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网易镇魔曲手游官网,网易 邮箱

时间:2022-12-18 18:21:00 来源:网络 浏览:6

从2013年到2017年,在手游的阴影下,页游辛苦了5年。 到了2018年,转机似乎正在一点点出现。

昨天,网易首款3D页游《镇魔曲网页版》正式开放,37款游戏独立发行。 在寻找增加和扩展产品线方面,网络很容易将目光投向被市场遗忘的页游领域。

而如果与37游戏强强联手的《镇魔曲网页版》取得好成绩,《绝地求生》将会和端游一样,带来页游的回暖。

从各方面来看,页游也到了回暖的时候,游戏市场的发展趋势开始推动页游回暖。

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2012年的时候,成都梦工厂的创始人约翰抱怨说:“成都几乎没有队伍可以端游了,100多个工作室会集体换页面。”

当时可以说是网络游戏最辉煌的时代,中小型游戏公司,甚至一些大公司开始纷纷进军页游。

例如,巨人第一位被称为85后副总裁的吴萌,是2012年初动网先锋总裁身份空降巨人,负责页游业务。 当时巨人的总经理刘伟表示,将页游提升到战略高度。

除巨人外,同样属于端游巨人行列的盛大游戏、完美世界等也呈现出这一趋势,蓝港这样的中型鳟鱼公司也对该行业充满期待,王峰表示:“页游是个人电脑时代最后的红利。”

更直观的是,在当年的ChinaJoy上,心网、游族等页面公司风头正劲,覆盖端游几大巨头,成为了当年ChinaJoy最亮丽的风景线。

但谁也没想到,仅仅一年后,到了2013年,整个游戏行业的风向突然变了。 这一年,手游开始了,整个游戏行业又几乎一下子跳进了手游。 蓝港开始对外说话,“我们是手游公司”,此前曾密切策划页面的大型旅行社也摇旗呐喊,逐步降低页面战略投资

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这样的选择并非没有道理,与端游相比,页游缺乏游戏的深度和趣味性。 与新一代手游相比,页游不再具有休闲、碎片化、点开即玩的优势。

由于这样的特性,网页游戏处于非常尴尬的状况,无法向上,想体验更高游戏性的玩家在边缘游戏。 游戏小白和从边缘退居二线的玩家们把焦点放在手游上,网页游戏缺乏吸引力。

此后,整体游戏市场的发展也证明了这一趋势。 2017年页游市场营收156亿元,同比下降16.6%。 这是页游市场连续两年同比减少,相比之下,手游从2012年的32.4亿元规模大幅增加到2017年的1161亿元。

与市场整体下滑相比,实际上寻呼市场的另一个特性更令人担忧。 这一特性被某一类别所垄断,呈现出同质化严重的特性,这个类别就是“传说”。

回顾这几年的寻呼市场爆款,不难发现“传说”几乎清一色。 由于三七互娱在《传奇霸业》进入这一类别取得了巨大的成功,此后的寻呼公司几乎都集中在这一类别的开拓上。

最有名的是像《蓝月传奇》这样因“残渣辉”等形象代言而开始火爆的产品,从产品本身到宣传几乎都是以《传奇霸业》的机型为参考。

市场下跌制造商逃跑剩下的制造商聚焦于赚钱快的项目缺乏类别、玩家流失市场下跌,寻呼市场陷入了恶性循环。

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与手游的产能过剩相比,页游的问题在于产能严重不足、产品极度短缺,或者是好产品极度短缺。

但要知道,无论页游市场如何下跌,这个市场看起来如何萧条,依然是一个产值超过150亿元的市场。

我记得2014年的时候,基凡网的曹凯说过这样的话。 “2014年页游市场份额目前为200亿,页游市场份额为300亿,1万人抢了300亿市场,20多人抢了200亿市场。 即使明年的页游增加到350,400亿,我也会把重点放在页游市场上。”

这其实是一个很简单的数学题,你太盯着手游这块大蛋糕了,而忽略了页游这块小面包。 事实上,Gamewower认为,在当前的市场环境下,页游有巨大的发展机遇。

第一,从现有的市场空间容量来看,其实页游与手游相比差距不大。

腾讯和网易发布的2017年财报数据显示,2017年腾讯手游收入628亿元,网易257亿元,两家吃掉885亿元,与1161亿元的总规模相比,剩余市场为276亿元。

虽然这一数据与页游156亿相比差距并不大,但需要知道的是,有多少公司在276亿元的市场上厮杀,有多少公司在156亿元的页游市场上打拼,对比起来实际上是页游

第二,从市场现状看,页游可能有增长奇迹。

综上所述,目前的页游市场高度垄断,如同“传奇”,产品同质化非常严重。 另一方面,虽然传奇类在网游领域确实很受用户欢迎,但换个角度看,它们支撑着网游150亿元的产值。

但玩家的需求是多元化的,并不是只有传说中的类才能够在页游领域发光,在页游发展的历史上,《弹弹堂》、《神曲》、《神仙道》、《镇魂曲》页游市场也是百花齐放

但是,由于制造商的减少,剩下的制造商只关注最赚钱的项目,所以可能会导致类别的缺失,类别丰富的话,页面市场会扩大。

第三,手游的研发成本和运输成本至今仍低于页游吗?

当时,很多中小厂商转型手游最大的两个原因是市场不会寡头,有可能一飞冲天。 其次,手游研发成本和所需人力最少,5人就能组成一个完整的团队,200万元,3个月可能就能推出一款产品。

但是,手游现在也是这样吗? 手游的研发成本,进而后期采购量获得客户的成本,与页游相比有优势吗?

第四,市场整体增长困境。

从2017年开始,出现了整个游戏市场陷入增长困境的明显趋势。 迄今为止拉动市场整体增长的旅游团放缓了增长速度是最大的原因,腾讯在2017年Q4也出现了环比下降的数据。

整个行业都在寻找增加的空间和市场,页游其实是个好方向。

众所周知,手游给整个游戏产业带来了巨大的人口红利,从以前的1亿游戏用户到今天的5亿规模,增加了近4亿用户。

在这4亿用户中,有多少用户在体验了几年的手游之后,希望获得更好的游戏体验? 如果这个比例是20%,那么8000万人,是基本对等前的用户数。

消费者升级,或者说游戏升级,将是行业研究的主要方向,而在升级过程中,以往看不上不下、尴尬的页游将发挥最大优势,成为转化用户的第一站。 它不可能让用户实现巨大的飞跃,从一个手游用户到端游用户,之间存在巨大的鸿沟,经由页游的转变再无仅有。

以前也有150亿元的规模,其中存在着巨大的增量空间。 由此,Gamewower预计,接下来寻呼市场可能会再次兴起,出现小高峰。

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在这样的背景下,网易带着《镇魔曲网页版》的原班参加页游发售《镇魔曲网页版》是一个很好的说明。

据相关信息显示,该产品在游戏画质上继承了电影级画质的基因,游戏的画面表现力相对于传统的页游有相当大的优势。

传统的网页游戏特效讲究色彩鲜艳,容易给用户带来视觉疲劳,而《镇魔曲网页版》的美术素材都是按照端游的质量标准和储备量来准备的,游戏中场景的重叠较少,素材的精细度更高,也有一些华丽的特效这些是传统的网页游戏所没有的。

另外,游戏不仅还原了史诗级剧情,还继承了丰富的随机复制、秘境等端游硬核玩法,比目前页游单一无聊的日常画笔更深,值得一提的是,《2017 1-6月游戏产业报告》的玩法

除了研发团队外,代理端的37款游戏在页游中占据强势地位也是该产品的一大保障。

据财富中三七互娱数据显示,目前三七互娱页游仍是页游行业第二大。 数据显示,2017年上半年公司累计开设数量超过13000对,在国内网络游戏运营平台上仅位于腾讯,2017年运营了195款网页游。

此外,来自《传奇霸业》的数据显示,中国网络游戏前十大产品中,三七互娱的产品为《大天使之剑》 《少年群侠传》和《镇魔曲网页版》。

作为国内页游领域的巨头,37游戏在页游方面多年的经验及其平台方面的优势无需过多阐述。

在今年的CIGC上,三七互娱的副总裁罗旭表示:“我们页游今年的核心思路之一,是以精品精细化运营和端游IP改编为主,有利于长线运营。 虽然整体市场不好,但是有几百亿的规模和几亿的存量用户,精品存量巨大,所以我们要坚持自己的博弈,把优势发挥到最大。”

可见,《镇魔曲》是在三七互娱这一核心思路下引进的产品。 《镇魔曲网页版》已经拥有端游产品,其中手游于2017年初上线,多次进入iOS免费游戏排行榜前十。

《大天使之剑》之前,《传奇霸业》、《镇魔曲网页版》的收入仍然占37款游戏页游的50%以上的份额,但这两款游戏都是2014年6月和12月上线的老游戏。

在网络易开发的高品质、37游戏运营能力的背景下,《镇魔曲网页版》可能会在今年下半年有意想不到的表现。

值得注意的是,综上所述,目前的手游在屏幕大小、游戏深度方面,已经无法满足已经接触游戏2~3年的玩家,这一群体需要更深的游戏体验

在升级过程中,从游戏容量、电脑配置以及游戏深度学习出发,必然会阻碍这些用户的升级。

因此,如《镇魔曲网页版》,端游硬核和页游便利产品将会吃到足够的红利,成为庞大的手游人口成为深度玩家的第一站。

如果《绝地求生》在下半年成功上市,这将成为整个页游的契机。 正如2017年0755-79000是PC的意义一样,该产品的兴起推动了PC游戏的成长,活跃了PC游戏,使PC用户回归PC。

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