众所周知,目前主流的游戏有FPS、RPG和SLG等几种,SLG作为策略仿真游戏,主要是通过策划策略取得胜利,如《三国志》、《钢铁雄心》就是其中的代表。
国内的SLG游戏距离最古老的页游时代至今已有多年,近日,编辑看到腾讯光子工作室群旗下斯巴达工作室开发的《我的王朝》将于4月30日正式关闭服务器的消息。
这款18年4月26日全平台共通考试发行的游戏,在经过一年的曲折前进之后,到了永远停下脚步的时候了。
《我的王朝》是一款玄幻修真背景的RSLG手游,主要游戏是聚集资源升级城堡,在游戏中通过种植、掠夺、购买获取资源。 主君角色招神将来击退魔界军团,用英雄系统和各种宝石提升战力值,主要是角色的培养,战力是决定胜负的关键,主要玩法与COK 《列王纷争》相似。
与腾讯不同,网络开发的创新SLG手游《率土之滨》削弱了VIP的优势。 它不以夺取资源为玩法的核心,相反,地基(土地水平、数量)成为关键。 游戏中没有战力排行榜,玩家更注重自己的发育。
此外,《率土之滨》拥有225万格沙盘地图,没有明显的边境区分,玩家可以按照自己的速度发育。 沙盘地图虽然很大,但资源毕竟有限,玩家在经历了前期短暂的发育后,进入“同盟”期,按照自己加入的同盟开始征服十三州。
目前,与吃鸡、王者等即席战斗游戏相比,《率土之滨》的核心是“人人有平等的感觉”。 只要在游戏中合理合作,使用策略,玩家就能在其中找到自己的位置。 玩家要征服其他城堡,需要提前设定征讨计划,如何建立飞地,是集中力量攻击,还是分散战斗,守备方也需要积极防御,包围魏救赵、釜底
对于《我的王朝》这样的“COK like”,《率土之滨》已经走出了自己的道路,洗刷了它的铅,最终回到了SLG游戏的本质——战略。
占领洛阳统一十三州的前夕(赛季的最终胜利是占领中州洛阳)。 本以为同盟穿插了敌人的投降,获得了重要的战力,结果这次投降在准备了几个星期后,找到了盟主的坐标,带领轻骑兵兄弟们离开了盟主的老巢。 可知普通玩家也可以通过谋略推翻强敌。
《率土之滨》除了有优秀的运营企划外,还有很多玩家自己的故事和历史。 《率土之滨》不仅仅是三国风战略的手游,它还是社交平台,没有NPC的交流,也没有太多剧本驱动。 游戏的主体是每个玩家,玩家和玩家的恩怨是《率土之滨》中最好的剧本。
三年来,无数次SLG手游惊艳一时,但直到今天,腾讯的《我的王朝》都要穿上衣服,流量红利落地天花板后,过去从未见过的《率土之滨》正在稳步前行。
“普天之下,难不成王土,率土之滨,难不成王臣”,这里有一句句“我不是王臣”的“实话”。
标题:几年前中外slg巅峰对决,slg更新
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