从元素崛起中召唤师峡谷的改动,到神话装备更新中物品系统的优化,过去两场季前赛的重点一直是重新审视和完善《联盟》的基础玩法传说中的元素”早已存在。今年,我们的重点不再是重新设计游戏的某个区域,而是加强和扩展当前系统中的某些点(游戏内外)。
简而言之,以下是本次季前赛的大体方向:
● 改进和扩展现有的游戏系统
● 更有意义的奖励进度
虽然这个季前赛没有重大的破坏性变化,但工作规模并没有减少。过去的几个季前赛为我们奠定了理想的基础,我们认为 2022 年应该回归并进行一些整合。但这并不意味着未来的季前赛不会有其他大的变化,只是今年的季前赛会有所不同。
那么让我们看看 2022 年季前赛有什么准备!
现有系统
龙
我们最初的目标是为玩家创造独特且令人难忘的征服环境,让每款游戏都与众不同。元素崛起为我们带来了地图地形的变化[2],全新的强大龙魂,以及掌控战局的远古巨龙加成。这些变化成功地使每款游戏都成为一种相对独特的体验。尽管如此,我们认为召唤师峡谷独特的环境方面可以进一步扩展。我们考虑了可以为龙添加什么,并提出了以下目标:
● 创造新的地形特征,增加每个游戏的独特性,地图变化后游戏的发展会有所不同
● 增加了新的主题,包括龙的力量来源,以及峡谷中的英雄如何使用这种力量
今年晚些时候,我们将发布更多关于龙的更新和想法。
道具
神话装备更新 [4] 为物品系统带来了许多变化。最初,我们的目标是让所有英雄在每场比赛中通过物品选择做出不同的战略决策。虽然我们认为这个目标没有问题,但每个人的反馈表明,为库存中的每件物品做出战略决策可能不是理想的解决方案,有时甚至难以实现,尤其是在激烈的比赛中。
我们仍然希望您为每个英雄的神话装备做出有意义的[6] 选择,但传奇装备不必遵守这个标准。某些传奇物品对某些英雄来说应该是完美的,而不是许多英雄可以使用的东西。我们注意到现状离这个目标还有一段距离,所以我们正在做以下探索:
● 增加辅助英雄神话装备的选择
● 改进了法师、刺客和坦克的传奇装备选择
符文
我们一直在监控整个系统的符文使用和强度,现在我们认为我们可以对系统进行一些合理的调整。最明显的就是悟道之树的定位不够明确,想要拓宽其基石符文的应用场景。在季前赛期间,您会看到:
● 启蒙钥石符文重做
● 小幅符文平衡调整
目标赏金
英雄悬赏通过在敌人领先时提供额外的英雄击杀奖励来缩小差距。这个机制已经存在了一段时间并且非常成功,所以我们不打算对其进行调整。但我们认为还有更多的方法可以让所有人参与逆风战……具体来说,就是目标赏金。此更改的目标是:
● 让落后的一方有更多的战略选择,通过完成目标来缩小差距
我们知道目标赏金会引起一些担忧,主要是游戏的时长。总的来说,我们认为目前单场比赛的平均时长是理想的,不想改变。同时,我们也不想抹去技术差距带来的巨大优势。如果你真的那么强lol季前赛,你会用滚雪球效应压倒你的对手,我们不会抹杀这些优势。因此,我们会持续关注这方面的变化,吸收玩家的反馈,保证目标悬赏的平衡。
新系统和现有系统的更新
挑战
挑战是我们希望在 2022 年季前赛中引入的新系统之一。玩家可以通过挑战系统完成游戏中具有挑战性(ha)、独特而有趣的目标,并获得奖励。该系统囊括了英雄联盟的各种成就,无论你的游戏风格如何,都会为你带来独一无二的奖励。
不喜欢玩排位赛,沉迷于收集皮肤和英雄?喜欢在黑暗中把头留给你的队友?还是专门躲避对手的大招?挑战可以让您发展自己的个性并展示您的真实身份。当挑战系统的最终版本上线时,我们希望实现的目标包括:
● 玩家可以跟踪他们在英雄联盟中的整体熟练程度和参与度
● 玩家可以展示和比较各种英雄联盟成就
● 玩家可以追求不同类型的挑战和成就
进程 ID 更新
今年早些时候,我们对进度标记 [8] 进行了更改,目的是为玩家提供更多个性化选项。您可能已经看到,其中许多更改旨在为挑战系统奠定基础!
我们展示的概念和探索包括一系列身份变化,让其他人可以通过您的个性化内容一目了然地看到您作为玩家的身份。这包括通过成就、代币和排名等可见元素展示您在游戏内外的特定挑战中的成就。同时,您还可以通过不同等级的进度水晶显示所有挑战的总分。
在此次更新中,我们仔细研究了现有身份系统的视觉元素,今年我们也分享了这些元素。目前,我们正专注于提高信息的清晰度,同时改进排名和声望,以确保它们的感觉和外观相同。
当然,我们希望在个性化选项中包含与英雄相关的内容,并进一步利用大厅中的横幅,我们也收到了反馈。我们将很快探讨这些变化应如何在挑战系统中体现出来。
与其他系统的兼容性
挑战系统的目标是为英雄联盟中可以完成的所有事情提供丰富的客观和视觉表示,您可以与其他人进行比较。这包括英雄掌握、永恒、排名、等级、事件和收藏等系统,因此每个人都会有一些东西可以展示。
虽然这个系统有点像 ,但它的设计目的是为了突出和补充其他系统。尽管范围更广,但英雄专精和永恒之城等英雄专属功能仍将保持其独特地位,并继续在英雄联盟体验中发挥重要作用。因此,您可以继续与您最喜欢的英雄一起练习并展示您的承诺。我们的方法可以带来更有针对性的游戏目标和行为。这可以服务于非常特定的玩家类别(比如收藏家、一招鲜、只玩大乱斗的玩家等),同时让广大喜欢尝试各种内容的玩家获得奖励。
目前我们计划将挑战系统作为 2022 年季前赛的一部分,但可能会根据您的反馈进行更改。如果挑战未能进入季前赛,我们还将在 2022 年初推出此系统。
与往年一样,今年,我们希望继续尽早与您分享我们的计划lol季前赛,并在实施变更之前经常沟通。关于季前赛信息,后续至少会有以下内容:
● 九月:关于如何玩的一些想法
● 10 月:让我们谈谈英雄联盟:2022 年季前赛和早期测试服
标题:《英雄联盟》基础玩法介绍2022季前赛都有哪些内容
链接:https://www.skyyx.com/news/gl/1663.html
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