魔兽世界9.0对狂战进行了重大改动,但是狂战还是很香的套路。它在地牢和PVP中表现良好。这里推荐你的才能。希望能帮到你。
魔兽世界9.0 狂战士天赋加上一些想法
一楼
战争机器:更适合任务和大裂谷环境
死亡:单机和aoe很实用,目前在9.0a测试中触发频率很高。当面板速度为 10% 时,模拟 50 次 1 分钟桩,平均输出为每分钟。 2.525 触发死亡(推荐)
鲜肉:9.0的鲁莽开局给40点怒气(放荡放荡60点)加上鲁莽冲锋40点怒气,所以第一次嗜血会丢人。不大,而且在前期绿字不足,怒气获取速度不够快的情况下,额外的15%的失败几率其实还是挺有竞争力的,但是后期绿字放大或者其他促进获得怒气的方法,也未必比死好。提高大额(除非盟约选择定罪)
综合分析:如果圣约技能选择定罪(80-100%也可以用来击败),死亡的性价比会直线下降,所以在使用定罪的情况下,第一层天赋死亡和新鲜肉是好的。选择,即使是鲜肉也可能比死亡略胜一筹
二楼
功能天赋,可根据不同场景切换,建议再次充电
三楼
屠杀:现在除了提供 35% 的溃败线外,与 8.0 屠杀相比,还减少了 1.5 秒的溃败 CD
狂暴(新天赋):翻译:狂暴使你的速度提高 3%,持续 12 秒,最多可叠加 3 次。如果你对另一个目标使用狂暴,那么你脸上触发的速度buff叠加将重置(推荐)
分析:在单一环境下,相当于永久9%的速度,但是当所有目标生气时,会刷新到1层
打击(新天赋):新的高伤害单目标技能值超过嗜血和狂暴,产生15点怒气
综合分析:三个天赋都表现不错,单机和aoe比较常见,因为a考没有插件,跑不了分。后期的具体使用还要看具体的模拟。如果使用强攻,内部优先是狂暴-龙-力-二层狂暴-嗜血-第一层狂暴,暂时推荐狂暴,通用性比较强
四楼
功能天赋,可根据不同场景切换,推荐战印
五楼
沸腾(新天赋):翻译:嗜血怒气增加2点,如果对主要目标造成暴击wow狂暴战天赋,增加4点
狂暴战士(重做):翻译:怒气有20%几率返还40怒气(推荐)
分析:怒气是80点,相当于每400点怒气退40点,相当于把怒气压缩到72点。
野蛮(新天赋):翻译:当你处于敌对状态时,狂暴打击伤害提高20%,并有30%几率重置冷却时间
分析:改进版怒火中烧,但值得注意的是,溃败内怒气攻击的刷新率从原来的20%改为30%,从20%改为30%。小心别误会
综合分析:三个天赋从不同方向提升资源获取率。残暴与新天赋肆意有一定的联动,可以最大限度的提升残暴。三个天赋不会对输出周期产生实质性影响。具体使用需要看后续模拟数据,暂时推荐,通用性比较强
六楼
血肉切割(重做):翻译:旋风斩的伤害提高了 30%,4 个单一目标命中可以对最多 4 个额外目标造成 50% 的伤害,而不是 2 个提及。
龙吼(重做):翻译:30 秒冷却时间(原为 35 秒),移除减速效果并将其更改为破坏防御时的 3 倍伤害(推荐)
刀锋风暴:限制8个目标,适合每分钟一次的ADD战斗
综合分析:Flesh 看起来并不理想。唯一适用的场景是长期的 5 目标战斗,但这种情况通常很少见。剑刃风暴CD长,有8个目标限制,龙啸无目标。限制,30秒的冷却时间可以完美的配合鲁莽,鲁莽的抢夺伤害力大无穷,单体和aoe环境包罗万象
七楼
愤怒掌握:没有变化
狂野放荡(重做):鲁莽额外产生20点怒气,鲁莽内的嗜血和狂暴伤害急剧增加(直接翻倍)
分析:9.0的鲁莽非放荡天赋产生40点怒气,鲁莽肆意天赋产生60点怒气,鲁莽肆意天赋用血战和破碎代替嗜血狂暴一击护甲猛击(伤害直接翻倍,血洗的冷却时间比嗜血面板减少1.5秒),本次重做衍生了放荡放荡流派,特点是最强天赋鲁莽,让你可以在10秒内造成最强伤害,无论是单个目标还是aoe,并且配合第五层残暴天赋,狂暴攻击的伤害会放大到240%(1+20%) *2。但这并不代表放荡放荡流派是9.0的最强流派,后面会解释。
还有一个误区需要注意。放荡放荡下的嗜血和暴怒不是因为天赋而倍增,而是因为鲁莽而倍增。所有怒气增益*2与天赋无关
-鲜血与装甲粉碎……
城市破坏者:没有变化
综合分析:放荡的重做看起来很厉害wow狂暴战天赋,老李曾经认为放荡会带走所有9.0环境,但其实在纯单环境下破城还是稍微强一点的放肆,放肆的优势在于爆发力强,更适合大秘境和固定ADD的boss抢伤害
标题:《魔兽世界》狂暴战做天赋加点推荐战争机器
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