使命召唤原本是一款端游,在网友的喜爱下,发布了一款手游。整个使命召唤系列的端游都在提升FBS游戏行业的时尚领先地位,所以对于使命召唤手游,网友们的期待肯定会略高于其他手游。在手游发布之前,网友们害怕的事情还是发生了,他们真的逃不过墨菲定理。
CODM不仅没有继承使命召唤系列的端游体验,而且BUG也不少,因此也被网友称为BUG调用。使命召唤端游的玩家此前都是来自世界各地的网友使命召唤9卡死,所以手游实际上将面对来自世界各地的玩家。
手游说到底还是手游,不能让原来的玩家有端对端游戏的感觉。FPS手游不可避免的局限依然影响着CODM的发展。
《使命召唤》手游上线几天内,就收到了大量的负面反馈,其中最严重的就是BUG和官方心态问题。玩家之间有BUG和问题,但很多玩家也向官方反映了情况,官方回复是等待,有意向的公司有回应。官方心态很敷衍,没有及时给出相应的解决方案。
古语有云,细节决定胜负,一件事的成败取决于细节。一个游戏做的是否认真、用心,玩家都能感受到。其实这一系列的偷工减料和粗制滥造并不影响玩家的游戏体验,而对于一些比较刁钻的玩家来说,这确实是难以忍受的。
既然不看细节,我们就来说说玩家在玩的过程中发生了什么。在玩的过程中,出现了各种bug。有时错误在游戏开始之前就已经出现了。比如玩家想要点击首页时,无法进入商城。要么没有响应,要么他们必须等待几秒钟。. 不用说,在游戏的过程中,Bug 更多。玩家在打火箭的时候突然卡住了,或者整个画面卡住了,只能看眼前的风景;角色要么可以连接,要么不能被杀死。对方等他回过神来,已经死了。另一种是向前走两步,卡在模型中,要么飞行,要么瞬移,
当出现如此严重的问题时,官方不仅没有第一时间给出解决方案,反而给出了一些敷衍的答案。还是希望能尽快解决bug问题。虽然bug是一款游戏最基本的点,但如果不解决,那么多模式和皮肤有什么用呢?
如果不尽快解决使命召唤9卡死,相信CODM的名声也不会长久保存,但这款游戏也会成为使命召唤的一个破绽,甚至使命召唤的端游也会被受到一定程度的影响。
标题:《使命召唤》手游出现bug问题,逃不过bug召唤端游
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