最近,这个国家下了命令,只能说是全城的风雨。 但无论对错,电子游戏经过多年的发展,在东西方不同的环境下有了截然不同的发展,但其中很少有人会想到更深层次的原因,只是归结为游戏机禁令,想想是不是有点太窄了?
最初的电脑游戏,只需要追着几个光点的移动大脑补充更多的画面内容,打发时间就可以了,但对于当时人们的魅力,也不是很大。 随着技术的发展,简单的景点变成了文字,与西方历史悠久的桌上游戏文化相结合,电子游戏成为了桌上游戏的变种载体。 从人数限制和道具限制中解放出来,电脑游戏的魅力变得相当大。 接下来是画面的变化。 从简单的像素风格到精致的2D画面,再到3D画面,越来越工业化的制作也在游戏中加入了越来越多的内容。 很多现实中有限制的行为都可以通过游戏来完成。 自古以来,游戏就在一个故事和极高的自由两条道路上分支,不断进化。
但在电子游戏中,追根溯源,它是为了打破桌面游戏的局限性而产生的,个性化是一个不可舍弃的标签,在以后的大型网络游戏中,联系的产生也是自发维护的结果,游戏
但国内这种情况大不相同,上个世纪的游戏厂商需要不断思考如何扩大受众,典型的就是任天堂的游戏人口扩大化。 但游戏厂商长期以来的追求,几乎是一夜之间完成的。 乔的合作者iPhone和随后的安卓机、手机的普及让游戏运营商游戏机人手一人。 电脑在国内至今不是家家户户都有,但手机真的家家都有。 而当游戏人口扩大时,游戏玩家与广大群众之间的隔阂表现得更加精彩。 和手机结合最好的是开始的网络游戏。 不追求简单、轻量化、深度显示,而追求快速的反馈得到了最大的支持。 即使养活了舰娘、魔灵召唤、亚瑟王、后来者阴阳师、B站的fgo,也是如此。 换个角度看,这些游戏只要推出网页版,就不会有任何违和感。
同样的发展由于国内国外的不同带来了完全不同的结果。 古代早些时候电子游戏对西方玩家的培养早就形成了一定的人群,他们是玩家,追求游戏的质量,追求电子游戏与现实的不同,在这些人的努力下,游戏成为了第九艺术,深度和广度手机游戏的普及对他们的影响很小。 他们的重点是追求游戏产品的质量,因为他们很早就形成了稳定的社区。
国内由于科学技术的飞速发展,很早就模糊了游戏载体之间的差异,统称电脑游戏,有什么区别呢? 手机游戏和网络游戏的最大特点在于对服务的追求。 因此,追求国内质量的玩家和追求服务的玩家混合在一起。 例如,就像混合的水油一样,原本的自然分层也因为传统观念而对游戏产生了抵触。 例如,必须不断搅拌,使双方一定一致对外。
结果,像现在这样,最受欢迎的游戏其实是对双方妥协的产物。 双方的想法都受到对方的影响,服务游戏对质量也有一定的要求,质量游戏在服务上也有一些表现。
标题:电子游戏的发展史,电子游戏的分类
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