一、天赋树
从天赋树到天赋表是魔兽世界的一次革命性变化。首先怀旧服采用了天赋树的机制。它延续了暗黑破坏神2的风格,并在此基础上进行了深入挖掘。毕竟在1960年代,很多职业都是半成品,还是它的真谛。通过天赋树,玩家可以自由打造属于自己的玩法。不同的天赋差别很大,基本可以判断两个职业。比如盗贼有暗杀、战斗和敏锐。刺杀让盗贼因其无情而拥有强大的爆发力,而战斗更注重装备专精与命中的平衡,冲动+乱舞让地城显得轻松。最后,他很热心,他在生存能力上付出了很大的努力,并且一只手抓住了机会。使用两套技能,击杀任何职业都不是问题。而在即将开服的时候,天赋树已经变成了表格,技能之间的关联性大大增加,导致很多职业失去了真实性,让玩家感觉自己被囚禁在了一个框架里,而且很难有新的想法。的天赋树更多的是纯粹的buff或减伤。因此,我们不再看到玩家在天赋上花费大量时间而失去很多“乐趣”。
二、专人接机
不得不说,个人掠夺是魔兽世界的一大创新。我们先从两个方面来讨论个人掠夺,从一个好的方向说:个人掠夺避免了武器共享和武器分发,从而抹杀了工作室和不择手段的团长控制了战利品的分配。从此,世界上再无关于武器的纷争,玩家之间的关系也变得融洽了许多。从坏的方向看:个人战利品在一定程度上削弱了玩家获取武器的热情。要知道,没有竞争的项目就没有竞争。这该如何描述?个人采摘就像一个人吃饭,一个人品尝,没有人分享。而团队分配更像是一个聚会,大家一边分享食物一边热情交谈。本质上两者都只是获取武器的一种手段,而魔兽世界虽然是社交游戏,但给你一个单机版的传奇怎么样,一把刀999级,你会乐意随心所欲地杀龙吗? ,这个问题在所有玩家都有一把红色武器的时候就出现了,这把红色武器还有价值吗?答案是不。所以我们把问题分解成魔兽世界战士天赋,我有你没有的武器,这就是价值,价值的本质就是区别对待。事实上,团长的分布与团队的分布并不相同。至少团队中的每个人都拥有同等的R力量。后者受主控者心理状态和当时各种环境的影响很大,很容易导致分配不均。这也是导致各种毛武器登上舆论风口浪尖的始作俑者。
三、PVP
即将送达的PVP已经崩溃。这些崩溃不是十天的事情,而是一个漫长的过程。不记得什么时候,使用的职业有相同的HP,我不记得硬度之类的东西是什么时候制造的。归还后不记得为什么PVP武器一定要在地牢后面几级魔兽世界战士天赋,也不记得为什么PVP关卡是动态加载的。玩家可以选择是否开启PVP状态。我们发现一个DPS职业要杀一个奶是非常困难的。在战场上,几乎所有职业都可以恢复血量,就连士兵也能左右跳跃,显得灵活如袋鼠。不知道魔兽世界是不是变了,应该叫暗黑破坏神世界吧?另一方面,由于传球和距离的限制,士兵天生就比普通职业强大。战场装备和地下城装备的硬度没有区别。它们之间的区别在于血量和耐力。 PVP更耐久,PVE伤害更高,这种简单暴力的原则似乎是最完美的原则。我们再来看看勇士。战士是怀旧服中唯一具有杀伤力的职业。一般来说,他们很难被战士治愈。此外,由于机动性强,战士非常虚弱。很多专业的调侃。而且如前所述,魔兽是一款社交游戏,战场上吃奶的勇士就像神一样,势不可挡。一半天堂,一半地狱,这就是勇士,人们又爱又恨。如此与众不同、奇特的魔兽世界,只有在开始的时候才能细细品味。
四,稍后
写这篇文章的目的不是为战争做准备,而是把你关心和争论的许多问题摆在桌面上讨论。即将开服的优点,怀旧服有怀旧服值得保留的地方,有什么意见和看法可以留下宝贵意见。
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《魔兽世界》天赋树变成天赋表格的五大创新解析
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