microsoft directx是微软公司开发的多媒体编程接口软件。微软directx用于增强计算机多媒体功能,包括加速显卡和声卡驱动,从而为不同类型的多媒体提供更好的播放效果。
microsoft directx软件特性
1.减少CPU和GPU的过载。
具体包括
应用程序可以跟踪GPU管道,控制资源状态转换(如从渲染目标到纹理),控制资源重命名,更少的API和驱动程序跟踪,可预测的属性,等等。
Directx 12大大提高了多线程的效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受到CPU性能的严重制约,主要是不能有效利用多核。
微软宣称微软对多核CPU的利用率几乎是完美的线性增长,也就是说四核可以逼近单核的四倍。
另外还有渲染管道、渲染特性、资源管理、命令列表和绑定、描述符跳转等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也很有深度,这里就不多说了。
2.硬件支持
NVIDIA确认所有开普勒、费米、麦克斯韦架构都支持Directx 12,即GeForce 200系列以来的所有机型都可以,DX11的所有机型都可以。
AMD确认GCN架构的所有显卡都支持Directx 12,即镭龙HD 7000和镭龙R200系列。
英特尔证实第四代Haswell可以支持Directx 12,但实际上仅限于前两款:GT3 Iris 5100和GT3e Iris Pro 5200。
目前我们不知道它们是100% API支持还是只支持特性集,但至少有一点是Directx 12不需要新的硬件来实现,现有的都可以,所以更像是DX11的扩展。
3.高通和移动电话
高通被挑出来是因为这是它第一次与微软DX合作,也是微软DX第一次正式面对移动领域。
据高通介绍,Directx 12可以大大提高能源效率,改善移动设备的性能,并且在可扩展性和可移植性方面非常好。
4、Xbox One
AMD刚刚表示Directx 12将完全面向Xbox One,微软表示他们只用了四个月的时间就将Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转移到了Directx 12。
在此之前,Xbox One中已经存在一些属于Directx 12的功能,还有一些被移植了。
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