本文内容以A-test版本为准。
疼痛专业化
1-4层痛苦必点天赋:
灾难嘉年华、不稳之痛、腐化之种、腐化之种/夏维安法典(腐化的演奏天赋)、旋风之痛共6点。
根据单目标和AOE的需要,可以选择暗夜+灾变(单目标)或腐蚀之痛(痛苦种子堆叠)天赋。
共8-9分
简评:我个人更喜欢指出腐蚀播种+腐蚀之痛都是大秘境,然后选择黑夜+灾厄单打。
5-7层痛苦必点天赋
奇异幻影/邪恶污染、灵魂交换、灵魂转换、生命虹吸/绝对腐蚀、凋零箭,共6分。
不同的路线:
如果是单向输出,选择暗影拥抱(3层9%伤害增加)和吸取灵魂一共3点。
如果你走AOE路线,选择灵魂之焰(突围)2点。
也有一些两点兼备的方法,减少秘拥或灵魂之火其中一个的投入,只点1点,另一个作为传球天赋满。
简要回顾:
考虑到吸取灵魂将取代暗影箭,而现在的暗影箭已经从39%的SP提升到70%的SP,可以预见灵魂吸取的数值将会调整(或改为拖把的灾厄之握或wod的加速点)。
灵魂交换的瞬发三技能适合换火,但在不仅转移痛苦和无常以增强狂欢精神引导的情况下,现有机制不仅随着最后一层的灾难(3DOT与暗影箭和吸魂可以触发瞬发狂欢)联动提高转火能力,现在的DOT按摩等级还是有点没用。
现在的灵魂转换机制也是……尴尬。靠挤压护盾痛苦术士,在小AOE长时间无法堆叠护盾的情况下根本无法使用,非常……不科学。
8-10层痛苦天赋
此时还剩10点,你可以根据需要(或数值)选择4个主动技能中的几个,选择强化路线。
因为鬼魂目前属于单目标全伤害加成,而且鬼魂的深天赋鬼魂对全球DOT有提升伤害(虽然没有实现)痛苦术士,所以个人推荐鬼魂路线(鬼+鬼) )。暗影回血+幽灵全局DOT伤害增加)4点。
线散度
辅助狂欢路线的狂欢延长dot时间和灾难(当3DOT在一起时,暗影箭和吸魂可以触发烟火的免费狂欢),3点。
死亡之箭路线(死亡之箭、触发自由死亡之箭、死亡之箭延伸点)4点。
灵魂腐蚀路线(灵魂腐蚀+团结橙)3点。
最后剩余的点数可根据实际情况投入吞噬之怒、狂欢橙、召唤黑眼等天赋。
简评:不良数据的原罪依然是按摩的DOT伤害,由于天赋和技能的复杂性,操作的复杂度上升到了一个新的高度。
其实腐蚀加伤天赋还是不少的,但是结合SL版的战绩和腐蚀状态,几个腐蚀加伤天赋的价值实在是太高了。
目前Pain 仍然只有1个,但这意味着中期移动不仅限于1个,只能期待后续的变化。
按摩的DOT值,药片的高消耗,30秒的CD,还有没有安装的免费炎爆(还是炎爆的特殊消耗碎片……这不还是嘉年华),导致死亡之箭目前的数值根本受不了它的位置,只能期待后续的变化了。
一般人才
有些东西会影响疼痛专精的输出
恶魔启迪、愤怒的仆从、协同之书、灵魂导管、 契约:压抑:腐蚀之种对被腐蚀的目标造成的伤害提高 5%,持续 5 秒,艾瑞达契约:压抑:狂欢减少你的痛苦伤害 5% 6 秒。
如果选择天灾,也可以选择吸血鬼加速天赋2点。
审讯者的凝视(未实施):召唤审讯者之眼攻击你的敌人,持续 1 小时。
's (未实现):召唤一个士兵吞噬你收集的所有痛苦灵魂,对附近敌人造成 100% 混沌伤害,每个吞噬灵魂有 1 秒的持续时间。
杀戮之箭:向你的目标发射数个杀戮魔法,造成 [4*(34.5%SP)] 暗影伤害,并造成 3 支暗影箭/吸魂你拾取伤害提高 40%。目标的生命值越低,杀戮之箭的伤害和相关技能的伤害加成就越高。
评论:部分天赋没有实现,是否有额外的联系很难测试。
标题:【师】分析:痛苦专精单体全增伤
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