天空游戏网 手游攻略 手游攻略 《AI:梦境档案-涅槃肇始》评测:游民打越钢太郎

《AI:梦境档案-涅槃肇始》评测:游民打越钢太郎

时间:2022-08-09 01:03:18 来源:网络整理 浏览:12

如果有所有AVG编剧的排行榜的话,日立小太郎绝对是名列前茅。

他的科幻剧本在过程中总是隐藏着伏笔,直到故事的最后才抛出了爆炸性的“叙事技巧”(表达技巧),震惊了所有玩家的肩膀。由他担任剧本的《绝地求生》早已被神化,《极限逃生》三部曲也成为了令人印象深刻的代表作。可以说,现在光是打着小太郎小太郎的名字,就已经足够做文字游戏了。球迷去尝试比赛的理由。

《AI:梦想档案馆》(以下简称AI)的新作《AI:梦想档案馆-涅槃之始》也是如此。

与以往比较严肃的作品不同,《AI》是一个轻松的游戏系列,充斥着各种恶搞、肉笑话、偶像热舞片段——甚至在1代发售前,孝太郎在为了推广游戏,于还以游戏中偶像“A-set”的名义打造了一个真实的虚拟偶像,增加了整个游戏的二次元内容。

而这一次的《AI2》,似乎胜义小太郎并没有什么新的活动,但游戏的内容并没有什么歧义。本作采用两线叙事,在过程中加入了更多有趣的玩法,同时也加入了一些花哨的小游戏供玩家打发时间。这部作品虽然在剧本上有些雷点,但总体上似乎并没有掩饰自己的不足,保持了大悦一贯的优质创作水平。

流浪者也有一个客串(?)

强烈的战斗风格

对于玩过初代的玩家来说,理科也是老熟人。在之前的作品中,12岁的她就已经拥有了极强的战斗力。用一根钢管,她就能将一群武装人员打倒在地。在《AI2》中,她长成了一个18岁的花童,穿上一双美腿展现出迷人的身材,或许还有更多的女人味。

但是当我迫不及待地打开游戏想一睹Rishi(18岁限定)的美貌时,新主角Ryuki就站在了我的面前。他刚刚加入了ABIS,一个特警部队,是一个令人沮丧的新手调查员。我真的不喜欢他,尽管他在游戏开始时只是一个沮丧的酒鬼,在这个过程中性格很差,在游戏结束时没有成长——我必须先完成他的台词,只是可以进入期待已久的Rishi线。

这两位主角的故事交织在这部作品的两线叙事结构中。作为一系列风波的始作俑者,《涅槃计划》也与两线叙事的结构息息相关。这是因为小人采用了一种非常奇特的杀戮方式——从中间将伤员切成两半。让六年前的龙木找到他们的一半,让六年后的瑞熙找到另一半。这些奇特的设计减少了整个故事的结构对称性。

遗憾的是,龙树和瑞曦这两位主角只是生疏的朋友,直到最后,他们三人也没有任何交换情报、一起寻找、并肩作战的场景。这使得本作的两位主人公无法形成像“”一样的情感联系,以至于当两条线结合在一起时,两位主人公似乎被强行拉到了一起,从而未能让故事达到应有的高潮。 .

两个发生在不同时间、不同地点的故事情节自然有很多联系。龙牧线的诸多谜团和人为的空白,瑞溪线都会得到相应的解答。曾出现在龙目线的角色也将在瑞熙线重现,玩家可以感受到6年后生活的巨变。此外,这两句台词还隐藏着一些秘密,将在游戏结束时公布,而这正是本作的重头戏——旁白。

叙事是重击的绝技,在这个游戏中它并不令人沮丧。本作的旁白完美契合了故事的主题,颠覆了玩家此前对整个游戏的认知,在真相大白之时也让人感到十分意外。不过熟悉大悦的人可能都知道,他的灵感来来回回只是几次,所以这部作品的叙述也会有些大悦其他作品的痕迹,仅限剧透,此处不再赘述。.

从《极限逃生》三部曲的密室玩法开始,大悦开始越来越注重用物体来传达更多的信息,而《AI》系列也继承了这些概念。初代存在的搜索链接,带来了一种类似“反向裁判”的调查体验。玩家需要前往多个地方,仔细观察场景中的奇特之处,并向场景中的人物询问线索。值得称道的是,本作短平快的对话节奏,将整个搜索过程打碎,避免玩家因信息量巨大或剧情过于繁琐而感到疲倦。

本作新增了类似于反诉中“偷乐宝”的模拟现场调查,以及系统。后者是借助现有信息构建网络空间,从而还原案发时的情况,模拟嫌疑人的行为;而前者是简单版的心灵扫描系统,可以直接读取对方的心灵。想一想,从不合作的人那里获取信息。这两个新系统为调查增加了更多的新思路和更有趣的表现。

说起和岳斗,不禁要提到他对“伪科学”的痴迷,这是一种根深蒂固的作风。在游戏中,他经常试图用现实中存在的理论来强行解释游戏中一些看似不可信的现象,最终做出一个看似很靠谱,但仔细推敲却站不住脚的伪科学解释。. 似乎有些玩家对这些“魔幻现实主义”感到反感,但我认为他用科学的理论提供了足够的说服力,在游戏中从逻辑上解释了一些不可能的现象,这已经很有价值了。.

在这项工作中,塔岳仍然是核心的“伪科学”部分,提供了很多真实的科学理论来证实。与第一代相比,这项工作的科学理论集中度进一步提高,但大多停留在表面,没有造成低的理解门槛。与现实中存在的芝加哥实验和双缝实验类似,都很好地保留了剧情所需的科技感,而且通俗易懂,让玩家可以快速“跟上”。

越南甜味

《AI》系列有很多传统文字游戏无法提供的玩法——战斗环节。类似于一些互动电影中的机制,只要玩家在剧情战斗中按下各种QTE,主角就可以做出一些高难度的动作,和一个敌人十、开群。而无论敌人是拿着指挥棒、MP5、还是激光枪,全过程都是处于边缘的OB,或者已经化身为人类蒙面高手,任由主角割草。虽然这些场景非常离谱和夸张,但也让主角们在钢管砸炮弹、空中躲避激光、观看小黄本化身超级赛亚人等表演中带来不少搞笑的笑声。

疯狂猜图 人物和角色_疯狂猜图人物与角色_疯狂猜图答案 人物 角色一个盾牌

AI系列的核心玩法一直是控制“梦幻世界”中的美少女,让她们做各种奇怪的事情。梦境的法则与现实世界完全不同。需要将火力吸入才能将其击溃,一只手可以轻松钩住数吨的地面。面对许多可能会加快进度的选项,只有在尝试之后,你才会发现它是正确的解决方案。因此,玩家需要操纵模仿美少女的AI,让他们做出各种动作来解开梦境深处的锁。

与第一代的梦想相比,这部作品在梦想的质量上实现了全面提升。玩家将不会像以往一样体验枯燥繁琐的“集装箱地狱”,而是来到宝可梦的世界,收集各种配角作为宝可梦与敌人作战,或者来到烹饪联盟上演“中国小高手” ”风格的比拼。可以说,每个梦想的主题变得更加鲜明疯狂猜图人物与角色,玩法更加系统化。

在这部作品中,不仅有初代活跃的AI瞳,还有全新的黑皮肤辣妹风AI-Kan。她饰演龙木的搭档,性格比较S型,身材比伤无瞳更容易预测。无论是视觉层面还是调查阶段,她都给玩家带来了完全不同的全新体验。

值得一提的是,本作在梦幻玩法中加入了一种新的眼币。玩家在尝试未选择的选项时可以获得大量眼球货币。与第一代相比,这极大​​地增加了这些虚假选项的吸引力——因为眼球货币可以在额外的商店中兑换很多东西,包括服装、套装等。游戏还贴心地增加了玩家通关一次梦境后无时间限制的模式,让玩家可以无视期限的影响,随意尝试各种有趣的错误选项。

《好人之死》中K的面具联动

据悉,潜入他人梦境的过程,其实就是体验他人心境的过程,而这也是《AI》系列人物塑造最奇特的地方。当玩家的视角从旁观者转变为亲身体验时,会更容易形成对他人的同理心,从而使角色更具立体感。而当其他人的痛苦、悲伤、喜悦等情绪在梦境中成倍增加时,也会借助表现力的提升,给玩家留下越来越深的印象。

但是,虽然每个配角都令人印象深刻,但它并不那么生动,也缺乏角色应得的成熟度。每个角色都可以提醒玩家一个典型的范例。比如,外貌丑陋,内心善良的严,让人很容易在《巴黎圣母院》等作品中找到对应的人物。《死神》中的天明寺和露娜在创造非常好的角色方面要差得多。

龙的角色“镜子”令人印象深刻

“AI”系列的轻快风格,也是因为它拥有大量可以调节气氛的梗。这个模因包括许多动画游戏,覆盖范围广,不落伍。例如,法罗鸟的坐姿与《命运石之门》中冈部伦太郎的坐姿相似,展现了疯狂科学家的风格;问答的最后部分还原了EVA著名的掌声,既可笑又不失幽默感。有点奇怪。

而优秀的本地化也让这部作品中的很多文字梗保持了笑声。本作中一些在英文语境下无法理解的梗会被翻译成类似的梗,方便玩家理解。就选梗而言,总体上做的不错。在基本保证文雅的前提下,没有使用过时过时的老梗。据悉,与初代相比,本作的肉和笑话浓度也更高,尤其是龙木系,为玩家提供了文字游戏中很少涉及的乐趣。

更花哨的玩法

Tayue最近的作品都在试图让文字游戏更适合明天的市场。最值得注意的一项是游戏中更多游戏玩法的减少。本作不仅增加了一些新的机制,还减少了很多独立于进程的小游戏,玩法越来越花哨。

在菜单的咨询室,玩家可以与伤无瞳和桓这两个美少女进行“人生咨询”。这个玩法有点类似于猜人名(神灯)——游戏会提供一个庞大的选项库,通过让玩家不断选择选项,猜出玩家自己的困惑,然后给玩家相应的解决方案。

许多建议变得非常接地气。比如当我选择“每天加班,工作做不完”时,瞳会提醒我下班后不要看手机、看新闻、玩手机游戏。如果我不能完成我的工作,说明你在和一家不道德的公司打交道疯狂猜图人物与角色,建议早点离开,逃走。

在菜单中,玩家还可以进入一个开发电子宠物“眼球”的系统,这个系统有点类似于生活咨询,由选项驱动。玩家可以通过各种对话选项来增加或减少电子宠物的属性,让它们在不同的路线上成长,直到达到不同的最终形态。系统还配备了简单的绘本,激发玩家的收藏欲望,让玩家可以花很多时间去尝试。

据悉,在使用NS浏览的过程中,虽然游戏的整体阅读体验非常舒适,但进入菜单和游戏小卧室时仍然需要较长时间加载,并且经常出现卡顿的情况。经验带来了一些影响。

总体回顾

《AI:梦想档案-涅槃之始》延续了太岳风格,是过去一年最好的文字游戏之一。它使用双线叙事创造了两个相隔6年但又紧密相连的世界,并在结尾以沉重的叙事给玩家带来了足够的惊喜。调查机制的革新和伪科学集中度的降低,让这部作品更具“侦探性”。优秀的人物塑造和大量有趣的梗给了玩家不同类型的情感体验,更多小游戏的加入也给游戏带来了不小的乐趣。

美中不足的是,这部作品中两位主角的联系太弱了,新主角龙牧也缺乏存在感。而且本作在接近尾声的时候收尾过于仓促,无法在最后将玩家的体验推向高潮,这也让本作从大作中松了口气,没能站稳脚跟在大悦的众多优秀作品中脱颖而出。

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