《魔兽世界》停服倒计时,我的工作室流水损失3000万
文|沈嵩男
编辑|斯问题
青春有很多“句号”。 《魔兽世界》的停止服是其中之一。
此前,网易、暴雪联合宣布,将从2023年1月24日起暂停《魔兽世界》 (以下简称《魔兽》 ) 《炉石传说》等多款暴雪游戏在中国大陆的服务。
丁磊对与暴雪合作中止一事作出了直接回应
业内人士表示,后续有三种可能性。 “第一,网络更新,制作国内头部代理店的‘接盘’,无缝对接。 这是影响最小的方案。 二是短时间停机,新代理商迅速解决资格问题后再重新开始。 三是找不到新的代理商,长时间关停衣服,永久关停衣服。 ”
不过,大部分玩家的预期都很悲观,在《魔兽》论坛上表示:“更换代理商意味着《魔兽》需要批准新的海外游戏版号,但现在业界已经发送了海外游戏版号500多天
无论如何,根据目前确定的信息,从1月24日开始玩家将无法登录《魔兽世界》中国服务器。 对一些人来说,这意味着与这个游戏的缘分进入了倒计时。 与此同时,由于官方停止了游戏点卡(付费游戏时间较长的产品)充值,二手平台上《魔兽》点卡的价格被玩家翻倍竞争。 同时,由于对停服的悲观预期,金币等游戏内虚拟道具的价格直线下跌,许多服务器内的金币下跌了99%以上。
论坛上玩家停止后的悲观期待
自2005年进入中国以来,《魔兽》已在国内市场运营超过18年。 据游戏数据网站mmo-population统计,《魔兽》目前活跃用户规模在115—232万人之间波动,依然由网络端游(客户端游戏,一般用电脑运营)
《魔兽》论坛也聚集了1316万粉丝,可以看出国内市场的耕耘深度。 《魔兽》的世界里,有无数享受游戏的人,成千上万的工作室,为游戏玩家服务。
“从底层来说,工作室满足了两个需求。 一个是玩家自己可以花时间实现,但工作室更有效地完成是省钱和省事。 例如,角色升级、装备获取。 第二个更高级的事情是帮助玩家实现他们做不到的事情。 例如,一些高级复制任务需要20个帐户熟练合作,各个玩家很难组成完整成熟的团队。 ”《魔兽》猎头负责人shook向记者介绍,提供第一业务的工作室很普遍,而真正的高端工作室往往是数一数二,只做第二业务。
“游戏的结构决定了‘工作室’存在的合理性。 有需求就有有偿服务。 例如,有些工作室“打金卖”(工作室通过多种游戏任务获取金币,利用第三方平台与用户进行交易),实际上暴雪直营的美服)美国服务器,原本就允许游戏内的金币交易》拥有十几年游戏经验的《魔兽》主播“御猫”还表示,工作室的业务是没有极限的,凡是有需求的地方,都有可能出现新的业务。 但是,依靠游戏插件和脚本等违规技术运营的工作室不在讨论范围之内。
如果把玩家当成消费者的话,工作室离“服务业”很近。 从练习账号到竞技陪练。 到打钱、打装备、打印高级复印件的任务。 事无巨细,明码标价,高价明码标价承接上千万元业务,高端工作室可以接通。 十几十元一元,小工作室也不少。
网上某工作室展示的业务范围和价格
千万营收工作室,萎缩80%业务
“遣返了大部分一线工作人员,暂停了国服业务。 ”shook表示,国服的关闭对公司造成很大冲击,目前业务量萎缩约80%。
“如果游戏马上不能玩了,客人不会来点吧。 ”但是shook说一切还在计划内。 因为到了8、9月份,他们已经了解了校服的风险,并制定了后续计划。 “还有其他游戏的工作,比如《王者荣耀》。 当然,这些只是“添加头”,稍后会适当地添加代码。 我们的天猫店还可以继续营业,是稳定的订单来源,平台会接收其他游戏的清单,外包给下游的小工作室。 但是,我们总是打算休息一会儿。 这几年来了,所以大家都没力气了。 ”
之所以能淡定地应对这场风波,也是因为shook的工作室很厚。 五年前,他与人合作进入《魔兽》工作室行业。 “我的合作伙伴从服务这个行业的客户开始,现在在这个行业工作了将近12年,所以我们的客户资源和渠道已经成熟。 ”。
工作室第二年实现利润,成熟阶段每年规模四五千万,利润10—15分。 “其实利润并没有大家想象的那么高。 当时,包括后勤和行政等在内,仅员工就有近200人。 这些都是成本支出。 ”
如此规模的工作室在业界已经属于绝对的头部。 但越是处于行业前列,shook就越有危机感,他一再强调虚拟世界的脆弱性和行业层面缺乏的价值感。 “游戏行业存在各种不确定性。 我以前在给核心员工开会的时候,反复强调必须学习游戏以外的技能。 在这次骚动之前,我自己已经做好了游戏停止的准备。 ”
广告设计出身的shook日常会教工作室的员工软件技能。 “这些人去外面吃饭也不难。 毕竟他们的能力并不限于游戏。”shook口中的“这些人”,主要是通过电子商务和社交媒体等渠道招揽顾客的员工。
即使关系到利益,shook也蔑视关服。 “最糟糕的是永久地关上衣服,尽管如此也没什么。 我觉得进入现实社会更有价值,所以工作室也认为是副业。 如果国服的未来再次开放,我们也可以回到这个行业。 我们的资源、人脉和规模仍然是我们的护城河。 无论如何,生活总是持续下去。 ”
总体来看,工作室的生态,与社会的生态相同。 能力、资源、视野、运气等综合因素决定了工作室在产业链中的位置,也决定了其抗风险能力。 高端工作室无论是转战美服、亚服,还是就这样停业,都不会太差。 但是,位于下游的低级工作室可能在这场风波中面临失业问题。
游戏播音员呼吁玩家赶到外服
游戏里的“劳动密集型产业”
在圈内,低级工作室被揶揄为“无伦次”,这个比喻生动地说明了低级工作室的境遇,从业务来源、订单性质,到盈利规模和盈利空间。 进而置身其中的员工。
我们了解后发现,低级工作室一般住在三四线以下的城市,甚至农村。 租下一套房子,分为工作区、住宿区、厨房等。 员工无论生活、工作,都在其中。 某工作室发给记者的《工作室加盟指南》显示,前期工作室面积80平方米左右即可,选择单价3000元以内的二手电脑,或者租赁电脑进一步降低成本。 人员58同城、BOSS直聘招聘,可进行批量面试、批量入职、后期统一培训、筛选。
“没有必要做《魔兽》。 不会的人也可以学习。 最适合的是有游戏经验,想学习的人。 但是,不要希望他们的能力很高。 主要重视低线城市的当地劳动力成本、生活成本低。 ”
部分低级工作室结构
“其实,在这样的工作室里培养出来的员工能力很普通,即使不太了解游戏,也只能做一些劳动密集型的打钱、代练的机械工作。 关于游戏的结构、竞技技术必须了解的高端文案,他们不能普遍接受。 ”在御猫的例子中,高端业务雇佣的都是业内知名玩家,甚至是专业玩家,可以冲击一些服务器的首杀成果(某个任务是某个团队首次完成的),也可以做高端陪护“高端常见玩500—700元一小时。 相比之下,我以前有一些低端任务找过代理练习。 每张20元。 虽然只需要20分钟,但他可能那一个小时只能收到我的一张。 而且整个过程也很无聊。 ”
御猫嘴里的这种低级订单,也有可能被“抽成”,低级工作室最终拿到的钱可能更少。 “大型工作室也有自己的淘宝店、官网和顾客资源的堆积。 他们拿着最上游的订单,把自己不想接到的订单拔掉流通,很多低级工作室都依赖高端工作室的订单。 ”御猫向记者介绍,低级工作室获得多重利润后的订单是不得已的。 他们需要规模化的订单来获利,因为自己缺乏建立稳定的客户获取渠道的能力和资本。 “开网店需要成本,一般只能在游戏里打广告,在短视频平台上做游戏直播来揽客。 ”
稳定的需求、较低的进入门槛和资金成本使得《魔兽》工作室业态演化为可复制投资项目。 在社交媒体平台上,打着“轻资产高回报”“三个月复原”等耸人听闻的噱头加盟工作室的帖子屡见不鲜。 但据知情人士透露,低级工作室很难赚钱。
“我们工作室,月流水5万元,员工工资一般3~5千元,在小城市性价比可能比较好。 但更多的人实际上表示不用出去工作,玩游戏就能赚钱、舒服。 除了员工工资、房租、自来水外,利润最多只剩下几千元。 ”某低级工作室负责人“水哥”对记者说,这份工作的很多老板自己也听不懂《魔兽》。 只是有一点想投资的钱,这份工作的投资成本比较低,《魔兽》也确实很稳定。
《魔兽》在国内的18年经营,确实形成了稳定可靠的商业模式。 但如今暴雪、网络一朝一夕易逝,让人们重新认识到了风险。 其中,受冲击最大的是被称为“打手”的员工。
“打手”是指直接从事较低水平游戏服务的一线员工。 从事上述培训代理、赚钱等劳动密集型任务的员工,是标准的“打手”。 他们是《魔兽》工作室生态的“最小单位”,也是业界真正的“大多数”。 据观察,大雪、网络“分手”消息发布前,短视频平台上大量工作室视频下,求职成为“抓手”,想知道待遇的评论层出不穷。
纪录片《游戏时光》讲述了一群以打《魔兽》为生的年轻人
“这些人失业了,但变革并不难。 因为他们把游戏作为工作来玩。 所以,也可以找到代练、打钱等有同类需求的游戏,以此谋生。 但是,国内很少有像《魔兽》这样顾客规模大、业务量稳定的游戏,所以收入可能会变少。 ”御猫说明。 记者在论坛上观察了关于“打手”群体的讨论,还发现了进入工厂等其他选择。 但与《魔兽》玩家、员工平均年龄一般在30岁以上,多在富士康等大型电子工厂的20岁左右的年轻人相比,他们未必更受工厂欢迎。
造富的游戏,和失意的玩家
2004年4月,“第九城市”(以下简称“九城”)与暴雪娱乐签署中国战略合作协议,九城从此获得《魔兽世界》中国独家代理权,成为名副其实的“魔兽世界概念股”。 从财报数据来看,2005年第二季度九城净亏损2300万元人民币,但《魔兽世界》正式运营后,公司第三季度瞬间扭亏为盈,利润470万美元。
2008年,九城第二季度最高同时在线玩家数创下130万,其中《魔兽》人贡献了100万人。 《沸腾十五年》一书评价说,如果没有《魔兽》,第九城市不仅不能成为当时网络游戏公司的第三名,还会排名前十。
2009年,九城掌握的《魔兽》代理权失效。 那时,也经历过暂时的交接停止。 亲历中的小猫说:“因为游戏版主的问题,在穿上那件衣服之前,游戏很久没有更新了。 玩家也厌倦了,对当时代理商九城的服务很刻薄,明确知道其他公司会接手,所以心情很轻松。 ”。
随后,网易接过大旗,《魔兽》也成为网易游戏代理商收入的一大来源。 以近几年的数据为例,2019年网络游戏代理收入从人民币44.57亿元,增长到2020年的人民币67.23亿元,其中主要强调暴雪授权的《魔兽》和一些其他游戏有所贡献。
《魔兽》的中国代理权,相继推动了国内游戏巨头龙头的发展,建立了基于其博弈机制的谋生工作室,催生了复杂多变的“劳动职业”。 如今,暴雪、网易分手,住在其中的工作室有的开始转型,有的收拾残局退场。 最底层的“搬砖者”,必须面对失业的困境。
风波也在最上层燃烧了。 传言称,网络内部暴雪游戏的相关运营团队也尚未确定归宿。
在《魔兽》玩家聚集的NGA论坛上,某玩家每天回家后的消遣是通过多人语音平台和公会( 《魔兽》内的一种玩家组织) )的朋友一边玩游戏,一边进行停止衣服对自己来说,是习惯性生活方式的改变。
NGA论坛是魔兽世界的聚集地
也有玩家表示这是游戏被引入中国后的第一个玩家。 游戏早就玩腻了,可惜在游戏中使用自己的角色、道具、坐骑,日常上线的动力也正是这些。 现在可以去外服玩,但这些最珍贵的东西,不能一起带走。 “依我看,真正去外服玩的玩家,不到三分之一。 ”御猫从游戏体验方面表示,外服的氛围、环境,以及直接的语言、网络的延迟、规则都会让国民感到不快。
“我想即使最后国服重新开始,一些玩家也可能永远放弃这个游戏。 他们本身一般在30—40岁之间,处于事业上升期,日常工作忙,一直玩《魔兽》,这是爱情,是习惯。 现在就算停了半年或一年,他们的习惯也会改变,变得不合心意。”水哥说,很遗憾,这是自己玩了十几年的账号,该怎么办?
工作室失去了他们的生意,但受伤最深的一定是玩家团体。 如果《魔兽》永久关闭国服,那可能会是他们“失去的20年”。