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游戏运营sdk接入,手游渠道对接平台

时间:2022-12-19 14:49:00 来源:网络 浏览:8

区域服务模块提供获取服务器列表、角色列表的功能。

注意事项

注意1 :区域服务模块必须申请参数并由打包工具组成。 访问完成后,需要确认访问是否成功。

注意二:区服模块获取的信息仅显示玩家的历史角色、服务器、等级信息。

注意3 :区服模块提供的信息不能作为游戏活动的依据。

添加Android权限

根据接口的不同,需要按以下方式添加权限:

uses-permission Android:name=& amp; #039; Android.permission.internet & amp; #039; /

uses-permission Android:name=& amp; #039; Android.permission.write _ external _ storage & amp; #039; /

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获取区服列表

界面描述:获取区域衣服列表。

接口调用:

MapString,objectqueryservermap=newhashmapstring,object (;

查询servermap.put ( & amp; #039; opid& #039; opid );

查询servermap.put ( & amp; #039; opGameId& #039; opgameid );

queryservermap.put(yz_game_id ),gameId ); //开服系统gameId

查询servermap.put ( & amp; #039; 包id & amp; #039; packageid ); //包ID (选传) )

查询servermap.put ( & amp; #039; pageno& #039;& #039; 1& #039; ); //区服分页、第几页、值必须为1以上的int类型。 非必需参数

查询servermap.put ( & amp; #039; 页面&映射; #039;& #039; 1& #039; ); //分区分页、每页的数据数和值必须为1或更大的int类型。 不是必需参数,而是、

查询servermap.put ( & amp; #039; backcolums& #039;& #039; [] ); //分区必须返回字段,并且值必须为JSONArray字符串。 参数不是必需的。 如果不传递,则缺省情况下返回列。 具体字段请参照附录

CYU100SDK.invoke(& #039; XSDK& #039;& #039; 查询服务器& amp; #039;queryServerMap );

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接口召回:

privateonsdklistenermsdklistener=newonsdklistener {

@Override

publicvoidonsdk ( string modulename,String funcName,String result ) {

if(XSDK ).equals(modulename )、queryservers ).equals )、funcname ) {

try {

jsonobjectserverqueryjson=newjsonobject ( result );

string code=serverqueryjson.getstring ( & amp; #039; 代码);

string msg=serverqueryjson.getstring ( & amp; #039; msg );

if (! code.equals(& #039; 1& #039; ) ) ) }

log.d(tag ),)调查区服务失败,msg为) msg );

} else {

log.d(tag ),)查询区服务器成功。 返回的数据是) serverqueryjson.getjsonarray ),) data )。

}

}catch(JSONexceptione ) {

e .打印任务跟踪(;

}

}

}

(;

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日志打印:

{

& #039; 代码& amp; #039; 1,

“msg”:“地区服装搜索成功”

& #039; 数据和映射; #039; {

& #039; 总计数& amp; #039; 2,

& #039; list& #039; [

{

& #039; op_sid& #039; & #039; 1516440002& #039;

& #039; type& #039; & #039; 44& #039;

& #039; server_name& #039; & #039; 测试服2& #039;

& #039; is_recommend& #039; & #039; 1& #039;

& #039; first_opentime& #039; & #039; 1537372800& #039;

& #039; server_id& #039; & #039; 1516440002& #039;

& #039; new_style& #039; & #039; 3& #039;

& #039; is_active& #039; & #039; 1& #039;

& #039; server_URL& #039; & #039; s 1516440002-sbzh.c yu100.com & amp; #039;

(,

{

& #039; op_sid& #039; & #039; 1516440001& #039;

& #039; type& #039; & #039; 44& #039;

& #039; server_name& #039; & #039; 测试服1& #039;

& #039; is_recommend& #039; & #039; 1& #039;

& #039; first_opentime& #039; & #039; 1537372800& #039;

& #039; server_id& #039; & #039; 1516440001& #039;

& #039; new_style& #039; & #039; 3& #039;

& #039; is_active& #039; & #039; 1& #039;

& #039; server_URL& #039; & #039; s 1516440001-sbzh.c yu100.com & amp; #039;

() ) ]

(,

}

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获取推荐衣服列表(可选) ) ) )。

界面说明:获取推荐衣服的列表。

接口调用:

MapString,objectqueryservermap=newhashmapstring,object (;

查询servermap.put ( & amp; #039; opid& #039; opid );

查询servermap.put ( & amp; #039; opGameId& #039; opgameid );

queryservermap.put(yz_game_id ),gameId ); //开服系统gameId

查询servermap.put ( & amp; #039; 包id & amp; #039; packageid ); //包ID (选传) )

查询servermap.put ( & amp; #039; pageno& #039;& #039; 1& #039; ); //推荐分页,必须是第几页、值大于等于1的int类型。 非必需参数

查询servermap.put ( & amp; #039; 页面&映射; #039;& #039; 1& #039; ); //建议分页,每页的数据数必须为1或更大的int类型。 不是必需参数,而是、

查询servermap.put ( & amp; #039; iscache& #039;& #039; 1& #039; ); //是否使用缓存数据:1:使用、0、不使用、非必需参数,默认使用缓存

查询servermap.put ( & amp; #039; backcolums& #039;& #039; [& #039; cover_style& #039; ] ); //建议的服务器必须返回字段,并且值必须为JSONArray字符串。 参数不是必需的。 如果不传递,则缺省情况下返回列。 具体字段请参照附录

SDK.invoke(XSDK,) queryRecoServers,queryServerMap );

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接口召回:

privateonsdklistenermsdklistener=newonsdklistener {

@Override

publicvoidonsdk ( string modulename,String funcName,String result ) {

if(XSDK ).equals(modulename ) queryrecoservers ).equals ) {

try {

jsonobjectserverqueryjson=newjsonobject ( result );

string code=serverqueryjson.getstring ( & amp; #039; 代码);

string msg=serverqueryjson.getstring ( & amp; #039; msg );

if (! code.equals(& #039; 1& #039; ) ) ) }

log.d(& #039; tag )、& #039; 推荐衣服的咨询失败了。 msg是& #039; msg );

} else {

log.d(& #039; tag& #039;& #039; 查询推荐服务器成功,返回的数据为& #039; serverqueryjson.getjsonarray ) & #039; 数据) );

}

}catch(JSONexceptione ) {

e .打印任务跟踪(;

}

}

}

(;

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日志打印:

{

& #039; 代码& amp; #039; 1,

“msg”:“推荐服查询成功”、

& #039; 数据和映射; #039; {

& #039; 总计数& amp; #039; 2,

& #039; list& #039; [

{

& #039; op_sid& #039; & #039; 1516440002& #039;

& #039; type& #039; & #039; 44& #039;

& #039; server_name& #039; & #039; 测试服2& #039;

& #039; is_recommend& #039; & #039; 1& #039;

& #039; first_opentime& #039; & #039; 1537372800& #039;

& #039; server_id& #039; & #039; 1516440002& #039;

& #039; new_style& #039; & #039; 3& #039;

& #039; is_active& #039; & #039; 1& #039;

& #039; cover_style& #039; & #039; 1& #039;

& #039; server_URL& #039; & #039; s 1516440002-sbzh.c yu100.com & amp; #039;

(,

{

& #039; op_sid& #039; & #039; 1516440001& #039;

& #039; type& #039; & #039; 44& #039;

& #039; server_name& #039; & #039; 测试服1& #039;

& #039; is_recommend& #039; & #039; 1& #039;

& #039; first_opentime& #039; & #039; 1537372800& #039;

& #039; server_id& #039; & #039; 1516440001& #039;

& #039; new_style& #039; & #039; 3& #039;

& #039; is_active& #039; & #039; 1& #039;

& #039; cover_style& #039; & #039; 1& #039;

& #039; server_URL& #039; & #039; s 1516440001-sbzh.c yu100.com & amp; #039;

() ) ]

(,

}

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获取最近的登录角色信息(可选) ) )。

接口说明:获取最近登录的角色的信息。

接口调用:

MapString,objectqueryrolemap=newhashmapstring,object (;

queryrolemap.put(& #039; opid& #039; opid );

queryrolemap.put(& #039; yz_game_id& #039; gameId ); //开服系统gameId

queryrolemap.put(& #039; OSDK_user_id& #039; userId );

queryrolemap.put(& #039; opgameId& #039; opgameid );

查询servermap.put ( & amp; #039; 包id & amp; #039; packageid ); //包ID (选传) )

queryrolemap.put(& #039; backcolums& #039;& #039; [op_sid] ); //分区必须返回字段,并且值必须为JSONArray字符串。 参数不是必需的。 如果不传递,则缺省情况下返回列。 具体字段请参照附录

SDK.invoke(XSDK,) queryLastRole,queryRoleMap );

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接口召回:

privateonsdklistenermsdklistener=newonsdklistener {

@Override

publicvoidonsdk ( string modulename,String funcName,String result ) {

if(XSDK ).equals(modulename )、querylastrole (.equals )、funcname ) {

try {

jonobjectrolequeryjson=newjsonobject ( result );

string code=rolequeryjson.getstring ( & amp; #039; 代码);

string msg=rolequeryjson.getstring ( & amp; #039; msg );

if (! code.equals(& #039; 1& #039; ) ) ) }

log.d(& #039; tag )、& #039; 角色询问失败了。 msg是& #039; msg );

} else {

log.d(& #039; tag& #039;& #039; 查询角色成功。 返回的数据是& #039; rolequeryjson.getjsonarray ) & #039; 数据) )。

}

}catch(JSONexceptione ) {

e .打印任务跟踪(;

}

}

}

(;

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日志打印:

{

& #039; 代码& amp; #039; 1,

msg :“最后的角色信息查询成功”、

& #039; 数据和映射; #039; {

& #039; 扩展和映射; #039; & #039; 在、

& #039; yz_game_id& #039; & #039; 在、

& #039; level& #039;

& #039; opid& #039; & #039; 在、

& #039; role_id& #039; & #039; 在、

& #039; role_name& #039; & #039; 在、

& #039; server_id& #039; & #039; 在、

& #039; osdk_user_id& #039; & #039; 在、

& #039; vip_grade& #039;

& #039; roleCreateTime& #039;

& #039; 服务器信息& amp; #039; {

& #039; first_opentime& #039; & #039; 在、

& #039; is_active& #039; & #039; 在、

& #039; new_style& #039; & #039; 在、

& #039; server_id& #039; & #039; 在、

& #039; server_name& #039; & #039; 在、

& #039; type& #039; & #039; & #039;

}

}

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获取角色列表

接口说明:获取角色列表。

接口调用:

MapString,objectqueryrolemap=newhashmapstring,object (;

queryrolemap.put(& #039; opid& #039; opid );

queryrolemap.put(& #039; yz_game_id& #039; gameId ); //开服系统gameId

queryrolemap.put(& #039; OSDK_user_id& #039; userId );

queryrolemap.put(& #039; opgameId& #039; opgameid );

查询servermap.put ( & amp; #039; 包id & amp; #039; packageid ); //包ID (选传) )

queryrolemap.put(& #039; backcolums& #039;& #039; [op_sid] ); //分区必须返回字段,并且值必须为JSONArray字符串。 参数不是必需的。 如果不传递,则缺省情况下返回列。 具体字段请参照附录

SDK.invoke(& #039; XSDK& #039;& #039; 查询角色& amp; #039; queryRoleMap );

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接口召回:

privateonssdklistenermsdklistener=newonsdklistener {

@Override

publicvoidonsdk ( string modulename,String funcName,String result ) {

if(XSDK ).equals(modulename )、queryroles ).equals )、funcname ) }

try {

jonobjectrolequeryjson=newjsonobject ( result );

string code=rolequeryjson.getstring ( & amp; #039; 代码);

string msg=rolequeryjson.getstring ( & amp; #039; msg );

if (! code.equals(& #039; 1& #039; ) ) ) }

log.d(& #039; tag )、& #039; 角色询问失败

& #039; role_name& #039; & #039; 我觉得& #039; 在、

& #039; server_id& #039; & #039; 2072311068& #039;

& #039; osdk_user_id& #039; & #039; 0060015_1234& #039;

& #039; vip_grade& #039; 12,

& #039; roleCreateTime& #039; 1519958050、

& #039; 服务器信息& amp; #039; {

& #039; first_opentime& #039; & #039; 在、

& #039; new_style& #039; & #039; 在、

& #039; op_sid& #039; & #039; 在、

& #039; server_id& #039; & #039; 在、

& #039; server_name& #039; & #039; ) & #039;

& #039; type& #039; & #039; & #039;

}

(,

{

& #039; 扩展和映射; #039; & #039; 空& amp; #039;

& #039; yz_game_id& #039; & #039; 94& #039;

& #039; level& #039; 120、

& #039; opid& #039; & #039; 2443& #039;

& #039; role_id& #039; & #039; 1519958050& #039;

& #039; role_name& #039; & #039; 我觉得& #039; 在、

& #039; server_id& #039; & #039; 2072311068& #039;

& #039; osdk_user_id& #039; & #039; 0060015_1234& #039;

& #039; vip_grade& #039; 12,

& #039; roleCreateTime& #039; 1519958050、

& #039; 服务器信息& amp; #039; {

& #039; first_opentime& #039; & #039; 在、

& #039; new_style& #039; & #039; 在、

& #039; op_sid& #039; & #039; 在、

& #039; server_id& #039; & #039; 在、

& #039; server_name& #039; & #039; ) & #039;

& #039; type& #039; & #039; & #039;

}

(,

{

& #039; 扩展和映射; #039; & #039; 空& amp; #039;

& #039; yz_game_id& #039; & #039; 94& #039;

& #039; level& #039; 120、

& #039; opid& #039; & #039; 2443& #039;

& #039; role_id& #039; & #039; 1519958050& #039;

& #039; role_name& #039; & #039; 我觉得& #039; 在、

& #039; server_id& #039; & #039; 2072311068& #039;

& #039; osdk_user_id& #039; & #039; 0060015_1234& #039;

& #039; vip_grade& #039; 12,

& #039; roleCreateTime& #039; 1519958050、

& #039; 服务器信息& amp; #039; {

& #039; first_opentime& #039; & #039; 在、

& #039; new_style& #039; & #039; 在、

& #039; op_sid& #039; & #039; 在、

& #039; server_id& #039; & #039; 在、

& #039; server_name& #039; & #039; ) & #039;

& #039; type& #039; & #039; & #039;

}

}

]

}

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进入游戏

界面说明:进入游戏事件,统计每个角色进入游戏的时间,用于获取列表时的排序,上传进入游戏的时间。

接口调用:

MapString,objectentermap=newhashmapstring,object (;

entermap.put(& #039; opid& #039; opid );

entermap.put(yz_game_id ),gameId ); //开服系统gameId

entermap.put(OSDK_user_id (,userids [ muser view.getselecteditemposition ) ];

entermap.put(& #039; 扩展和映射; #039;extend ); //选项

entermap.put(& #039; level& #039;roleLevel );

entermap.put(role_id ),roleId );

entermap.put(role_name ),roleName );

entermap.put(server_id ),serverId );

entermap.put(VIP_grade ),roleVip );

entermap.put(roleCreateTime,rolecreatetime ); //创角必传,游戏客户端取服务端时间戳作为创角时间

SDK.invoke(& #039; XSDK& #039;& #039; enterGame& #039;enterMap );

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创建角色

接口说明:在用户创建角色后调用。

接口调用:

MapString,objectcreatrolemap=newhashmapstring,object (;

creatrolemap.put(& #039; opid& #039; opid );

creatrolemap.put(& #039; yz_game_id& #039; gameId ); //开服系统gameId

creatrolemap.put(& #039; OSDK_user_id& #039; userId );

creatrolemap.put(& #039; 扩展和映射; #039;& #039; & #039; ); //选项

creatrolemap.put(& #039; level& #039; roleLevelExtra;

creatrolemap.put(& #039; role_id& #039; roleIdExtra );

creatrolemap.put(& #039; role_name& #039;roleNameExtra );

creatrolemap.put(& #039; server_id& #039; serverId );

creatrolemap.put(VIP_grade ),roleVipExtra );

creatrolemap.put(& #039; rolecreatetime& #039;timeStap ); //创角必传,游戏客户端获取客户端时间戳,创角时间排名第10

SDK.invoke(& #039; XSDK& #039;& #039; 创建角色& amp; #039; creatRoleMap );

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更新角色

接口说明:如果用户的角色信息发生更改,将调用。 例如,角色级别、角色名称等。

接口调用:

MapString,objectupdatamap=newhashmapstring,object (;

udatamap.put(opid )、opid );

udatamap.put(yz_game_id ),gameId ); //开服系统gameId

udatamap.put(OSDK_user_id ),userId );

udatamap.put(& #039; 扩展和映射; #039;& #039; & #039; ); //选项

udatamap.put(level ),grade );

udatamap.put(role_id ),roleId );

udatamap.put(role_name ),roleN );

udatamap.put(server_id ),serverId );

udatamap.put(vip_grade ),VIP );

udatamap.put(roleCreateTime,rolecreatetime ); //创角必传,游戏客户端取服务端时间戳作为创角时间

SDK.invoke(XSDK )、updateRole (更新角色)和updataMap );

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删除角色(选择) )

接口描述:删除已经创建的角色。

接口调用:

MapString,objectdeletemap=newhashmapstring,object (;

eletemap.put(opid ),opid );

eletemap.put(yz_game_id ),gameId ); //开服系统gameId

deletemap.put(OSDK_user_id ),userId );

eletemap.put(& #039; 扩展和映射; #039;& #039; & #039; ); //选项

eletemap.put(level ),grade;

eletemap.put(role_id ),roleId );

eletemap.put(role_name ),roleN );

deletemap.put(server_id ),serverId );

eletemap.put(vip_grade ),VIP );

eletemap.put(roleCreateTime,rolecreatetime ); //创角必传,游戏客户端取服务端时间戳作为创角时间

publicvoidonsdk ( string modulename,String funcName,String result ) {

if(XSDK ).equals(modulename ) deleterolenew ).equals

try {

jsonobjectroledeletejson=newjsonobject ( result );

string code=roledeletejson.getstring ( & amp; #039; 代码);

string msg=roledeletejson.getstring ( & amp; #039; msg );

if (! code.equals(& #039; 1& #039; ) ) ) }

log.d(& #039; tag& #039;& #039; 删除角色失败: & #039; msg );

} else {

log.d(& #039; tag )、& #039; 角色删除成功)、& #039; msg );

}

}catch(JSONexceptione ) {

e .打印任务跟踪(;

}

}

}

(;

JavaCopy

日志打印:

{

& #039; 代码& amp; #039; 1,

& #039; msg& #039; & #039; 成功删除角色: success& #039;

}

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设置上报间隔(可选)

界面说明:设置更新提升角色信息的时间间隔。 默认值为60秒。 传0表示每次更新时都一定要报告。

接口调用:

MapString,Long map=new HashMapString,Long (;

map.put(seconds ),10 ); //必传,为0以上的整形数字,最小为0,最大为600,单位/秒

SDK.invoke(XSDK )、) setUpdateInterval ( )和map ) )。

常见问题解答

问:接口返回无数据。

答:如果要在浏览器中访问请求链接,然后返回到无数据,则必须在服务启动系统的后台配置。

问:浏览器访问的数据与游戏界面返回的数据不一致。

检查opid、opgameid等参数是否正确,查看后台配置中是否存在内部网限制。

标题:游戏运营sdk接入,手游渠道对接平台
链接:https://www.skyyx.com/news/sypc/4550.html
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