混沌集团发布了版本Vray 6for Sketchup ,V-Ray可以让你实时探索你的设计,交互式修改,快速做出设计决策。快速预览数百个不同照明条件、新材料,
直接在SketchUp后期提升你的渲染。
SketchUp的V-Ray非常好用,渲染效果也很棒。你可以用它来制作任何作品,无论是3D分析还是高质量的渲染。一切取决于你的选择。
支持的SketchUP版本:20192020212022
新功能
1.兼容Enscape
用Enscape设置的场景现在将在V-Ray中渲染。V-Ray会自动处理材质、灯光甚至Enscape材质。
为Enscape设计阶段向V-Ray中的高端可视化过渡提供了一个很好的起点。
渲染
实现了渲染和连接的功能。
交互式渲染工作流已更新。交互式UI开关被移除,产品渲染设置始终可见。使用工具栏上的“交互式渲染”按钮可以启用交互式渲染。
该按钮位于材质编辑器或VFB,工具栏和资源编辑器中。所有与渲染相关的图标都已更新。
3.程序云
现在,您可以在V-Ray天空纹理中启用程序云。选择项目中的太阳以更改云参数。
实现了动态云。启用日照参数中的选项,当一天中的时间改变时,云会自动移动。风速、方向和相速度参数用于控制运动。
4.增强网格体
已经实现了V-Ray Enmesh。将“Enmesh”修改器应用于几何体,然后拾取一个项目来覆盖其曲面。
5.材料标签
实现了一个新的标签系统,用于对大纲中的场景素材进行分组。使用标签在复杂的项目中更有效地组织和工作。
现在可以通过上下文菜单一次将轮廓标签分配给多种材料。
右键单击标签图标现在会显示一个上下文菜单,其中包含删除或重命名标签的选项。
6.相机剪辑
“摄影机剪裁”选项被添加到“高级摄影机参数”卷展栏中。使用此功能在狭窄的空间内夹住附近的物体。
7.材料和制图改进
实现了距离映射。基于对象接近度的贴图输出颜色值,可用于限制头发生成,甚至可用作置换贴图。
污垢贴图排除和影响选项。从污垢效果中排除对象或确保在计算接近度时忽略它们
所有V-Ray 材质都启用了GTR 能量补偿。该选项使用Microfacet GTR (GGX) BRDF 模型确保大多数模糊反射材质的反射值更准确
薄膜参数添加到V-Ray 材质。切换高级参数以查看薄膜卷展栏
实施了车漆2材质。它取代了UI 中的旧车漆,并带有改进的薄片和涂层
使用SSS Translucency 改进了V-Ray 材质的渲染外观和UI
自动传递函数模式添加到位图贴图。请注意,以前称为颜色空间的参数现在已正确重命名为传递函数。它确定应用于位图的伽马校正曲线
Mix Amount 参数被添加到Mix (Operator) 贴图中。它指定两个输入贴图混合的程度
VRay Mtl 的Reflection Glossiness 和Metalness 参数的滑块精度增加
8. 色彩管理
ACEScg 色彩空间管理已实施。在颜色管理设置中选择ACEScg RGB Primaries 以确保V-Ray 在新的颜色空间中渲染。
大多数标准RGB 位图贴图应在此工作流程中使用sRGB Primaries 选项
ACEScg 颜色空间支持已添加到颜色选择器
9. 灯光
在穹顶光源中添加了Dome 光源的限制参数
10. 素材预览色板
已实现贴花的实时预览
为材质素材添加了球体样本预览场景。预览与Cosmos 中使用的类似
11. 帧缓存窗口VFB
全景查看器已实现。使用“视图”菜单中的“全景视图”切换来启用新模式。之后通过按住鼠标中键并移动鼠标来环顾四周。可以通过滚动更改视野
实施比例指南层以帮助您进行分割组合
实现了批量图像处理。使用它对一组预渲染图像进行校正
实现了翻转按钮。使用快速翻转功能重新审视图像构图,并验证它在所有设置下都能正常工作
在帧缓冲区中抖动颜色以避免低对比度渐变条
12. V-Ray GPU
添加了对光照分析渲染元素的支持
提高性能和可靠性
改进的跟踪深度限制处理
改进的圆边渲染质量
13. Cosmos
Cosmos 已更新至最新版本
标准材质库中的材质现在位于Cosmos 中。遗留材质库将被淘汰,Cosmos 仍将是中央统一素材提供者
改进了特定Cosmos 材质的导入
14. 常规
默认情况下,在SketchUp 中创建的材质不再被视为功能齐全的V-Ray 材质。它们在素材编辑器中列为宿主材质,并且可以随时升级为V-Ray 着色器。
这样做是为了帮助场景组织和导航以及新的Enscape 兼容性
优化动画导出。现在,导出SketchUp 动画进行渲染的速度提高了10 倍以上。为了实现这一点,我们在V-Ray 端重新实现了SU 在评估相机或太阳动画时使用的帧插值逻辑
V-Ray 场景导入器已更新,现在可以导入任何V-Ray 着色器。“不受支持”的着色节点使用自动生成的UI - 仍可编辑。请注意,此功能仍处于实验阶段
现在可以将多个几何修改器应用于同一场景对象。例如,现在可以组合Fur 和Scatter
Cosmos 浏览器窗口现在会在放置素材并更改活动工具后自动重新出现
VFB 配置现在在安装之间保留。历史文件夹位置现在在安装之间仍然存在
解决了导致VFB 窗口在特定情况下低于SketchUp 的问题
使用GPU 设备选择工具更改用于渲染或去噪的GPU 设备的选择不再导致各种问题和崩溃
解决场景擦除后启动渲染时导致崩溃的问题
SketchUp 在选择焦点然后第一次打开AE 后不再崩溃
具有贴图透明度的SketchUp 材质现在即使在转换为V-Ray 材质之前也能正确渲染
解决了一些与VPR 区域相关的问题
15. Vision
实施了一种用于评估V-Ray 贴图的新系统。Vision 现在支持大多数V-Ray 的程序贴图和贴图校正。这是通过烘焙来实现的,
这使得光线追踪或基于相机的程序贴图仍然不受支持(污垢、衰减、距离、边缘等)
实施了测量工具。使用Z 键启用该工具,然后选择要测量的两个点之间的距离
增加了景深支持。更改V-Ray 中的DOF 设置以在Vision 中查看效果。请注意,散焦量在Vision 中是有限的
Orbit 导航模式热键现在与主机应用程序中的热键匹配
实施了对材质不透明度的新处理。当多个透明对象在框架中重叠时不再出现视觉伪影
Vision 现在支持V-Ray 无限平面。请注意,在Vision 中,平面的大小仍然有限,但会根据场景边界框自动调整大小
视觉的整体稳定性和可靠性得到提高
“设置”面板中的参数现在按卷展栏进行组织
现在可以在时间线结束标签中显示小时数
现在可以手动编辑输出图像文件路径
解决了阻止Vision 在macOS 上运行的问题
安装步骤
安装vray_60000_sketchup_win.exe,不需要勾选安装License Server
拷贝cgauth.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin
拷贝vray_BRDFScanned.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin\plugins
安装完成后,运行V-Ray for SketchUp V6.0汉化补丁.exe一键安装即可,确定补丁路径和原版安装路径一致。
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