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【每日一题】一个贪吃蛇

时间:2022-08-28 02:02:22 来源:网络整理 浏览:11

文章目录

前言

到目前为止,我们已经了解了本文关于 GUI 的所有知识,所以我们将在本文中做一个练习游戏初始化失败游戏初始化失败,用 GUI 制作一个蛇游戏。

一、游戏要求

首先,我们需要分析需求。制作贪吃蛇游戏需要什么?

蛇的方向,蛇的宽度,蛇的坐标,食物的坐标,食物的坐标,分数,游戏界面的大小,大小和位置游戏、游戏状态、暂停和结束

这就是我们需要的。我们只需要定义这个变量,初始化它,绘制这个变量。最后,我们需要一些干扰来移动这些东西来实现游戏。

这里是素材包:蛇小游戏素材包二、代码示例1.游戏开始

代码如下(示例):

public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame();
        jFrame.setBounds(10,10,900,720);
        jFrame.setResizable(false);
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        jFrame.setVisible(true);
        jFrame.add(new GamePanel());
    }
}

运行结果:

2.游戏内容

代码如下(示例):

1.变量定义

//定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
    String fx;//蛇的方向
    //游戏的状态
    boolean isStart;//游戏是否开始
    boolean isFill;//游戏是否失败
    //定时器设定游戏刷新时间
    Timer timer = new Timer(100,this);
    //定义食物的数据结构
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();
    //定义积分
    int score;

2.变量初始化

//初始化方法
    public void init(){
        length = 3;//蛇的初始长度为3
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//蛇的脑袋
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//蛇得第一节身体
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//蛇得第二节身体
        fx = "R";//初始方向向右
        isStart = false;//游戏的初始状态为未开始
        isFill = false;//游戏的初始状态为未失败
        timer.start(); //游戏启动,定时器开启
        //初始化生成食物
        foodX = 25+25*random.nextInt(34);
        foodY = 75+25*random.nextInt(24);
        score = 0;
    }

3.内容大纲

//绘制面板,游戏内的所有内容都将通过这个面板来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        GameData.header.paintIcon(this,g,25,11);
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //把食物画上去
        GameData.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,50);
        //把蛇画上去
        if(fx.equals("R")) {
            GameData.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            GameData.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            GameData.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            GameData.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        for(int i=1;i<length;i++) {
            GameData.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }
        //当前游戏状态
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if(isFill == true){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按空格重新开始",250,300);
        }
    }

4.按钮点击

//键盘监听:控制小蛇方向和游戏状态
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int KeyCode = e.getKeyCode();//获得键盘上按的是哪个键
        if(KeyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if(isFill){
                //重新开始
                isFill = false;
                init();
            }else{
                isStart = !isStart;//游戏状态取反
            }
            repaint();//刷新页面
        }
        if(KeyCode == KeyEvent.VK_UP && isStart==true && fx!="D"){
            fx="U";//设置小蛇方向向上
            repaint();//刷新页面
        }else if(KeyCode == KeyEvent.VK_DOWN && isStart==true && fx!="U"){
            fx="D";//设置小蛇方向向下
            repaint();//刷新页面
        }else if(KeyCode == KeyEvent.VK_LEFT && isStart==true && fx!="R"){
            fx="L";//设置小蛇方向向左
            repaint();//刷新页面
        }else if(KeyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && isStart==true && fx!="L"){
            fx="R";//设置小蛇方向向右
            repaint();//刷新页面
        }
    }

5.风暴窃听

//事件监听:控制每隔0.1s刷新一次页面,同时小蛇移动一次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart == true && isFill == false){
            //移动
            for(int i= length-1;i>0;i--){
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0]+=25;
                if(snakeX[0]>850){//边界判断
                    snakeX[0]=25;
                }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0]-=25;
                if(snakeX[0]<25){//边界判断
                    snakeX[0]=850;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0]-=25;
                if(snakeY[0]<75){//边界判断
                    snakeY[0]=650;
                }
            }else if(fx.equals("D") ){
                snakeY[0]+=25;
                if(snakeY[0]>650){//边界判断
                    snakeY[0]=75;
                }
            }
            //吃食物
            if(snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY){
                length++;//长度+1
                score+=5;//分数+5
                //重新生成食物
                foodX = 25+25*random.nextInt(34);
                foodY = 75+25*random.nextInt(24);
            }
            //是否失败
            for(int i= 1;i<length;i++){
                if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFill=true;
                }
            }
            repaint();//刷新页面
        }
        timer.start();
    }

6.全部代码

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
    String fx;//蛇的方向

游戏初始化失败_日服游戏刷初始方法_扫描仪初始公失败

//游戏的状态 boolean isStart;//游戏是否开始 boolean isFill;//游戏是否失败 //定时器设定游戏刷新时间 Timer timer = new Timer(100,this); //定义食物的数据结构 int foodX; int foodY; Random random = new Random(); //定义积分 int score; //构造器 public GamePanel(){ init(); this.setFocusable(true);//获得焦点事件 this.addKeyListener(this);//获得键盘监听时间 } //初始化方法 public void init(){ length = 3;//蛇的初始长度为3 snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//蛇的脑袋 snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//蛇得第一节身体 snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//蛇得第二节身体 fx = "R";//初始方向向右 isStart = false;//游戏的初始状态为未开始 isFill = false;//游戏的初始状态为未失败 timer.start(); //游戏启动,定时器开启 //初始化生成食物 foodX = 25+25*random.nextInt(34); foodY = 75+25*random.nextInt(24); score = 0; } //绘制面板,游戏内的所有内容都将通过这个面板来画 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);//清屏 //绘制静态面板 this.setBackground(Color.WHITE); GameData.header.paintIcon(this,g,25,11); g.fillRect(25,75,850,600); //把食物画上去 GameData.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY); //画积分 g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); g.drawString("长度"+length,750,35); g.drawString("分数"+score,750,50); //把蛇画上去 if(fx.equals("R")) { GameData.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); }else if(fx.equals("L")){ GameData.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); }else if(fx.equals("U")){ GameData.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); }else if(fx.equals("D")){ GameData.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } for(int i=1;i<length;i++) { GameData.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); } //当前游戏状态 if(isStart == false){ g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); g.drawString("按下空格开始游戏",300,300); } if(isFill == true){ g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); g.drawString("游戏失败,按空格重新开始",250,300); } } //键盘监听:控制小蛇方向和游戏状态 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int KeyCode = e.getKeyCode();//获得键盘上按的是哪个键 if(KeyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键 if(isFill){ //重新开始 isFill = false; init(); }else{ isStart = !isStart;//游戏状态取反 } repaint();//刷新页面 } if(KeyCode == KeyEvent.VK_UP && isStart==true && fx!="D"){ fx="U";//设置小蛇方向向上 repaint();//刷新页面 }else if(KeyCode == KeyEvent.VK_DOWN && isStart==true && fx!="U"){ fx="D";//设置小蛇方向向下 repaint();//刷新页面 }else if(KeyCode == KeyEvent.VK_LEFT && isStart==true && fx!="R"){ fx="L";//设置小蛇方向向左 repaint();//刷新页面 }else if(KeyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && isStart==true && fx!="L"){ fx="R";//设置小蛇方向向右 repaint();//刷新页面 } } //事件监听:控制每隔0.1s刷新一次页面,同时小蛇移动一次 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(isStart == true && isFill == false){ //移动 for(int i= length-1;i>0;i--){ snakeX[i]=snakeX[i-1]; snakeY[i]=snakeY[i-1]; } if(fx.equals("R")){ snakeX[0]+=25; if(snakeX[0]>850){//边界判断 snakeX[0]=25; } }else if(fx.equals("L")){ snakeX[0]-=25; if(snakeX[0]<25){//边界判断 snakeX[0]=850; } }else if(fx.equals("U")){ snakeY[0]-=25; if(snakeY[0]<75){//边界判断 snakeY[0]=650; } }else if(fx.equals("D") ){ snakeY[0]+=25; if(snakeY[0]>650){//边界判断 snakeY[0]=75; } } //吃食物 if(snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY){ length++;//长度+1 score+=5;//分数+5 //重新生成食物 foodX = 25+25*random.nextInt(34); foodY = 75+25*random.nextInt(24); } //是否失败 for(int i= 1;i<length;i++){ if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){ isFill=true; } } repaint();//刷新页面 } timer.start(); } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } }

运行结果:

1.游戏资源

代码如下(示例):

数据类

public class GameData {
    public static URL headerURL = GameData.class.getResource("statics/header.png");
    public static URL bodyURL = GameData.class.getResource("statics/body.png");
    public static URL upURL = GameData.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = GameData.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = GameData.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = GameData.class.getResource("statics/right.png");
    public static URL foodURL = GameData.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

运行结果:

总结

至此,我们的内容就全部结束了。希望大家认真敲下这个小游戏,大大提高小伙伴们对任务需求和制作的理解。

内容预览:

我们将一起学习java网络编程。你准备好了吗?

标题:【每日一题】一个贪吃蛇
链接:https://www.skyyx.com/news/gl/1195.html
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