RPG Maker MV最新版RPG master由日本Enterbrain公司开发。与之前的系列相比,该版本制作的游戏将以HTML5格式输出。
以这种方式完成的游戏可以在Windows、Mac OS X、Android、iOS平台上发布,甚至可以作为网页游戏在线发布。
功能变化方面,RPG Maker MV中数据库最大内容增加,道具上限大幅提升,技能、物品、武器、护甲、敌人、敌群数据最多可达2000,编辑数据库脚本数据更加方便。
游戏运行分辨率由544416提升至816624,区块大小由32扩大至48,大幅提升画质。此外,新作不仅提高了游戏编辑器中的数据量和易用性,还升级了扩展脚本编辑器,支持JavaScript语言。
实现了原创第三方脚本特征的原创生化整合,游戏运行效率大幅提升。
RPGMaker MV软件介绍:
RPGMaker MV是Enterbrain Incorporation出品的RPG游戏制作工具。虽然这款软件已经有十几年的历史了,但在个人独立游戏领域还是比较知名的。
相信很多人心里都构思了一些故事剧本。现在有时候通过游戏比纯文字更容易引起反响。比起写故事,做游戏就没那么容易了。而且RPG Maker不需要高级编程基础。
只要认真研究软件的使用方式,具备一定的程序逻辑思维,很快就能设计出原创游戏,无论是游戏行业的在职人员还是业余游戏制作人都感受到了它的独特魅力。
RPGMaker MV无法与知名游戏引擎抗衡,也不具备开发3A级别游戏大作的素质。然而,简单的可视化操作界面和灵活而有潜力的RGSS脚本编辑器让无数人对游戏的运行机制一无所知。
而对游戏设计充满热情的新人,掌握了游戏事件逻辑的实现原理,感受到了自己设计游戏的乐趣,为以后的游戏生涯打下了不可或缺的基础。
RPGMaker MV使用说明:
本次小编带来的绿色版RPGMaker MV,包含所有DLC,支持简体中文。用户可以通过解压后加载注册表信息来使用它,轻松开始制作自己的游戏。
RPGMaker MV教程:
1、RPGmv运行
下载安装,点击应用rpgmv打开游戏制作软件,出现如下窗口:
单击项目工具栏左侧的第一个图标“新建”(或单击菜单栏文件创建新项目),打开以下窗口:
在名称下方的输入框中输入新项目的名称。游戏的标题和项目的名字一样。您可以选择项目的存储位置。输入后点击确定保存新项目。
我新建的工程名称:梦回千年
2、地图
RPG Maker MV 初识RPG Maker MV 主要功能 地图,整个游戏世界以一张张地图作为舞台。在RPG Maker MV 中,地图绘制的功能得到了大幅强化,得益于此,
您将能创造出更加丰富的世界。
更丰富的世界
游戏分辨率从544x416 扩展到了816x624。
上层的两个图块组将能自动合并。
RPG Maker MV 区域编辑功能强化您可以使用地图着色工具进入区域编辑模式。区域的最大数量则从63增加至了255,现在,您将可以编辑区域的更多细节。根据自己制作的游戏剧情自己绘制地图,
充分发挥自己的想象力绘制自己需要的精美地图。这是一件很有艺术性的工作。
地图分为:世界地图
地图保存成图片
在地图列表中右键选择[Save as Image]将能够把您的地图保存成图片。
在地图列表框中选择map001点击右键出现如下菜单:
编辑(编辑当前选择的地图) 新建(在选定的地图下方新建一张地图) 载入(载入地图范例模板) 复制(复制当前选择的地图) 粘贴(在指定位置将复制的地图进行粘贴) 删除(删除当前选择的地图) 移动(移动主角的位置)
3、生成地下城
4、保存为图像
1、编辑
点击编辑菜单,出现上图编辑地图窗口。
5、基本设置
名称:默认map00x 可以设置自己需要设置的地图名称
显示名称:移动到地图显示在屏幕左上角的地图名称,若留空则不显示。 图块组:软件预设的五类图块组,按右边的倒三角进行选择,分为:世界地图、室内、室外、地下城、科幻室内、科幻室外。
宽、高:地图横纵尺寸及图块数,数字可以根据地图大小自行设置。
循环类型:地图循环类型,四种:无循环、横向循环、纵向循环、横向和纵向循环。
遇敌步数:随机遇敌发生的平均步数。
自动播放bgm、自动播放bgs:使移动到地图时bgm(背景音乐)、bgs(背景音效)自动切换。点击“.”进行选择。
按播放进行测试、按停止停止播放,音量音调相位移动滑竿进行相应的调整。按确定按钮保存设定。
指定战斗背景:当在该地图发生战斗时显示指定背景。若未指定,世界地图中会自动选择与地形符合的背景,对于其他地图,会将地图画面加工后的图像作为背景。点击“。”
选择图像: 左边列表框选择地面背景图,右边列表框选择远景背景图。按确定按钮保存设置。
禁用冲刺:待解?
远景图:远景图图像,天空或者远景山脉。
按“。”选择图像。横向纵向循环:指定速度自动滚动。注释:对该地图进行说明。可自由添加注释的文字区域。 遇敌:随机遭遇的敌群列表。
在敌群列表中双击出现遇敌设置窗口,敌群选择框选择敌群,权重:影响遭遇敌群出现的概率的数字。范围:自动遇敌的地图位置,整个地图或者指定区域。
6、载入
载入范例地图,在范例地图列表框中选择范例地图。
7、人物生成
选择右边第二个工具开启人物生成窗口。在这里可以绘制你制作的游戏需要的人物,对人物的性别、面相、服饰、头像、行走图、战斗图、倒下图进行设置,也可以按随机生成按钮自动生成人物,
按相应按钮保存到游戏相应的文件夹里面,在游戏制作中调用。
8、事件
按工具栏从左边第九个工具按钮切换的事件编辑窗口,在地图上插入事件,在地图上要添加事件的地方右键新建事件,如下图
游戏中所有的事件指令都通过这个窗口进行操作。 在游戏运行的过程中如果要取消该事件:我通常使用独立开关操作,如上图在事件执行内容中独立开关a设置为on,新建事件页面,出现条件选择独立开关a,
其他都不设置。
9、改游戏显示文字的字体
在游戏存储的目录下面有一个fonts文件夹,打开里面有两个文件:gamefont(层叠样式表文档)和字体文件。 打开gamefont文件如下图: Micorhei.ttf为你的游戏使用的字体。
从网上下载你需要的字体文件保存到fonts文件夹下。将micorhei.ttf替换成你下载的字体文件名。保存后就改成了你下载的文字字体。
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