关于魔兽世界死亡骑士PVE攻略冰邪DK的输出心得
明天小编将为大家带来魔兽世界死亡战士PVE弓略冰邪DK的输出体验。各位大佬,一起来看看吧。
前言
1,在经历了邪恶主宰世界的6.0和6,1两个版本之后,输出DK终于迎来了期待已久的6.2。
6.2开始,邪恶没有提升也没有削弱,冰系DK在暴雪强大的BUFF下横扫了整个职业榜。第二周,Bing被NERF打败了,但还是有很强的竞争力。
但是,地狱火副本boss的机制不同,更换冰邪天赋的便利性,以及各自的优势,让你很难精通吃掉所有boss。
因此,《冰恶2》系列的输出抓手可以在开荒期间根据BOSS机制随时切换为各队优秀输出DK的选修课。
2、本文中的所有内容均已作为参考标准。
3、这个技能稍微适合人群--想玩好DK的人!
Bing DK
1.概述
这个版本的右手冰基本不感兴趣。如果你想玩冰系DK,一般会选择双持冰系DK输出。
双持寒冰的优势在于强大的AOE爆发,快速无伤害的转火能力,能够适应各种复杂的输出环境和场景。
6.0和6.1两个版本,双持寒冰都处于尴尬状态,单人输出不突出,AOE主技能不支持精通当时的版本。足够的伤害。
这与原本双持冰的输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本中处于非常尴尬的状态。
暴雪版buff了凌风和寒冰一击的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基本机制没有改变
双持冰霜回到了类似于5.4版本的输出模式,但略有改动;
2.单输出循环
需要注意的是,WOD之后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,也就是说双持冰法输出时,必须将目标击杀在35%HP以下。
对于双持冰霜DK,在输出单个目标时,一般应遵循以下优先级:
-灵魂收割[目标HP高于35%]
-冰击[触发杀戮机器]
-灵峰冲击【血转正式超过11层】
-冰击[当你的符文低于80时]
-免费凌风冲击
- [当你的一个邪恶符文已经变好时]
-枯萎凋零
-暗影打击
主手寒冰攻击和凌风震击是占伤害最多的两个部分,所以这两个技能也是双持冰系的核心
双持冰霜开始时有 2 个死亡符文、2 个冰霜符文和 2 个邪恶符文。主要输出技能是凌风冲击,被冰霜符文和死亡符文消耗。
剩下的2个邪恶符文
邪恶符文只能用于抹杀、破坏和凋零,实际增加伤害的比例很小
需要注意的是,当你的一个邪恶符文被锁定时,使用疾病或活力分流有一定几率将那个邪恶符文变成死亡符文
而且死亡符文可以用来使用凌风冲击。
多目标战斗,只需将凌风冲击的优先级调至最高即可,
在AOE战斗中,如果灵魂收割的伤害小于或等于3个目标打击伤害,则可以在3个或以下的AOE战斗中享受灵魂收割的3个及以下目标的第二次跳跃伤害。灵魂收割的优先级低于打击
因为冰双持是基于单一符文技能的输出天赋,所以核心理念没有改变,打出的是单位时间伤害最高的技能!
3.单输出菜鸟输出的一些技巧和要点
[1]不能溢出
BDK符文能量上限为100点。忘却不仅会形成24个符文能量点,其他所有技能也只会形成12个符文能量点,所以理论上
别让你的符文强度低于88点,会造成DPS损失
[2]输血不超过11层
首先解释一下为什么双持BDK会在第四层使用元气转移天赋。
双持冰系的主要输出技能需要冰系符文和死亡符文,而不是邪恶符文。强化符文天赋是随机激活消耗的符文,也可以通过
该方法实现定点恢复,适用于右手冰;而符文腐蚀天赋是各种符文的恢复,比较适合邪恶天赋的输出,因为邪恶天赋需要所有符文
技能;元气引流的优势在于可控性高,而且还能将双持冰霜利润较低的邪符文消耗殆尽,化为死符文打出凌风冲击,所以
精力转移才是最合适的天赋。
实战中的腐蚀无法带来冰死符文的最大收益提升。事实上,它是具有最高理论价值的选择。而且,由于战斗的随机性,需要预存资源来应对爆发和AOE。综合考虑,分流是最好的选择。适用于双持冰上作战机制,也是实战中逼近理论极限最有可能的选择
活力分流需要15个符文能量叠加1层,而冰霜打击需要25个符文能量,相当于1个冰霜打击叠加1.6层活力分流,所以输出
注意不要超过11层活力转移
.
[3]在没有触发击杀的“空档期”,尽量节省30个符文左右
这个好理解,因为杀机是硬直触发,不能叠加,所以第一时间消耗杀机,防止浪费
[4]可以获得额外的字符
双持寒冰需要大量符文能量来对抗寒冰,虽然自身提供的数量有限,但我们需要在战斗中通过环境魔法伤害或其他方式使用魔法来再生奶德
boss技能利用魔法罩获得大量符文能量。
提高获得额外符文的等级是为了提高对BOSS的熟悉度,这也是菜鸟的选修课;
拥有4T18后,大量的免费杀机会增加对符的需求,所以作弊符更重要;
[5]我们如何在空闲时间使用邪恶符文
如果你使用死灵天赋,请在邪恶符文好的时候使用湮灭,AOE使用凋零和凋零,你不能使用黑暗攻击
如果你使用被污染的天赋,不仅要使用邪恶符文在30S内污染一次,而且boss头上没有血病,请先用暗影抗病,
剩余的邪恶符文会被湮灭消耗掉。
4.关于次要属性
在有4T18之前,关于属性的优先级
精通>溅射>速度>全能>破防
有了4T18之后,因为4T18升级了很多杀机,冰攻击的破防可以提升到80%+
所以破防值大增,成为最没用的属性。
所以,此时的优先级是:
>>=Speed>破防
因为对于不符合4T18的角色,通常整体装备等级不高(720级徒手4T18的可能性极低),此时装备最高速度比较低(特殊情况与当前武器情况)最大速度收益比较接近溅射甚至超过,当角色达到4T18或者武器有一定基础(有足够的速度属性过渡周期)时,速度属性的收益会增加到接近全能。速度是否够用很难判断,可以考虑用simc或者分析实战情况
5.说说双持冰4T18
我们先来看看效果的描述:
2T18:当你的湮灭暴击时,你将获得 5% 急速,持续 12 秒;当你的冰霜打击暴击时,你的暴击伤害将提高 10%,持续 12 秒;
4T18:冰霜打击和湮灭有 65% 的几率不消耗杀戮机器的治疗。
首先我们来说说湮灭的5%速度有没有用?值得吗?
在我们一般的理解中,双持冰系是单符文输出天赋,我们的GCD满了,速度是完全没用的属性。
不过4T18后需要打更多符文来对抗杀冰,单符文技能形成12符文威力,双符文技能形成24符文威力
单位时间内形成更多的符文能量来对抗杀戮冰似乎更有吸引力。湮灭+免费白霜一击也比暗攻+凌风更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭
前提是当你有邪恶符文CD并且没有符文可以对抗杀戮冰。
这只是在单目标的前提下,记住,单目标,多目标的时候,绝对不需要这个。
2T18的10%暴击BUFF和4T18的杀戮机器的治疗效果互惠互利,对单个目标的DPS来说是一个很大的提升。
因此,在单体输出中,冰杀冰击被提到的位置特别高,仅次于溃败,也是输出组合中的第一技能。
它实际上对您的输出周期没有影响。因为你受到符文和符文的限制,除非你通过魔法罩吞噬大量符文,否则你可以体验无脑杀戮的快感。
随着杀戮机器的不断触发,一些冰冻和活力符文溢出是可以接受的。
但是,它仍然只是单一目标。
4T18对多目标输出循环基本没有影响。
6.多目标输出
首先你要明白,双持冰的好处是在进行AOE时不影响主体的输出。
熟悉单目标伤害会让你在 AOE 战斗中更加自如。
对于双持冰,多目标输出分为几种,不是按怪物数量分类,而是按怪物的存活时间,
因为你的AOE受符文限制
怪物存活7秒以上,很简单,1-4次就可以搞定,比如M未破案的小鬼
怪物生存在8-12之间,太他妈了,只能打4-5次,其余时间只能造符文;
怪物存活时间超过12秒,所以你应该将打击的优先级提高到最高,比如鸦人的过渡阶段
类似M1之战,妹纸,无脑鼓风机!
AOE时别忘了吸毒天赋。
7.关于SP的选择与争议
关于项链的选择邪恶dk输出,地狱火副本中的项链有多种选择。在之前的版本中不是使用两个最终确定的 SP 的情况。
我们通常用于双持冰的项链包括
晕影瓶【黑石掉落】2分钟CD超级飞溅,完美搭配冰层橙环
空角杯【麻肥掉落】特效非常适合BDK叠加【注意:溅射属性会增加叠加数】,单人AOE战斗即可使用
不和谐【扎昆掉落】AOESP,效果稳定
低语石【考莫克掉落】属性固定,擅长溅射,完美契合BDK的AOE要求,单BOSS即可携带
AK SP 和 :不适合 BDK 使用
建议单BOSS带空角杯+一瓶昏影或低语石
AOE战斗,请带空角杯+不和谐的声音
8.一些补充
[1]Lord 或 Lord
实战中,感觉没啥区别,所以回答随意
[2]坏疽或污秽
一句话:联通战用坏死,木桩战用玷污。
[3]BIS
邪恶的DK
邪恶DK的输出自6.1黑石以来基本没有变化,核心玩法是虫群的坏疽流。
还有两种,一种是吸病污流,一种是火雨邪。
1.关于染病流和虫群死流的玩法和基础知识,6.2没有对邪恶DK做任何改动,本文不再赘述。
2.谈4T18
6.第2版之后,新的4T18四件套治疗效果会给你一个疯狂的buff,提供10%的伤害和15%的攻击速度
因为是可控的,所以我们可以在需要爆炸的时候触发这个BUFF,灵活性大大增强;
2T18的效果是一个凋灵线圈提供两倍的暗影灌注,原本需要5个凋灵之子分身
2T18效果后只需要3个凋灵。
所以这个版本邪恶DK增加伤害的关键是增加宝宝分身的覆盖率。
3.关于项链
和BDK一样,关于项链的选择,地狱火副本中的项链有多种选择,而不是之前版本中使用的两个最终确定的SP。
每个饰品的邪恶DK匹配度:
惊艳暗影瓶【黑石掉落】2分钟CD超高溅射,完美搭配橙色戒指,AOE单战就够了
不推荐空角杯【麻肥滴】,因为邪恶DK的叠加效果太慢了
不和谐【扎昆掉落】AOESP,特效稳定,推荐使用
低语石【考莫克掉落】属性固定,擅长溅射,完美契合邪恶DK的AOE要求,单BOSS即可携带
贪得无厌:超高防御和良好的触发力,适合单人战斗使用
AK 职业 SP:如下所述;
楼主建议:单BOSS请自带回音石+无尽饥饿。如果你已经有橙色项链或霹雳,请带上耳语石+晕厥暗影瓶
AOE战斗请带AK专业SP+不和谐声音;
4.各种类型的AK职业SP……以及邪恶DK属性的选择
AK的职业SP给我们带来了瘟疫,这3.2夺TOC的天赋再次回到了我们的视线。
不过,治疗效果改为分担伤害,而不是原来的全疾病伤害,但可以考虑增加我们邪恶DK的AOE能力。
但是,这个【伪】旅行瘟疫的治疗效果不能溅射,疾病的伤害,包括它的溅射伤害,都可以触发旅行瘟疫;
那么溅射精通谁会增加行走瘟疫+体病的总伤害?
我们可以建个模型,一个赤裸的邪恶DK,基础精通20%,溅射0%,项链戴着HAK,行走瘟疫触发率87%,假设这个邪恶DK打单木桩,疾病基础伤害100点,跳跃1000次。
[1]连接,所以癌症跳跃1000次的伤害加上穿过瘟疫的伤害是
.2X100+.87X1.2X100=
[2]这样,这个DK的溅射提高到20%,所以伤害为:
..87+..2X0.35X1.87=
[3]我们知道对于邪恶DK,44精通增加1%癌症伤害,66溅射增加1%溅射几率,所以20%溅射所需的属性点转换为精通等于30%掌握
.5X100+.87X1.5X100=
从简单的建模可以看出,对于相同属性点,癌症伤害和旅行瘟疫伤害的掌握度整体提升要小于溅射。
这只是一个单一的单位,在AOE战斗中,这些优势被放大了。
毕竟大部分地狱火需要你与邪恶战斗的BOSS都是需要AOE的BOSS。
所以精通需要AK饰品的多目标战斗是邪恶DK的第一属性。
在地狱火之战中,我们需要同时修冰和修邪,所以精通FM就足够了,不用担心精通FM或者溅射FM的问题。
另外,虫群的坏死流需要一定的速度才能化脓和延癌,所以邪恶DK的属性优先级为:
精通>溅射>速度>破防>全能
你需要在战斗中使用AK饰品吗?简而言之,在战斗中,必须选择坏死,瘟疫可以达到总DPS的8%-10%以上。所以基本上,在这场战斗中选择一条AK项链是有意义的,例如M1M血剑M租霍拉克M马诺罗斯
5.关于箭头
谢雷在黑石之战中为你所熟知,从M黑手与冰泡菜谢的战斗中首次造成伤害。
而且使用龙吼的要求更加严格。首先是单个BOSS,不会大面积连线,但是不需要兼职,环境魔法伤害应该足够了。
这样,在地狱火的FB里,我们就能遇到一个可以使用雷煞的BOSS,M Zakun。
随着2分钟橙环特效和2分钟震影瓶的加入,箭邪的威力更上一层楼。
以下为想学箭和箭的菜鸟推荐一个起点:
6秒大军-2秒药水-爆裂-2个脓肿-2天战斗-吸毒-开龙喷杯-暗影打击-4天战斗-童子化身【当有血变或奥术法术洪流已准备好使用]-1脓肿-3天打-开符文装备
然后进入正常循环
关于箭毒的一些要点或细节
[1]与血DK使用龙喷类似,邪恶DK使用喷龙也使用血转,因为腐蚀不够稳定,转血可以提供稳定的符文供应
[2]喷龙会手动叠加暗影灌注的层数
[3]如果你在扎昆有其他任务,比如踏入内场,与你的喷龙时间冲突,请不要使用龙吼天赋,一切都结束了。
6.老爷子讲邪恶DK怎么打需要AOE的战斗
单目标战斗和双目标战斗省略
AOE战斗,基本上分为2种
第一个,黑石的火车和地狱火谜题
回应:把15层坏疽留在boss头上,不会脑血沸腾。
二、地狱火一号
大量低血ADD战,无脑热血沸腾,不在乎坏疽层数
这只是一个大概的讨论。由于邪恶DK的随机性强,下面的实战中会表达很多经验。
我真的是个休闲玩家
练习
M1夜袭地狱火,推荐双持冰,使用坏死天赋
BOSS战需要频繁更换的怪物很多,各种攻城车和SS变身需要快速击杀,还有很多低HPADD,特别适合打一场战斗双持冰块
's Shock 和 's BIU 可以通过 Dark 窃取
如果你想用邪恶的DK打boss,那你就不用在意坏死的等级了,脑血沸腾就可以了。
M2 Iron ,建议双持冰,坏死或污秽
在boss的主体DPS方面,冰邪基本没有区别。在P2处理大量地雷方面,冰的爆发伤害在快速处理地雷方面比邪恶更有优势。
此战环境魔法伤害多,符文比较丰富,对BDK来说也是一大优势
M3摩洛哥,冰邪没问题,冰DK请用污天赋
仅在A手方面,Ice比Evil需要做更多的前戏,包括保留符文和生命力分布层,调整角色的回合等。
邪恶只需要保留boss头上的15层坏死,boss倒下时无脑血沸腾。操作比较简单。
在AOE的爆发中,Bing要打败邪恶的,虽然邪恶A的等级高在很大程度上取决于队友A的数量。
M4高阶地狱火大会,寒冰邪能做到
短时双靶,长时单靶战,无话可说
注意时间线,玩暗影收割时尽量保证有魔法掩护,减少死亡几率
M5死眼,推荐双持冰,使用玷污天赋
如果你在门组,如果你配合强大的DPS,卸载你的亡灵大军
进门开军后,可以站立输出。小心避免怪物的爆炸。达到20层后,你可以激活所有的爆炸技能!
M6 夜魔。邪恶DK,专业SP
M6通常驻留2个邪恶DK,用职业SP带来的坏死和流浪瘟疫稳定血量
战斗开始前3秒穿上裤子,踩水秒进内场。离开内场后,一波虫群爆发。 P1阶段尽量保持boss头部15层坏死
楼主所在的组不需要DK修血。需要帮忙修血的话,请注意别把病打在boss头上。
当P1快要结束,P2快要结束的时候,是时候让你破除病魔,用群体再次得病了
一再提醒,P1血修阶段断病影响很严重,一再提醒
进入P2后开启所有爆发,击败BOSS
另外,炼狱可能会导致你出bug而死!建议换成反魔法护盾天赋,P2可以提供团队伤害
M7 暗影领主伊斯卡双持冰污天赋
没什么好说的,一团糟A
如果你想用邪恶的DK来对抗这个boss,那你需要有一定的方法。
策略是在P1阶段尽可能延长坏死时间。当P1转P2时,boss会念出影子逃走邪恶dk输出,同时生成小怪。那一刻,热血沸腾。
感染了坏死,所以你可以造成高伤害。
M8 永恒的索克雷萨双持坏死天赋
需要快速转火的贪婪灵魂猎手和萨格雷统治者不适合邪恶DK
M9 Zakun Ice Evil可以使用
纯木桩的战斗,不仅需要吸水,有些团可能需要你进入内场,其他时候是疯狂的BOSS战
如果你已经有橙戒,黑石的震影瓶,但不需要进入内场,我强烈推荐你使用龙吼!
体验爆炸的快感
M10可以租Horak Ice Evil
DK在这场战斗中的作用是帮小子,单独拉小子,补上小子,打出不让队长取代你的DPS
Evil DK在战斗中佩戴AK首饰没有脑暴力。两个怪物和BOSS共享血量。由于怪物的刷新时间线,你有大量的击败期AMS可以免疫BOSS的绿水,所以请注意BOSS阅读并计划你的AMS(你需要减少CD,牛奶和德合作,不要受其他魔法伤害)注意BOSS过渡阶段和大怪物死亡会重置点名时间,你还是要做好随时跑的计划,尽量保持。一个目标坏死(看队伍要你先打谁,当然没区别),然后热血沸腾小恶魔(大部分时候你的AMS免疫跑火,所以你有为了弥补这些AOE爆发和逃跑的职业)Imp伤害)洗掉你的大掩护,你在RUSH阶段需要它
双持冰系DK对战BOSS,注意小子时间线的预存资源,这样一波冰系邪恶在这场战斗中不会有太大的影响,可以根据队伍需要选择和你自己的武器
M11暴君维哈里推荐双持冰块
这场战斗与H模式没有太大区别。主要原因是光环的效果在整个战斗中继承,压力更大,容错性更小。其他的不特别,活下来,然后被战狗碾压
M12 冰邪可以用
这场战斗很难说冰邪谁更强,虽然从WCL的几个小伤害很难判断是好是坏整个过程,而且大多数时候都是双目标,在这些情况下,冰邪之中没有一个人占据绝对优势。还有恶魔伤害(还要带两个DK不然难度会增加),所以面对这个boss的时候可以先试试再选择。如果要我推荐,那我还是推荐evil,比较容易长毛,没多大意义。 DPS,早期占领期,快步法损失小,但战斗时间和开荒周期长。只要不睡觉,就会轻松很多。 BOSS战要注意团握(不然怎么会带走),跟大团跑好,吃好分享,赶紧扔大罩别被推倒。
M13 阿克门德克西
没有理由为你使用邪恶的天赋。你可以有理由给AK装备史上最坑的BOSS。这与难度无关。看到M模式的精炼混沌,无话可说。什么时候能面对这种BOSSH模式体验就没意义了。
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