来钱。 但最根本的是运营商在运营时是个老游戏,所以没有长远的计划,经常被有钱人吸引去穿衣服。 虽然是自己最喜欢的老游戏,但用这样的方式运营,一个人呆几天还可以,再久就没意思了。 因为这么完善的最后连伴儿都没有,也找不到对象。
当然,朋友也会给你建议。 如果你不想和孩子们玩新游戏,又回不去最喜欢的旧游戏,就单机试试吧。 说实话,作为一个以游戏为职业的人,我也试过了。 游戏质量很好,疲劳和烦躁的时候也可以用它来放松,放空自己。 但是,过了一段时间,遗憾的事情变多了,就是缺乏精神上的共鸣。 没有人能和你分享那些爱与恨,呆久一点,就会变得无聊。
所以,我们认为共鸣是好东西。 自己不想要的事不要对别人施。 我们玩其他游戏的经历反而成了我们运营金庸群侠传时的风向标。 让我们在运营中不要追求低消费和纯粹的性价比。 相反,我们应该制定长期的计划和战略。 金庸这个游戏20年了。 这是目前最长寿的游戏。 我们必须考虑如何继续下去。 不是如何结束生命。
所以从一开始我们就想着经营金庸群侠传的世界观。 如果某个服务器上的人少了,我们要做的就是合伙制,但是人气少了,我们还会以做新版本的名义圈钱吗? 还是为了获得更多的利益,用无节制的开服分散了原本聚集在一起的人们呢?
那为什么不换个角度思考呢? 它们运营了一段时间,同时受到追捧的服务器已不再是传统意义上的一服、二服、三服……同样,即将开始的新装——“郭靖大侠”也不再是“新城”和“老城”。 人们可以在新城镇有房子,也可以在老城镇有房子。 就像古代的江湖一样,侠侣们天壤之别,但时间一到,侠侣们就会齐聚一地来参加武林大会。 除了把钱花在宣传和服务上,还能用真金白银制造出表明胜利者身份的物件吗? 江湖上的人一看就知道是身份的象征,江湖外的人看了也觉得是难得的艺术品。
所以,这次是带着这些理念打开新衣服。 我们希望像20年前的从前一样,让所有的服务同步到决战天下。 就是在利用新衣服的同时,试图激活旧衣服的人气。 借此机会,在适当的时候金庸世界各地的人聚集在一起是我们所向披靡,是我们自己玩的老游戏的运营者们没有尝试过的。 这种情况,从短期来看,性价比一定很低。 同行的朋友和上下领导们都有疑问。 但是,我们有耐心和信心,同样也有意愿对我们的理念进行毫无意义的尝试。 即使初期的收益不如意,长期进行也能感受到用户的诚意,因此会有很大的利益。
每天走100米不是一件难事,但现在回头看,两年多来我们已经走了将近8万米。 很远吗? 和金庸的用户相比,我们不过是1/10。 所以,你们20年的老玩家是激励我们的动力。 以网络游戏为职业的人们告诉了我应该怎么玩游戏。 应该为大家提供什么样的服务? 应该用什么样的眼光看待游戏的生命和精神世界?
我必须承认,有些调整,我们也是经过两年的认真计算得出的。 那就是我们现在开始降低储值活动的班次。 活动最高存款额由2000元下调至1600元。 这个计算是根据制作者和整个团队负责的推算得出的。 储值价格,我们整个团队也希望在保证运营和研发资金链安全的同时,尽量控制费用,尽量避免成为金庸所有玩家的壁垒。 但前提是我们也必须考虑推广、宣传等各方面的计划。 毕竟,谁都不想玩的游戏是“活着”的状态。 此外,我们严格杜绝个人交易、物品调拨等事宜,保证游戏公平和运营信誉。
当然对于以前获利的部分,我们也会陆续回馈给所有用户。 比如,我们接下来要引入和加强直播活动; 例如今年在新冠灾祸正好的情况下也参加了chinajoy。 这在账目上完全是赤字。 但是,我们去参加了。 另外,看到很多金庸的用户特意来支持我们,我们很感动。 我们觉得自己的目的达到了。 我们知道这种经典游戏在中国最贵的游戏展会已经15年没有登录了,所以我们租用了最便宜的展台,尽量不给这个游戏和用户应有的尊重。 毕竟,在中国巡演中参加了第一届chinajoy,今年还活跃在展台的也许就是金庸群侠传了。 不仅如此,从明年开始,我们打算堂堂正正地去各个城市组织当地的玩家见面会,我们也打算投入真金白银制作昂贵的纪念品作为面对面活动的奖励。 总之,我们整个运营团队都想通过这样的行动,将如今手游的人们和有钱就是爸爸妈妈的团队区隔开。 虽然我们看似玩世不恭,行为有些古板,但我们借此告诉现在玩游戏的玩家,以及现在进入游戏行业的90后00后们,游戏运营应有的样子和尊严。
根据大家的观点,掌握的信息也不同。 有不同的想法是很正常的。 所以,我想接下来很多想做的事情和接下来要做的事情都会尽量在微博、论坛和玩家群中讨论。 虽然有时大部分用户都支持,但确实有一小部分用户提出了疑问,担心是不是想借这个钱。 或以此降低质量,节约成本。
在过去的20年里,网络游戏产业取得了飞跃性的进步。 很多理想的公司过去都有坚持顾客导向和产品导向的初心,但在这个时代,受制于政策和资金的压力,追求短时间快赚钱,忽视了服务的质量和细节。 玩家的心情变得特别清晰,产品的问题也开始显现。
然后我们在北京的运营团队从以前和同行游戏公司做生意的部门转移到了运营服务上。 我们不是拒绝从基因中一次性赚快钱的模式,而是坚持长期主义,重视服务,赚慢钱,进行长期可持续的社区化运营。 这几年,我们在金庸群侠传的经营上,我们投资了很多传统的大媒体,比如17173.com,以不考虑成本和回报的方式让用户获得尽可能好的体验。 我们希望打造审美价值、情感价值、精神价值极高的金庸群侠传世界,为大家创造更好的游戏体验。 可以说,金庸群侠传的模式与现在流行的游戏流量清洗模式完全不同。 也就是说,降质省钱、掘金的做法在金庸群侠传至尊版运营的逻辑下是完全行不通的,传统的端游运营商的做法也决定了在我们这里行不通。 现在节约了成本,后期的维护成本会更大。 现在赚了不该赚的钱后,该还的债会更多。 那样的话,反而惹怒了很多用户,我想我们是免不了损失的。
另一方面,这几年产品做得很多,积累了更多的经验,玩家和研发设计的理解也加深了,对社会的感觉也变得有点尖锐了。 至尊服要营造有温度的空间,各方面要想得更细致、更周到。 如今,不仅仅是玩玩,来金庸至尊服体验的玩家也越来越多。 由于我们在运营上的持续投入和专注,对价格的敏感度在下降,但服务标准不断提高,对活动的想法和要求也不断给我们建议。 这也要求我们从长远的角度来考虑,而不是单纯从服务的角度来考虑。
如果今年chinajoy的开展,可以说2021年的离线活动也属于挑战范围。 去公平、公正、公开的在线下的某个地区,与当地玩家进行活动,让所有金庸玩家分享,让更多活动的附近用户参与,让远距离用户产生兴趣,对我们平均年龄小于30岁的团队来说是一个研究因为这是20岁的游戏! 我们的玩家基本上比我们年长!
不忘初心,选择了这个职业,我们就要尊重用户,尊重自己,尊重自己肩负的使命,做一个体面的工匠而不是市井之徒。 为大家服务,为大家提供场地,价格和私服相比可能真的性价比不高,但用时间衡量,一定很有价值。 我们相信,对于我们、玩家和金庸这些游戏来说,最有价值的地方不是变化,而是变化。 所以,古装玩家和新到用户都可以吗? 明年在网上开派对,大家一起准备在游戏中进行体面的对决吧。
未来,我们的金庸运营团队将对产品进行更深入的研究,及时的研发和反馈用户的想法和建议,内部总结分享产品经验,在做活动的时候,尽量在最先出现的时候达到完美的效果,尽量减少后期的再优化调整工作另一方面,金庸运营团队的核心竞争力是运营层面的创新,这意味着升级调整是我们进化的必由之路。 现在龙图智库的老项目影响力比几年前更大,越来越多的人说我们喜欢这样玩游戏,既不炫耀也不LOW,当然这也对我们提出了更高的要求,所以整个团队现在都是薄冰只有时刻努力给自己创造产品和服务,让金庸集团在我们这里保持良好的状态,提醒我们的努力符合大家的赞美和信任,大家才能和我们一起决战天下,我们的梦想和事业才能长存
今日之战天下,明日全球化!