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qq邮箱收到游戏运营团队的邮件该怎么办,新服游戏

时间:2022-12-18 15:30:00 来源:网络 浏览:11

以下文章来源于数据驱动游戏,作者黎湘艳

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不同的游戏穿新衣服的节奏各不相同,有的游戏每天穿新衣服,有的游戏每2-3天开一次,有的游戏每周、每月甚至多个月开一次。 一般来说,在游戏共通考试中前期的开服频率较高,数量较多,但在游戏中后期的开服频率减缓,数量减少。 前期的用户流量和服务器承载能力决定了开服节奏,中后期的流量下降,用户流失和付费设计被填满,单衣的价值越来越少。 需要提前考虑开服节奏,让古装玩家尽量上卷,通过新服持续创造价值。

以下以纸牌类手游在中后期穿新装为例,对穿新装后数据异常上升进行分析。 详细情况如下。

01背景信息

《游戏A》是一款卡牌类手游,2月1日增加了两件新衣,当天开始iOS免费活动,新用户和收入激增,新用户引进量恢复到开设新衣前10天的水平,达到收入开设后第二天的水平

02详细分析

1、这次新衣服的数据

2月1日,《游戏A》增开了iOS新服远东之海和安卓新服狂乱的境界。 目前,游戏内有10件衣服。 下表是2月1日各项服务的运营数据。

新加入远东海洋和狂乱世界的用户数为27万人,占全区所有衣服总新用户数的76%。 征服远东海洋和动乱世界的收入134万元,占全区全部服务总收入的59%。

2、上次穿新衣服的数据

1月1日增加iOS新服迷魅森林和安卓新服的迷路境界。 当时的游戏内有8件衣服,下表为1月1日各项服务的运营数据。

新服迷魅森林和失落环境新用户7.5万人,占全区全服总新用户比例53%,新服迷魅森林和失落环境收入61万元,占全区全服总收入比例35%。 如下表所示。

3、穿两次新衣服对比数据

1月1日新做的两件衣服定义为新衣服,其他衣服定义为旧衣服; 2月1日新做的两件衣服定义为新衣服,其他衣服定义为旧衣服。 分别比较两次开服节点的新旧衣服数据,如下图。

如下图所示,与1月1日开始穿新衣服相比,2月1日穿新衣服的新用户比例增加了23个百分点,收入增加了24个百分点。

对比iOS新服的数据,2月1日iOS新服的新用户比例为34%,收入比例为28%,新用户比例是上次新服的两倍。 如下图所示。

与穿新衣服前一天的数据相比,新用户占203%,Dau占23%,收入占2491%。 涨幅明显高于1月1日的新服。 如下图所示。

图1

穿新衣服当天旧衣服的数据和前一天的比较:新用户-26%,收入973%。 如下图所示。

照片2

4、收入异常上升的原因

从图1和图2的数据中可以看出,穿新衣服的当天,不仅新衣服的收入上升了,旧衣服的收入也上升了,但是旧衣服的新用户数量在减少。

对比各渠道的收入分布,可以直观地看出哪个渠道的收入占比较大,收入的上升主要是哪个渠道的用户带来的。 现从各类渠道数据分析,结果如下。

1 )安卓渠道) 2月1日,TT语音渠道充值42万元,占安卓收入的70%。 充值5000元以上的NR用户有40人,最高充值金额为5万元,NR人均充值1万元。 ( TT语音通道2月1日前累计充值34万元) )如下图所示。

2 )越狱渠道: 2月1日,货叉助手充值17万元,占越狱渠道收入的96%,共5个大r,其中一个充值7万元,占41%。

官方iOS:2月1日,大r充值金额分布比较均匀,接近上周数据分布,未发现异常账号。 (这里省略详细的数据)

五、分析结论

通过以上详细分析,得出以下主要结论

《游戏A》 2月1日穿新衣服,共带来2.7万203%新用户,充值金额229万元( 2419%,DAU 11万),dau恢复7天前水平,收入恢复开测第2天水平,在详细情况如下。

新加入者占总加入者的比例为76%,新加入者收入占总收入的比例为59%。 与1月1日穿新衣服时相比,新用户和收入的比例都增加了2.3个百分点。

新服发售当天,同时宣布iOS免费,新用户上升明显:

iOS的新用户为1万5000人,是前一天的20倍,涨幅超过了《游戏B》,但新用户数仅为其10%。 ( 《游戏B》免除当天的新用户15万人。

iOS新服的新用户占34%,新区的目的当然是吸引玩家,包括旧玩家和新玩家在内是上次新服的两倍。

穿新衣服当天,穿旧衣服的新用户、DAU均下降,但收入上涨973%,收入异常的原因如下。

安卓渠道: TT语言渠道充值42万元,占安卓收入的70%。 充值5000元以上的大r用户40人,最高充值5万元,大r人均充值1万元。 ( TT语音频道2月1日前累计充值34万元。 TT语言为手游语音软件,涉嫌公会回扣。

越狱渠道:货叉助手渠道充值1.7万元,占越狱渠道收入的96%,共两大r,其中一个11567元,占65%。

03总结

以上案例分析了某游戏中后开发数据异常上升的原因,并告诉我们不能盲目依赖数据。 我们需要深入挖掘,了解数据上升的真正原因。

为了说明在游戏共通考试前期提供新服务的最佳时机,您需要为服务器的最高负载能力设置活动用户阈值,并在达到此阈值后提供新服务。 穿戴的节奏和速度与玩家的在线习惯相匹配,例如中午12点左右活跃用户积累的速度非常快的话,穿戴的节奏和速度也会相应地非常快。

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