在过去的一段时间里,士气体系是领导土滨的最热门话题。 毕竟,每次新系统上线,都会给原本的玩法带来一定的冲击,甚至带来颠覆性的变化。 因此,当测试服打开时,很多玩家都在关注。 士气体系上线最直观的体现就是对战法发动率和效果的影响。
一般来说,队伍的起步士气是110,但出征时,根据出征距离的不同会有一定的影响。 最直观的是出征距离越远,队伍的士气越低,但同时也会受到地形、天气的影响。 幸运的是,在本城和补给范围内,我们队的士气不受影响,可以达到130。 士气为130时,队伍武将的战法发动率和效果生效的概率上升了18.2%。 这里所说的战法,并不区分自带战法及便携战法,也不区分主动战法、被动战法、指挥战法及追击战法。 也就是说,任何战法都会受到士气的影响。
例如,荀彧驱虎吞狼的原战法触发率为30%,而在没有宝物加持的情况下,驱虎吞狼的发动率为30%*118.2%,即35.4%。 同样,作为陆抗的主战法的西陵克晋是指挥战法,其发动率为50%,但由于130士气的影响,其发动率为50%*118.2%,也就是59.1%。 同样,魏延、魏贾谦、甄洛、膨胀机、刘备的恢复系战法也可以获得触发率的提高。 另外,被动战法垒实迎击所有效果的触发率为50%,但在士气放大下,其战法触发率为50%*118.2%即59.1%。 同样,孙策的自带战法也可以获得触发率的提高。 由此可见,士气体系上线最明显的是战法发动率的大幅提高。
士气增强了战法发动率的效果,但士气版本的野地守备队也出现了一定的变化。 例如,四级守备队兵力固定为7200,5级野地守备队兵力为10800。 这样,即使士气体系大幅提高了队伍的战法发动率,在面对兵力更高的野地守备队时,要初次出场4级和5级也变得更加困难。 毕竟,以前绷着脸第一次有五个阶级的兵力只有9200人,现在不行了。 因此,如果士气系统真的上线了,我建议玩家先打开五级是一件下流的事情。 结果,除了兵力增加之外,野地守备队也受到士气的影响。 但总体而言,除了最初开始困难外,其他阶段的击球难度相对较低。 毕竟,开荒期远射五级地,除了士气的影响,兵力都一样,比以前简单多了,开荒节奏可能更快。
当然,士气体系可以提高战法发动率,因此对马超开垦可能会有一定的削弱。 毕竟,士气的提升对马超没有任何好处。 与之相对,甄洛、大乔、膨胀机、鬼吕、陆抗、魏延等开荒武将,得到了不小的加强。 尽管如此,这只是一套测试服,在正式上线之前可以调整。 这个参照前面的内政系统的测试服就可以了。
标题:率土之滨有了士气如何开荒,率土之滨士气会影响被动战法吗
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